Prehľad metaverza v roku 2022

Rok 2022, ktorý sa považuje za jeden z najturbulentnejších rokov v odvetví kryptomien a blockchainu, bol pre metaverse stále silný. S viac ako 120 miliardami dolárov investovaných len v prvej polovici roka - podľa McKinsey správy — priemysel je všetko, len nie rozbité.

Niektoré z najvýznamnejších partnerstiev k dnešnému dňu boli spečatené počas roku 2022, pričom dokonca aj niekoľko neočakávaných inštitúcií – napríklad JP Morgan – prijalo revolúciu Web3 napriek ich príslovečnému znechuteniu z konceptu decentralizácie.

Tu je to, čo potrebujete vedieť o vplyvnom vývoji, projektoch a udalostiach, ktoré formovali metaverse v roku 2022.

Najprv metaverza vytvoril Neal Stephenson vo svojom sci-fi románe z roku 1992 Snehová havária a opísaný ako počítačom generovaný vesmír prístupný prostredníctvom vysoko špecializovaných okuliarov, sa vyvinul do multimiliardového priemyslu, ktorý zahŕňa rôzne koncepty a technológie.

Medzi tieto základné technológie patrí blockchain, umelá inteligencia (AI), internet vecí, rozšírená realita (AR), virtuálna realita a priestor od herných aplikácií po nehnuteľnosti, módu a interoperabilné nástroje spolupráce.

Všetky tieto zložky sa používajú spolu v metaverze – centralizovaným alebo decentralizovaným spôsobom – na vytvorenie prostredia pre bohatú interakciu používateľov medzi neobmedzeným počtom používateľov simulujúcich reálny svet.

Dve digitálne kultúry

Priepasť medzi centralizovanými a decentralizovanými platformami metaverse sa v roku 2022 ďalej zväčšila, pričom The Sandbox a Decentraland majú silnú dominanciu na trhoch založených na blockchaine. Na druhej strane vízia Meta a Microsoftu vybudovať vlastné digitálne vesmíry, ktoré ovládajú, úplne zdôraznila vzdialenosť medzi týmito dvoma digitálnymi kultúrami.

Vo svojej súčasnej podobe a bez ohľadu na jeho digitálnu kultúru sa metaverza týka digitálnych svetov, ktoré sú prístupné pomocou imerzívnych technológií a internetu. Všetok vývoj, s ktorým sa dnes stretávame, sa považuje za „pre-metaverzný“ a nedávna správa spoločnosti Gartner nepredpokladá, že sa do roku 2030 zavedie do hlavného prúdu a úplná technologická zrelosť.

Súvisiace: Ktoré celebrity sa pripojili a odišli z kryptomien v roku 2022?

Inštitúcie a podniky si však uvedomujú, že ak chcú byť lídrami v oblasti, ktorá bude v najbližších rokoch určite vysoko konkurenčná, musia začať vytvárať svoju stratégiu už teraz.

Technickí obri

Facebook sa v októbri 2021 premenoval na Meta, čím vyjadril svoj záväzok posunúť sa zo svojej minulosti ako sieť sociálnych médií a prijať nový svet Web3. Avšak, napriek ohlasovanie investícií medzi 10 miliardami a 15 miliardami dolárov ročne, spoločnosť vykázala v roku 2022 značné straty, pričom cena akcií klesla o 23.6 % po uvedení na trh, o 66.29 % za posledný rok a nahromadená strata 9.44 miliardy dolárov v oddelení výskumu a vývoja.

Microsoft tento rok oznámila akvizíciu za 69 miliárd dolárov hernej spoločnosti Activision Blizzard, jedného z kľúčových hráčov v tomto odvetví, s rastúcim portfóliom AAA (vysokorozpočtových a vysokoprofilových) videohier a takmer 400 miliónmi aktívnych používateľov mesačne. 

Dohoda však je stále kontrolovaný zo strany regulátorov, pričom Federálna obchodná komisia Spojených štátov amerických vyzvala jednu z najvýznamnejších technologických akvizícií v histórii na podporu spravodlivej hospodárskej súťaže v oblasti vysokovýkonných herných konzol a predplatených služieb.

Nvidia spustila beta verziu svojej novej „všemniverznej“ platformy pre vývojárov. Všestranná platforma umožňuje každému vytvárať metaverse aplikácie. Napríklad umelci si môžu vybrať z viacerých 3D nástrojov, vývojári môžu využívať AI vyškolené vo virtuálnych svetoch alebo podniky môžu vytvárať simulácie digitálnych dvojčiat svojich priemyselných procesov.

Finančné inštitúcie

Veľké finančné inštitúcie rozšírili svoju prítomnosť v metaverze v roku 2022 partnerstvom s niektorými z najvýkonnejších platforiem v tomto priestore.

Vo februári JP Morgan sa stala prvou veľkou bankou, ktorá vstúpila do metaverza, otvorením virtuálneho salónika na platforme Decentraland založenej na blockchaine po tom, čo toto odvetvie označili za trhovú príležitosť v hodnote 1 bilióna dolárov.

V ten istý mesiac Disney oznámil, že vymenoval nového výkonného pracovníka, Mikea Whitea, aby viedol jeho debut v metavesmíre. Generálny riaditeľ spoločnosti Disney Bob Chapek potvrdil odhodlanie spoločnosti Disney rozšíriť svoju odbornosť v oblasti rozprávania príbehov do digitálneho sveta. „Máme príležitosť prepojiť tieto vesmíry a vytvoriť úplne novú paradigmu toho, ako diváci prežívajú a zapájajú sa do našich príbehov,“ povedal Chapek.

V marci banka HSBC a herná platforma založená na blockchaine The Sandbox oznámili nové partnerstvo s cieľom otvoriť nové príležitosti pre ich globálne virtuálne komunity, ktoré sa budú môcť spájať prostredníctvom zábavy, hier a obsahu vytváraného používateľmi.

Standard Chartered tiež spojila svoje sily s The Sandbox v apríli, aby svojim klientom ponúkla nové kreatívne a inovatívne skúsenosti. Ako Alex Manson, vedúci SC Ventures v Standard Chartered, potvrdené„Budujeme obchodné modely v oblasti krypto, digitálnych aktív a vzostup metaverza vnímame ako kritický míľnik vo vývoji Web 3.0.“

V júni zazvonila inovatívna a dizajnérska spoločnosť Journey na vôbec prvý otvárací zvonček v metaverse spolu s Nasdaq, aby oslávila spustenie nového štúdia metaverse a označila špecifickú podporu tohto odvetvia burzou cenných papierov.

Kliknite na „Zbierať“ pod ilustráciou v hornej časti stránky alebo nasledovať tento odkaz.

Nórska vládna agentúra The Brønnøysund Register Center spečatili partnerstvo so spoločnosťou Ernst & Young v októbri otvoriť virtuálnu kanceláriu v metaverse Decentraland. Nórsky orgán spravuje niekoľko verejných registrov pre krajinu a tento krok má uľahčiť používateľom prístup k verejným službám v očakávaní rozšíreného používania metaverza, najmä mladšími davmi.

Luxusné značky

Táto technológia otvorila veľké príležitosti pre primárnych maloobchodníkov – najmä v oblasti luxusného tovaru – vybudovať si svoju prítomnosť a získať nové segmenty trhu vytvorením vlastných virtuálnych priestorov v metaverze.

Značky ako Gucci, Louis Vuitton a Burberry sa začali objavovať v metaverze, pričom móda je na vrchole luxusného trhu, pokiaľ ide o prítomnosť v priestore. Expanzia odvetvia bola ďalej poznačená prvým metaverzným Fashion Week, ktorý sa konal v marci v Decentralande.

Trh s virtuálnymi nehnuteľnosťami

Medvedie trendy v krypto priestore sa prejavili aj na trhu virtuálnych nehnuteľností. Predaj pozemkov bol údajne dramaticky klesol o 85 % v auguste, zatiaľ čo objemy klesli z vrcholu 1 miliardy USD v novembri 2021 na približne 157 miliónov USD v auguste.

Napriek negatívnym číslam v tomto roku sú očakávania pre túto časť metaverza stále veľmi sľubné, ešte viac v porovnaní so skutočným trhom s nehnuteľnosťami. Podľa správy Chainalysis majú ceny virtuálnych pozemkov založených na blockchaine dospelý od roku 879 o 2019 %, zatiaľ čo ceny fyzických nehnuteľností vzrástli len o 39 %.

Platforma Decentraland založená na blockchaine je stále miestom, kde sa väčšina akcií odohráva na trhu s nehnuteľnosťami, a pred jej očami sa zhmotňuje ohromujúci rast. potvrdené Kreatívny riaditeľ Decentraland Foundation Sam Hamilton:

„Keď sme prvýkrát predávali pozemky, všetko sa predávalo za 20 dolárov za kus a my sme to všetko predali. Teraz si myslím, že najlacnejšie, čo si môžete kúpiť, je 3,500 XNUMX dolárov. Takže môžete vidieť, že špekulanti už zarobili veľa peňazí.“

Odvetvie, ktoré zažilo anonymného používateľa, ktorý údajne zaplatil 450,000 XNUMX dolárov za kúpu virtuálneho pozemku v The Sandbox vedľa virtuálneho sídla Snoop Dogga, neutícha a očakáva sa, že bude naďalej rásť.

Podľa globálnej spoločnosti pre prieskum trhu Technavio je trh s virtuálnymi nehnuteľnosťami očakávaný do roku 5.37 narastie o 2026 miliardy USD pri zloženom ročnom raste 61.74 %. Nákup a vlastníctvo pôdy v metaverse by tiež mohlo byť veľmi lukratívnym biznisom z hľadiska prenájmu, a to natoľko, že Decentraland spustila špecializovanú platformu umožniť svojim používateľom, ktorí vlastnia virtuálny pozemok, stať sa prenajímateľmi.

Zábava a umenie

Zábavný a umelecký priemysel vyvolal väčší záujem o metaverse v roku 2022 s množstvom živých koncertov, festivalov a umeleckých podujatí, na ktorých sa zabáva mladý dav hľadajúci príležitosti za geografickými hranicami.

Zbierky a výstavy nezameniteľných tokenov (NFT) sú vždy stredobodom zážitku z metaverse, zatiaľ čo živé koncerty dominujú zábave. Hudobné hviezdy, ako napríklad Ozzy Osbourne, vystúpili v metaverze v novembri 2022 a slávny americký festival Coachella prijal metaverzu využívajúcu technológiu AR, videohry a NFT, ktoré si mohli vychutnať fyzickí aj virtuálni účastníci.

Budúcnosť metaverza

Existujú všetky dôvody domnievať sa, že metaverza sa pretaví do niečoho, čo bude možné presnejšie definovať v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov až do roku 2030. Keďže toto je stále všeobecne uznávané ako fáza pred metaverzou, technológia sa medzi rokom 2024 vyvinie do svojho pokročilého stavu. a 2027.

V pokročilej fáze sa technológie vyvinuté v novovznikajúcom štádiu zblížia, aby vytvorili metódy na prepojenie fyzických a digitálnych priestorov navigovateľným spôsobom a spravili používateľskú skúsenosť priamočiarejšou a vhodnejšou na bežné použitie.

Súvisiace: Bitcoin nedosahuje výkonnosť akcií, zlato prvýkrát od roku 2018

V zrelej fáze, ktorá nasleduje, bude metaverza kompletná s interoperabilitou, spoluprácou a skúsenosťami z viacerých zdrojov, čo umožní vyššiu efektivitu vo všetkých aspektoch ľudského života.

Gartner má predpovedal že do roku 2026 bude najmenej 25 % svetovej populácie tráviť jednu hodinu denne v metaverze, zatiaľ čo predpovede trhových príležitostí sú ohromujúce. Od 1 bilióna dolárov, odhadované podľa odtieňov sivej na 5 biliónov dolárov, predpovedal od McKinsey, budúcnosť pre technológiu a jej ekosystém nemôže vyzerať jasnejšie.

Kto si pri takýchto číslach spomenie na medvedí trh v roku 2022?