Zo zákulisia novej metaverznej hry Cross The Ages 

Keď sa tím, ktorý stojí za novou metaverznou hrou Cross The Ages (CTA) pripravuje na nadchádzajúcu verziu, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ Sami Chlagou vysvetlil inovatívny prístup projektu, ktorý je pripravený vyvolať vlny na trhu GameFi.

Odhalením niektorých presvedčivých faktov o 16-mesačnom vývoji, Chlagou rozobral, ako sa CTA snaží poskytnúť hlbší zážitok z hrania založený na strategických rozhodnutiach spojených so zbieraním kariet a zapájaním hráčov z dlhodobého hľadiska.

Free-to-play sa stretáva s play-to-earn

„V súčasnosti je hlavným trendom migrovať všetko do metaverza, ale CTA sa snaží o opak,“ vysvetlil Chlagou a načrtol jedinečný prístup projektu, ktorý čerpá z nostalgie zberateľských kariet.

Tieto hmatateľné zberateľské predmety umožnia hráčom priviesť kúsok metaverza späť do fyzickej reality, pričom zároveň s ich zavedením do rovnice „play-to-earn“ CTA premostí priepasť medzi hraním a kryptomenami, dodal.

CTA týmto otvára úplne nový formát hry, kde hráči môžu kombinovať staré a nové herné návyky, vysvetlil Chlagou s tým, že poplatok za plyn za vytvorenie karty bude 1 dolár.

Tree Monster od Briana Valezu © Cross the Ages

Nízka vstupná bariéra je ďalším kľúčovým prvkom, ktorý odlišuje CTA od iných blockchainových hier na trhu – hru je možné hrať zadarmo a tí, ktorí chcú získať prístup k funkcii play-to-earan, tak môžu urobiť už za 10 alebo 20 dolárov.

Kombináciou free-to-play a play-to-earn modelu CTA spôsobí revolúciu v sektore GameFi, tvrdil Chlagou a neskrýva svoje ambície, aby hra podporila masové prijatie technológie blockchain.

S ohľadom na túto skutočnosť tiež odhalil niektoré z hlavných dôvodov, prečo sa tím rozhodol spustiť na polygón

„V prvom rade bolo pre nás dôležité vybrať si reťazec, ktorý by nám umožnil vytvoriť hru, v ktorej poplatok za plyn nikdy nepresiahne 1 dolár,“ vysvetlil s tým, že toto je jeden z predpokladov vzhľadom na ciele masovej adopcie stanovené pre CTA. 

Dostupná technická podpora bola ďalším kľúčovým prvkom, ktorý podľa Chlagoua využíval hladkú spoluprácu a komunikáciu – obe sú čoraz dôležitejšie pri budovaní na dlhú trať.   

„Po tretie, s Polygonom sme jasne schopní vybudovať multireťazcovú budúcnosť,“ uzavrel a pridal kompatibilitu EVM ako jeden z kľúčových faktorov do zoznamu.

Iris od Dzydara © Cross The Ages

Fyzické karty spĺňajú NFT

V posledných rokoch spoločnosť stojaca za projektom získala päť štúdií – v Maďarsku, Francúzsku, Anglicku, Japonsku a Brazílii, povedal Chlagou, ktorý svoju prvú firmu na obchodovanie so zberateľskými kartami rozbehol vo veku 24 rokov. 

Okrem iných, Chlagou, ktorý v posledných rokoch pracoval ako producent v audiovizuálnom sektore, založil aj prvú súkromnú platformu elektronického obchodu pre videohry, Rushongame.com, a Pixelheart, vydavateľ a distribútor retrogamingových hier a videohier s limitovanou edíciou. .

Priznal, že sa začal venovať výmenným kartovým hrám ako deväťročný, keď sa pripojil k rozbehnutému vlaku Magic The Gathering v roku 1993 a verí, že krok CTA zahrnúť tento retro aspekt osloví všetky plemená hráčov.

"Nebudujeme len hru, budujeme celý vesmír," povedal Chlagou a poznamenal, že superhviezdna skupina 14 autorov vytvorila pôsobivý príbeh na nasledujúcich 10 rokov.

Príbeh načrtnutý v siedmich knihách kombinuje prvky fantasy a sci-fi, pričom flirtuje so silnými metaforami, ktoré evokujú filozofické úvahy o súčasnej expanzii do virtuálnej sféry.

Bird by Jesus Conde © Cross the Ages

Pôsobivý tím 134 ľudí, ktorí v súčasnosti pracujú na projekte, zahŕňa širokú škálu ilustrátorov, ktorí pripravujú prvú zbierku viac ako 365 zberateľských kariet s rôznym nedostatkom a jedinečnými vlastnosťami.

Vysnívaný tím umelcov pochádza z projektov ako Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, aby sme vymenovali aspoň niektoré.

Príprava na vydanie

Projekt, ktorý bol pôvodne vyvinutý v tieni, má v súčasnosti podporu viacerých VC, odhalil tím.

Medzitým kanály CTA Instagram, Discord, Twitter a Telegram rýchlo rastú. 

„V súčasnosti máme silnú komunitu 300.000 22 ľudí, ale našou misiou je dosiahnuť milión do 60.000. marca,“ povedal Chlagou a dodal, že kniha už presiahla XNUMX XNUMX stiahnutí.

Kapitoly, ktoré sú momentálne dostupné v šiestich rôznych jazykoch, vrátane francúzštiny, angličtiny, španielčiny, japončiny, čínštiny a poľštiny, vychádzajú každý týždeň, čo potenciálnym hráčom umožňuje hlbšie porozumieť hre pred vydaním. 

Postavy sú vyvinuté na základe typov enneagramov – ďalší aspekt, vďaka ktorému je príbeh nadčasový a spája sa s ním. 

Démon od Felixa Donadia © Cross The Ages

„Demo verziu budeme mať hotovú do konca februára,“ povedal Chlagou s tým, že skorý prístup je naplánovaný na koniec apríla, začiatok mája. 

Podľa neho „kľúč úspechu tohto druhu projektu je založený na jednej veci – na IP“. 

„Ak máte toto, máte úplne všetko,“ argumentoval Chlagou a poukázal na dôležitosť budovania na dobre definovanej a proaktívnej IP stratégii.

Podľa tímu sa vydanie filmu predpokladá ako súčasť logického postupu a možno ho očakávať tri roky po spustení hry.

Tím nezaostáva ani s plánmi na 3D pohlcujúcu VR, ktoré sú, aj keď stále do značnej miery podmienené technologickými a hardvérovými vylepšeniami, v pláne na roky 2023 a 2024. 

everdome

Spravodaj CryptoSlate

Obsahuje súhrn najdôležitejších každodenných príbehov vo svete krypto, DeFi, NFT a ďalších.

Získať hrana na trhu kryptomien

Získajte prístup k ďalším kryptickým poznatkom a kontextu v každom článku ako platený člen CryptoSlate Edge.

On-chain analýza

Cenové snímky

Viac súvislostí

Pripojte sa teraz za 19 dolárov mesačne Preskúmajte všetky výhody

Zdroj: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/