Keď sa tím, ktorý stojí za novou metaverznou hrou Cross The Ages (CTA) pripravuje na nadchádzajúcu verziu, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ Sami Chlagou vysvetlil inovatívny prístup projektu, ktorý je pripravený vyvolať vlny na trhu GameFi.
Odhalením niektorých presvedčivých faktov o 16-mesačnom vývoji, Chlagou rozobral, ako sa CTA snaží poskytnúť hlbší zážitok z hrania založený na strategických rozhodnutiach spojených so zbieraním kariet a zapájaním hráčov z dlhodobého hľadiska.
Free-to-play sa stretáva s play-to-earn
„V súčasnosti je hlavným trendom migrovať všetko do metaverza, ale CTA sa snaží o opak,“ vysvetlil Chlagou a načrtol jedinečný prístup projektu, ktorý čerpá z nostalgie zberateľských kariet.
Tieto hmatateľné zberateľské predmety umožnia hráčom priviesť kúsok metaverza späť do fyzickej reality, pričom zároveň s ich zavedením do rovnice „play-to-earn“ CTA premostí priepasť medzi hraním a kryptomenami, dodal.
CTA týmto otvára úplne nový formát hry, kde hráči môžu kombinovať staré a nové herné návyky, vysvetlil Chlagou s tým, že poplatok za plyn za vytvorenie karty bude 1 dolár.
Nízka vstupná bariéra je ďalším kľúčovým prvkom, ktorý odlišuje CTA od iných blockchainových hier na trhu – hru je možné hrať zadarmo a tí, ktorí chcú získať prístup k funkcii play-to-earan, tak môžu urobiť už za 10 alebo 20 dolárov.
Kombináciou free-to-play a play-to-earn modelu CTA spôsobí revolúciu v sektore GameFi, tvrdil Chlagou a neskrýva svoje ambície, aby hra podporila masové prijatie technológie blockchain.
S ohľadom na túto skutočnosť tiež odhalil niektoré z hlavných dôvodov, prečo sa tím rozhodol spustiť na polygón.
„V prvom rade bolo pre nás dôležité vybrať si reťazec, ktorý by nám umožnil vytvoriť hru, v ktorej poplatok za plyn nikdy nepresiahne 1 dolár,“ vysvetlil s tým, že toto je jeden z predpokladov vzhľadom na ciele masovej adopcie stanovené pre CTA.
Dostupná technická podpora bola ďalším kľúčovým prvkom, ktorý podľa Chlagoua využíval hladkú spoluprácu a komunikáciu – obe sú čoraz dôležitejšie pri budovaní na dlhú trať.
„Po tretie, s Polygonom sme jasne schopní vybudovať multireťazcovú budúcnosť,“ uzavrel a pridal kompatibilitu EVM ako jeden z kľúčových faktorov do zoznamu.
Fyzické karty spĺňajú NFT
V posledných rokoch spoločnosť stojaca za projektom získala päť štúdií – v Maďarsku, Francúzsku, Anglicku, Japonsku a Brazílii, povedal Chlagou, ktorý svoju prvú firmu na obchodovanie so zberateľskými kartami rozbehol vo veku 24 rokov.
Okrem iných, Chlagou, ktorý v posledných rokoch pracoval ako producent v audiovizuálnom sektore, založil aj prvú súkromnú platformu elektronického obchodu pre videohry, Rushongame.com, a Pixelheart, vydavateľ a distribútor retrogamingových hier a videohier s limitovanou edíciou. .
Priznal, že sa začal venovať výmenným kartovým hrám ako deväťročný, keď sa pripojil k rozbehnutému vlaku Magic The Gathering v roku 1993 a verí, že krok CTA zahrnúť tento retro aspekt osloví všetky plemená hráčov.
"Nebudujeme len hru, budujeme celý vesmír," povedal Chlagou a poznamenal, že superhviezdna skupina 14 autorov vytvorila pôsobivý príbeh na nasledujúcich 10 rokov.
Príbeh načrtnutý v siedmich knihách kombinuje prvky fantasy a sci-fi, pričom flirtuje so silnými metaforami, ktoré evokujú filozofické úvahy o súčasnej expanzii do virtuálnej sféry.
Pôsobivý tím 134 ľudí, ktorí v súčasnosti pracujú na projekte, zahŕňa širokú škálu ilustrátorov, ktorí pripravujú prvú zbierku viac ako 365 zberateľských kariet s rôznym nedostatkom a jedinečnými vlastnosťami.
Vysnívaný tím umelcov pochádza z projektov ako Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, aby sme vymenovali aspoň niektoré.
Príprava na vydanie
Projekt, ktorý bol pôvodne vyvinutý v tieni, má v súčasnosti podporu viacerých VC, odhalil tím.
Medzitým kanály CTA Instagram, Discord, Twitter a Telegram rýchlo rastú.
„V súčasnosti máme silnú komunitu 300.000 22 ľudí, ale našou misiou je dosiahnuť milión do 60.000. marca,“ povedal Chlagou a dodal, že kniha už presiahla XNUMX XNUMX stiahnutí.
Kapitoly, ktoré sú momentálne dostupné v šiestich rôznych jazykoch, vrátane francúzštiny, angličtiny, španielčiny, japončiny, čínštiny a poľštiny, vychádzajú každý týždeň, čo potenciálnym hráčom umožňuje hlbšie porozumieť hre pred vydaním.
Postavy sú vyvinuté na základe typov enneagramov – ďalší aspekt, vďaka ktorému je príbeh nadčasový a spája sa s ním.
„Demo verziu budeme mať hotovú do konca februára,“ povedal Chlagou s tým, že skorý prístup je naplánovaný na koniec apríla, začiatok mája.
Podľa neho „kľúč úspechu tohto druhu projektu je založený na jednej veci – na IP“.
„Ak máte toto, máte úplne všetko,“ argumentoval Chlagou a poukázal na dôležitosť budovania na dobre definovanej a proaktívnej IP stratégii.
Podľa tímu sa vydanie filmu predpokladá ako súčasť logického postupu a možno ho očakávať tri roky po spustení hry.
Tím nezaostáva ani s plánmi na 3D pohlcujúcu VR, ktoré sú, aj keď stále do značnej miery podmienené technologickými a hardvérovými vylepšeniami, v pláne na roky 2023 a 2024.
Spravodaj CryptoSlate
Obsahuje súhrn najdôležitejších každodenných príbehov vo svete krypto, DeFi, NFT a ďalších.
Získať hrana na trhu kryptomien
Získajte prístup k ďalším kryptickým poznatkom a kontextu v každom článku ako platený člen CryptoSlate Edge.
On-chain analýza
Cenové snímky
Viac súvislostí
Pripojte sa teraz za 19 dolárov mesačne Preskúmajte všetky výhody
Zdroj: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/