Verte tomu alebo nie, metaverzná pôda môže byť napokon vzácna

Len nedávno Yuga Labs, tím stojaci za svetoznámymi nudenými nezastupiteľnými tokenmi (NFT) primátov, chytil niekoľko 300 miliónov dolárov s predajom Otherdeed NFTs, súbor pozemkov v čoskoro metaverze. V skutočnosti sa NFT, primárna metóda blockchainového priemyslu na vytváranie nedostatku digitálnych aktív, ukázali ako preferovaný spôsob, ako zvládnuť virtuálne vlastníctvo pôdy pre väčšinu projektov metaverse, vrátane Decentraland a The Sandbox. To všetko vyvolalo v komunite zaujímavú otázku: Ako môže byť v metaverze, obrovskom, takmer nekonečnom digitálnom priestore, digitálna pôda vzácna? No poďme sa do toho hrabať.

V prvom rade oslovme slona v miestnosti: Metaverza nie je skutočná. Myslím tým Ready Player One-štýl metaverse, plynulé stvárnenie internetu založené na virtuálnej realite, ako ho poznáme. Takže, zatiaľ čo si môžete nasadiť svoju VR prilbu na rave v Decentralande, zariadenie len ťažko zostane zapnuté pre vašu dennú dávku Instagramu alebo surfovanie po novinkách.

Inými slovami, to, čo máme práve teraz, je rastúci počet relatívne umlčaných metaverzných projektov, ktoré ponúkajú používateľom množstvo skúseností a funkcií špecifických pre daný projekt na rozdiel od prehliadania akéhokoľvek väčšieho webu. To samo osebe naznačuje, že nedostatok je platným konceptom, ktorý treba zvážiť, pokiaľ ide o ich pozemky, aj keď ich hodnotu zvažujeme rovnakou prizmou ako pôda v skutočnom svete.

Súvisiace: Sci-fi alebo blockchain realita? Oasis „Ready Player One“ sa dá postaviť

Zákony krajiny

V skutočnom svete je hodnota pozemku produktom niekoľkých celkom jasných premenných – tj prírodných zdrojov, od ložísk ropy alebo nerastných surovín po lesníctvo a obnoviteľné zdroje, prístup k infraštruktúre, mestským a logistickým centrám a úrodnosť. pôdy. To všetko môže prísť do hry v závislosti od toho, čo s touto krajinou plánujete robiť. Účel definuje hodnotu, ale hodnota je stále kvantifikovateľná.

Hodnota ide často ruka v ruke s nedostatkom a pozemky nie sú výnimkou. Celková plocha planéty je 510.1 milióna štvorcových km, ale viac ako polovica z toho je pod vodou, čo funguje pre ropovody a plynovody a podmorské káblové vedenia, ale nič iné. Doteraz sme upravili asi 15 % dostupnej plochy pôdy, no napriek tomu je pôda na konci dňa konečná. Faktor zohľadňujúci hodnotu a finančnú uskutočniteľnosť (investícia musí stáť za to) a fond pôdy, ktorý má skutočne zmysel získať, sa ešte viac zoštíhli.

Zoberme si The Sandbox ako príklad. Akú hodnotu má dostať sa tam? Opäť platí, že hodnota pochádza z účelu. Ak ste napríklad módna značka, pravdepodobne by vám prospelo byť v podobnom digitálnom priestore ako Gucci. A čo viac, ak chcete konkurovať tejto značke, chceli by ste, aby sa váš pozemok nachádzal čo najbližšie k jeho vlastnému, aby sa pokúsil preniknúť do jeho stôp s ohromujúcim exteriérom vašej vlastnej predajne.

Súvisiace: Metaverza zažíva boom a prináša revolúciu do nehnuteľností

Tu sa nedostatok vracia do hry. Existuje len toľko pozemkov NFT, ktoré si môžete kúpiť vedľa obchodu Gucci. V digitálnej sfére sa vzdialenosť ako taká môže zdať ľubovoľná, no nie je to úplne správne. Vzdialenosť závisí od toho, ako tento špecifický metaverzus zaobchádza s priestorom, objektmi a pohybom – rozhodujúcimi základnými komponentmi jeho dizajnu. Koniec koncov, pravdepodobne chcete, aby bol váš vlastný obchod metaverse skutočným 3D obchodom, ktorý môže kupujúci preskúmať, čo si vyžaduje 3D priestorovú mriežku a aspoň základný fyzikálny engine. Iste, pravdepodobne je možné hrať sa s neeuklidovskou geometriou a ďalšími inteligentnými dizajnovými funkciami, aby sa priestor zväčšil zvnútra ako zvonku, ale to by zvýšilo pracovnú záťaž na backende a ovplyvnilo by to používateľskú skúsenosť.

Ako vidíme, technologické obmedzenia a obchodná logika diktujú základy digitálnych oblastí a činnosti, ktoré môžu tieto sféry hostiť. Digitálny svet môže byť nekonečný, ale možnosti spracovania a pamäte na jeho serveroch nie sú. Existuje len toľko digitálneho priestoru, ktorý môžete hostiť a spracovať bez toho, aby sa váš zásobník serverov vznietil, a v rámci týchto dôsledkov môžete mať len toľko kreatívneho priestoru, a pritom udržať podnikanie nad vodou. Tieto rámce vytvárajú systém súradníc informujúcich o spôsobe, akým ich používatelia a investori interpretujú hodnotu – a v tomto procese vytvárajú aj nedostatok.

Veľký šíry svet tam vonku

Zatiaľ čo veľa mechanizmov oceňovania a nedostatku pochádza z vnútorných čŕt špecifického metaverza, ako je definované jeho kódom, úvahy v reálnom svete v tom majú rovnakú, ak nie väčšiu váhu. A metaverzná proliferácia ich sotva zmení alebo zníži nedostatok.

Začnime používateľskými základňami. Sandbox uvádza 300,000 10 aktívnych používateľov mesačne a pre Decentraland je toto číslo približne rovnaké. Pokiaľ ide o čistú matematiku, toto je strop pre váš mesačný počet krokov v akejkoľvek predajni metaverse, ktorú prevádzkujete. Takže, aj keď nie sú príliš pôsobivé, pravdepodobne ich bude ťažké poraziť pre väčšinu novších metaverzných projektov, čo si opäť vyberá daň na hodnote ich pôdy. Rovnakým spôsobom, ak máte jeden AAA metaverz a XNUMX projektov s nulovým počtom používateľov, investori by išli po jednom AAA a jeho pozemkoch, akokoľvek môžu byť. To tiež vytvára meta-nedostatok poháňaný hodnotou: Iste, vo všeobecnosti je veľa pôdy, ale iba obmedzená časť z nich predstavuje realizovateľnú investíciu.

Súvisiace: Ako môže technológia blockchain priniesť hry typu triple-A do metaverzov

Tu bude užitočné porovnanie s reklamami na stránke. Inzerenti uprednostňujú webové stránky s vyššou návštevnosťou a počet reklamných miest na stránke je obmedzený obmedzeniami primeraného UX. Vždy môžete vytvoriť ďalší tucet webových stránok, ale ak neprinesú rovnakú návštevnosť, reklamné miesta na nich budú sotva také hodnotné a tých na najvyššej stránke je málo.

Presahujúc užívateľské základne, je tu aj nehmotný wow-faktor. Jeden z dôvodov prečo značky kupujú pozemky v metaverses je preto, že vedia, že médiá o tom budú písať. Je pravda, že najväčšie spoločnosti budú generovať trakciu bez ohľadu na to, do akej metaverzy by vstúpili prostredníctvom vlastného vplyvu. Napriek tomu by radšej hrali s niečím, čo si vybudovalo určitú trakciu samo o sebe, rovnako ako by uprednostnili spravodajstvo na Bloombergu pred malými novinami. Značky ako partneri, ktorí hrajú v rovnakej lige, alebo udierajú nad svoju váhu, alebo prinajmenšom vyzerajú, ako keby niečo z toho robili. A tých je zvyčajne málo.

Súvisiace: Základné a zvláštne: Aký je metaverzus práve teraz

Jedného dňa môžeme skutočne skončiť s jedným koherentným metaverzom, ale aj tam pravidlá, ktoré ho viažu, budú pravdepodobne fungovať ako prirodzený – alebo umelý – základ pre konceptualizáciu hodnoty, čo pravdepodobne v určitej forme spôsobí nedostatok. Teraz, vo svete roztrúsených metaverzov, medzi ktorými sa používatelia nemôžu bez problémov odraziť, sú konkurencia a v konečnom dôsledku aj nedostatok veľkou súčasťou rovnice.

Tento článok neobsahuje investičné rady ani odporúčania. Každý krok investovania a obchodovania zahŕňa riziko a čitatelia by si pri rozhodovaní mali urobiť vlastný prieskum.

Názory, myšlienky a názory vyjadrené v tomto dokumente sú autormi samy osebe a nevyhnutne neodrážajú ani nepredstavujú názory a názory Cointelegrafu.

Adrian Krion je zakladateľom berlínskeho blockchainového herného startupu Spielworks a má skúsenosti s počítačovou vedou a matematikou. Začal s programovaním vo veku siedmich rokov a už viac ako 15 rokov úspešne spája podnikanie a technológie, v súčasnosti pracuje na projektoch, ktoré spájajú vznikajúci ekosystém DeFi s herným svetom.