Exkluzívny rozhovor s CMO MonkeyLeague o tom, ako hranie Web3 stiera hranicu medzi realitou a virtuálnymi svetmi

Minulý týždeň som hovoril s Orenom Langbergom, CMO v Uncaged Studios, o ich futbalovej hre Web3, Monkey League. Oren mi povedal o hre, jej hrateľnosti a prečo si myslí, že je jedinečná a odlišná od ostatných hier na trhu. Podelil sa aj o ich plány na vybudovanie celého ekosystému s franšízou hier venovaných rôznym témam. Ak máte radi hry a technológie Web3, nenechajte si ujsť tento kúsok!

U.Today: Oren, ste CMO v UnCaged Studios. Povedzte nám o štúdiu. Čo ťa zaujalo na Web3? Ako ste sa do projektu zapojili? 

Oren Langberg: Som celoživotný hráč a tiež dlhoročný obchodník. Za posledných 15 rokov som pracoval v rôznych spoločnostiach. Pre mňa je naozaj pokorujúce, že konečne dokážem spojiť obe tieto vášne. Je úžasné byť súčasťou odvetvia ako celku, to je isté. UnCaged vyšiel z tajnosti s MonkeyLeague len pred rokom, vlani v októbri. Keď ma oslovili, aby som sa pripojil k UnCaged, moja doterajšia kariéra bola prevažne v oblasti B2B, takže príležitosť bez ponorenia hlbšie bola vzrušujúca. 

Potom som pochopil, kto sú zakladatelia a čo budujeme. Raz Friedman, známy ako Bobby Fischer v oblasti hier, bol prvým zamestnancom a produktovým riaditeľom spoločnosti Playtika, jednej z najväčších mobilných herných spoločností na svete. Potom je tu Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja a vizionár – je ako Magellan kryptomien. Stretnutie s nimi uzavrelo dohodu a zvyšok je história. Od nášho založenia sa štúdio rozrástlo na takmer 45 ľudí. Všetko sa robí interne, čo je v rámci Web3 naozaj jedinečné. Existuje veľa podobných projektov – nemám rád výraz „projekt“, pretože to znie veľmi dočasne – ale existuje veľa hier, kde outsourcujú veľa práce, dokonca aj samotný vývoj hry. 

reklamy

Monkey League
Monkey League. Obrázok cez monkeyleague.io
​​

Sme veľmi hrdí na to, že môžeme povedať, že všetko sa robí interne a vytvorili sme skutočne silnú a zanietenú komunitu, čo rozhodne nie je ľahké. MonkeyLeague vnímajú ako skvelú hru a skvelú hru. Zároveň sme vydali niekoľko funkcií s veľmi agresívnou časovou osou. Hry zvyčajne trvajú niekoľko rokov, kým sa vyvinú cez všetky optimalizácie a iterácie. Určite sme tam dokázali veľa.

U.Today: MonkeyLeague je eSports hra Web3. Môžete nám povedať viac o jej hrateľnosti?

Oren Langberg: Čo sa týka hrateľnosti, futbal MonkeyLeague je prvým vydaním série športových hier Web3, ktoré vyvíjame. To, čo budujeme, je prelomové: celá séria hier s rozsiahlym ekosystémom, ktorý ponúka viacero spôsobov hrania a potenciálneho zárobku. Začíname s futbalom MonkeyLeague a potom nasledujeme športové hry, ktoré budú využívať rovnaké herné aktíva NFT, aké sú na trhu práve teraz. To pridáva veľa užitočnosti.

Najjednoduchší spôsob, ako opísať MonkeyLeague, je predstaviť si, že FIFA Street a šach mali dieťa. Ale aby som to povedal trochu jemnejšie, predstavte si, že by ste dokázali spojiť vzrušenie, energiu a súťaživosť futbalu so strategickým myslením šachu. Je to sieť medzi týmito dvoma, ktorá tu ešte nebola. Preto považujeme za mimoriadne zaujímavé vytvoriť neformálnu formu športových hier.

To je v podstate MonkeyLeague: je to rýchla ťahová web3 futbalová hra. Je ľahké sa to naučiť, ale ťažké zvládnuť.

Hráči si v podstate postavia svoj vysnívaný tím z najmenej šiestich MonkeyPlayer NFT, ktoré zaplnia pozície útočníka, stredopoliara, obrancu a brankára. Hlavným cieľom v hre je strieľať góly, hrať zápasy a turnaje a šplhať po rebríčkoch líg. Je to super priamočiare a bude existovať celá zložka esports, ktorá prináša celú úroveň konkurencieschopnosti.

Monkey League
Monkey League. Obrázok cez monkeyleague.io

Samotné NFT sa vyrábajú interne a v najvyššej kvalite. Monkey NFT majú nielen jedinečný vzhľad a vlastnosti, ale aj základné herné zručnosti. Herné zručnosti hráčov MonkeyPlayer sú presnosť, prihrávka, kontrola a obrana, ktoré prichádzajú s počiatočnou štatistikou a maximálnou potenciálnou úrovňou, ktorú môžu dosiahnuť. Prostredníctvom zápasovej hry je vaším cieľom zvýšiť tieto štatistiky, postúpiť na vyššiu úroveň a zarobiť si XP na svojom NFT – čo hráčom umožní aktualizovať svoje NFT. Kúpili ste si NFT s týmito schopnosťami a teraz ich môžete aktualizovať a budú mať tieto zručnosti, vďaka čomu sú na trhu cennejšie.

Pokiaľ ide o našu víziu toho, čo budujeme, a ako vidíme súčasný trh „play-to-earn“, od začiatku sme sa zamerali na vysokú hodnotu produkcie a hodnotu zábavy. Hry majú byť predovšetkým zábavné. Ešte predtým, ako sa GameFi 2.0 stal trendom, bolo naším poslaním vytvárať hry s vysokou produkčnou hodnotou a kvalitou AAA, ktoré boli predovšetkým zábavné a nepoužívali zarábanie ako primárny spôsob, ako prinútiť ľudí hrať hru. Veľkú pozornosť venujeme hernej mechanike, hernému dizajnu, hernej slučke a metafunkciám, aby sme z nej urobili čo najzábavnejšiu hru.

U.Today: Môžete nám povedať o svojom tokene, MBS?

Oren Langberg: Samozrejme, hlavná mena v hre je MonkeyBucks $ MBS. Bude slúžiť na získanie odmien za víťazné zápasy a turnaje. Bude sa tiež používať na transakcie, ako je chov, ktorý sa čoskoro uskutoční, na nákup alebo prenájom z nášho budúceho trhu, na stávkovanie MBS, ktoré je teraz živé, a potom tiež, ako som už spomenul, na získanie základných predmetov v hre. .

Toto je dobré miesto na zmienku, že robíme niečo prelomové v tom, že kombinujeme herný model zadarmo s modelom hry zarábať. V rámci hry máme herný obchod, kde si môžete kúpiť základné veci do hry, ako sú výživové položky pre Staminu, položky Medcare pre HP a Energia pre zápasy. To tiež zaisťuje neustály obeh meny, na rozdiel od mnohých hier, v ktorých si hráči môžu zarobiť peniaze, ale potom túto menu okamžite vyhodia.

U.Today: Máte len jeden token, alebo existujú nejaké ďalšie?

Oren Langberg: Ako som spomenul na začiatku, vytvárame celý ekosystém. Futbal MonkeyLeague je prvým zo série hier, takže každá hra bude mať svoju vlastnú menu v hre. Ale bude existovať token DAO, $SCORE, ktorý bude riadiť celý ekosystém. Jediný spôsob, ako budete môcť získať $SCORE, je vsadiť $MBS dlhodobo. 

U.Today: Môžete nám poskytnúť viac podrobností o stakingu?

Oren Langberg: Boli sme z toho veľmi nadšení, pretože to pôvodne nebolo na našej cestovnej mape. Od našej komunity sme dostali veľa žiadostí o stávkový program a uprednostnili sme ho pred inými funkciami. Spustili sme ho na konci júna a celkovo je k dispozícii päť miliónov odmien MBS, ktoré je možné nárokovať, v pomere k tomu, koľko vsadíte a ako skoro, ale určite sme ho vytvorili ako mimoriadne odmeňujúci program. Je tu 90-dňové uzamknuté obdobie a stále zostáva mesiac s veľmi dobrou APR. Zostáva ešte mesiac na to, aby sme si začali nárokovať odmeny.

U.Today: Povedzte nám o šľachtiteľských mechanizmoch. Ako môžu používatelia získať novú opicu?

Oren Langberg: Chov je hneď za rohom a my sme z neho super nadšení! Doteraz sme spustili niekoľko menších funkcií, ale chov je veľmi veľká, komplexná a super zábavná herná funkcia, pretože pridáva celú vrstvu zábavného herného zážitku. Máte svoje NFT pre MonkeyPlayer a možnosť vytvoriť si ďalších hráčov MonkeyPlayer, ktorých môžete pridať do svojho tímu alebo predať na trhu. Na rozmnožovanie budete potrebovať dve množiteľné opice NFT a kapsulu. 

Chovné kapsuly sú veľmi dôležité, pretože sme mali ten luxus učiť sa z iných hier a problémov, s ktorými sa stretli. Veľkým problémom, s ktorým sa stretávame v niekoľkých hrách, je nekontrolovateľná úroveň populácie. Akonáhle dosiahne tento bod, nie je to dobré znamenie pre hru a pre hernú ekonomiku, pretože je ťažké vrátiť sa späť. Ak chcete mať udržateľnú hru a hernú ekonomiku, nárast populácie musí byť v rovnováhe s ostatnými aspektmi hry a ekonomiky. Chovné tobolky sú pre nás spôsob, ako zvýšiť populáciu v rámci ekonomiky a hráčskeho ekosystému. S dvoma chovnými opicami a chovnou kapsulou budete môcť chovať. 

Monkey League
Monkey League. Obrázok cez monkeyleague.io

Aj keď máte momentálne len dve opice a potrebujete šesť pre celý tím, budete môcť doplniť svoj tím o chovnú kapsulu. Je to úžasná príležitosť pre ľudí, ktorí majú možno len dve opice a chcú doplniť tím, alebo ak už máte šesť opíc a chcete, aby sa do vášho tímu pridali náhradníci. Alebo ak máte opice s nižšou štatistikou v každom období rozmnožovania a chováte ich spolu, v skutočnosti máte šancu získať silnejšieho opičieho hráča ako sú rodičia. To je celkom vzrušujúce.

U.Today: Prečo ste si vybrali blockchain Solana, na ktorom založíte svoju hru?

Oren Langberg: Veríme, že Solana už nie je len super silná sieť, ale stále sa posilňuje. Jeho rýchlosť a nízke poplatky ho robia ideálnym pre web3 hry. Okrem toho majú dosť silný ekosystém zameraný na hranie hier. V mojich očiach má Solana svetlú budúcnosť, ale nie je dôvod, prečo by sa reťazové spoločenstvá mali obmedzovať. Nakoniec, ak sa ma spýtate, kde budeme o pár rokov, budeme reťazovo-agnostici. Určite chceme byť reťazovo agnostickí a pripájať sa k rôznym sieťam. S MonkeyLeague existuje jasné oddelenie medzi hrou a komponentmi Web3, ako je ekonomika a aktíva a podobné veci. Hra sa dá hrať kdekoľvek, takže plány určite máme.

U.Today: Na ktoré aspekty hry ste najviac hrdý?

Oren Langberg: Je na čo byť hrdý. Ale čo sa týka hry, v prvom rade sa mi páči, že je jedinečná. Nevytvárame ďalšiu hru, ktorá už existuje, ale je trochu iná, ale skôr skúšame niečo nové v strategických ťahových športových hrách. Ako som spomenul na začiatku, jedným z dôvodov, prečo som nastúpil, bola vízia toho, čo budujeme. Je to tiež super jedinečné. Postaviť tím opíc a hrať zápasy je vlastne len jedna vrstva v obrovskom, vzájomne prepojenom a viacúčelovom ekosystéme, ktorý budujeme. Čo to znamená?

Keď premýšľate o športe, povedzme napríklad o futbale, v 12-ročnom, ktorý hrá tento šport, nie sú žiadne peniaze. Ale on sa len rád hrá. A väčšina ľudí si myslí, že v profesionálnom futbale sú peniaze na ihrisku s hráčmi, však? Ako Ronaldo a Messi. Avšak väčšina peňazí, väčšina biznisu a 99.9999 % rolí v tomto odvetví nie sú vôbec hráči. Sú to manažéri, majitelia ligy, skauti, majitelia štadiónov, vlastníci pozemkov, bankári, promotéri, vysielatelia a tak ďalej. To je to, čo budujeme v UnCaged – rozsiahly ekosystém, ktorý poskytuje širokému spektru ľudí, aby mohli hrať „svoju hru“ a zarábať. To tiež ďalej stiera hranicu medzi realitou a virtuálnymi svetmi.

Ďalšou vecou je používanie tokenov viazaných na duše. Skutočne sa pozeráme do budúcnosti a budúcnosť nespočíva len v herných menách a obchodovateľných aktívach, ale aj v neprenosných sociálnych tokenoch. SBT nie sú novinkou, pretože boli v skutočnosti predstavené v hrách pred rokmi. Žetóny viazané na dušu sa nikdy nekupujú ani sa s nimi neobchoduje. V hre sa dosiahnu dosiahnutím cieľov alebo dosiahnutím určitých úrovní. Zostanú s týmto hráčom doživotne. Povedzme napríklad, že niekto vyhrá X množstvo hier v rade alebo vlastní Y množstvo štadiónov. Výsledkom je, že získajú token alebo status v rámci ekosystému MonkeyLeague, ktorý im poskytuje množstvo nových výhod. Možno im to naštartuje ligu alebo otvorí terénne prostredia či kampane, alebo odomkne súkromné ​​herné funkcie – čo je všetko veľmi vzrušujúce!

U.Today: Aký je váš názor na hranie hier vo všeobecnosti?

Oren Langberg: Mám o tom veľa myšlienok, ale pokúsim sa to zjednodušiť. Vzostup Web3, evolúcia Web2 na Web3, otvoril veľa dverí najmä pre hranie hier. Nebudem zachádzať do úplnosti toho, čo to robí, prerozdelenie vlastníctva a podobné veci, ale viac sa chcem dostať k tomu, ako sa hra za zárobok objavila a aké sú jeho nedostatky. 

Monkey League
Monkey League. Obrázok cez monkeyleague.io

Mnohým hrám, ktoré si zarobte, dali životné minimum. Ľudia v rozvojových krajinách mohli opustiť iné základné zamestnania, hrať videohry celý deň a zarábať dobré peniaze. Ale to, čo spôsobilo, bolo otvorenie Pandorinej skrinky zlých hier s nízkou produkčnou hodnotou, ktoré sa menej zameriavali na hodnotu zábavy, vizuálnu kvalitu a herné mechanizmy a viac na používanie mechanizmu zárobku ako primárneho dôvodu na hranie. Tento systém neskrotných odmien nie je udržateľný. Je to ako opak kasína, kde namiesto toho, aby vždy vyhral dom, všetci hráči vždy niečo vyhrajú. To kasíno by netrvalo dlho, ako kasíno Trump. Aby hry Web3 skutočne uspeli, boli udržateľné a dostali sa do hlavného prúdu, musia to byť predovšetkým hry s vysokou produkčnou hodnotou. To znamená, že nie každý zarába, bez ohľadu na to, ale zarábanie založené na schopnostiach a úspechoch je jediný spôsob, ako skutočne udržať udržateľnú ekonomiku. Začíname vidieť čoraz viac webových3 hier zameraných na kvalitu a zábavu, čo je skvelé. 

Máme plný plán premostiť web2 hráčov na web3 a to začína potrebou mať vysoko kvalitné a zábavné hranie. Okrem toho ponúkneme bezplatné verzie pre hráčov Web2, aby si hru otestovali predtým, ako si zakúpia herné prostriedky a budú konkurencieschopní. Náš zoznam partnerstiev mimo web3 tiež pomôže ponúknuť známku schválenia a overenia.  

U.Today: Venujete sa aj NFT? Máte zbierku NFT?

Oren Langberg: Predtým, ako som tu začal, som trochu fušoval do kryptomien, ale viac na strane meny. Očividne mám nejaké MonkeyLeague Monkeys, pretože mám v úmysle to roztrhať na ihrisku, ale sám o sebe nie som veľký zberateľ NFT. 

U.Today: Poďme špekulovať o cene Bitcoinu. Je to naša pravidelná otázka a potrebujem len váš odhad. Aká bude cena bitcoinu na konci tohto bláznivého roka?

Oren Langberg: Je ťažké špekulovať, ale som typ človeka, ktorý má napoly pohár. Naozaj si myslím, že nás čaká veľký býčí beh. Neviem povedať, kedy sa to stane, ale pripomína mi to uzamknutie COVID. Všetci sú zamknutí toľko mesiacov a všetci sú nabití a chcú sa odtiaľ dostať. Naozaj mám pocit, že kryptotrh chce prepuknúť a čaká len na výstrel z pištole, ktorá odštartuje preteky. Len čo sa takpovediac rozsvieti to zelené svetlo, v akejkoľvek forme sa to naozaj rozbehne. Takže na konci roka - 44 tis.

Zdroj: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual