Odborníci sa stretávajú v tom, kde sa virtuálna realita nachádza v Metaverse

Virtuálna realita (VR) bude mať nakoniec svoje miesto v rámci Metaverse, ale nie v dohľadnej budúcnosti vzhľadom na jej pomalú mieru prijatia, podľa odborníkov.

Nie je veľa, čo by sa vyrovnalo zážitku z pocitov takmer ponorených do virtuálneho sveta – preto Veriť že technológia bude prirodzene vyhovovať Metaverse.

Je to technológia, na ktorú Meta Marka Zuckerberga vo veľkom vsádza zavedenie Meta účty, o ktorých hovorí, že používateľom umožnia jednoduchší prístup k platforme Meta Horizons prostredníctvom náhlavných súprav Oculus VR.

Zakladateľka a generálna riaditeľka platformy Metaverse CEEK Mary Spio máva tiež vlajkou VR metaverse. V rozhovore pre Cointelgraph Spio tvrdí, že skutočnú silu Metaverse nemožno realizovať, pokiaľ používatelia nie sú úplne ponorení do používania zariadení VR.

Spiova metaverzná platforma CEEK pomáha tvorcom digitálneho obsahu, vrátane hudobníkov a športovcov, spojiť sa priamo s ich fanúšikovskou základňou v prostredí virtuálneho sveta.

Spio uviedla, že jej platforma sa rozhodla zamerať na ponorenie do VR, pretože „výhody Metaverse nemožno plne realizovať v režime bez VR“.

„Virtuálna realita umožňuje úplné ponorenie a vytvára pocit prítomnosti, skutočných emócií a spomienok; sa nelíši od toho, že ste skutočne v čase a na mieste v skutočnom živote.“

Spio však pripúšťa, že ich metaverse musí umožňovať dostupnosť VR aj non-VR, pretože obsah, jednoduché použitie a dostupnosť sú stále potrebné, kým uvidíme masové prijatie technológie VR.

Verí, že „kvantový skok bude v najbližších dvoch až troch rokoch“ pre prijatie Metaverse a VR.

 Janine Yorio, generálna riaditeľka vývojára ekosystémov Metaverse Everyrealm však nesúhlasí. 

Pre Yorio by sa platformy Metaverse a technológia VR mali vyvíjať výlučne navzájom bez vzájomného zohľadňovania.

Podľa jej odhadu sa pre VR, ako je CEEK, vytvára veľmi malá časť skúseností Metaverse, pričom poznamenáva, že VR, ktorá urobí významnú zmenu vo svete, sa pravdepodobne nestane v žiadnom zmysluplnom horizonte.

Dôvody spočívajú v „technologických prekážkach“ a jednoduchej ľudskej preferencii najbežnejších aplikácií technológie:

„Ľudia zvyčajne hrajú alebo sa zaoberajú technológiou, zatiaľ čo robia niečo iné. To je nemožné pri použití VR headsetu, ktorý efektívne blokuje zvyšok sveta a robí používateľa fyzicky zraniteľným pri jeho používaní.

Jej názor je podporený číslami ako Statista nájdených že veľkosť trhu VR bola v roku 4.8 približne 2021 miliardy dolárov z iba 2.4 náhlavných súprav na sto domácností podľa na marketing virtuálnej reality. Porovnajte to so spoločnosťami Web 2.0 Metaverse, ktoré požívať trhová kapitalizácia 14.8 bilióna dolárov a trh tokenov Metaverse v hodnote 7.1 miliardy dolárov podľa do CoinGecko.

Súvisiace: Príležitosti a riziká Metaverse pre malé podniky

Kreatívny a technický riaditeľ Human Park Ricky Pearce medzitým zaujal k tejto otázke stredný postoj.

V rozhovore pre Cointelegraph povedal, že môže uplynúť päť až desať rokov, kým sa VR stane položkou pripravenou na Metaverse kvôli obmedzeniam na strane vývojárov, ako aj rôznym prekážkam hromadného prijatia – hoci pripustil, že implementácia VR „nefunguje“. karty."

Pre Pearcea je hlavnou prekážkou náhlavná súprava, ktorú podľa neho Oculus z väčšej časti vyriešil tým, že zariadenie bolo prístupnejšie. Konektivita a hrateľnosť však zostanú náročnou výzvou minimálne nasledujúcich päť rokov. 

Pearce dodal, že niektoré z obmedzení integrácie VR a Metaverse nemusia mať žiadne riešenie kvôli „fyzickým obmedzeniam, ktoré bránia týmto veciam spojiť sa na základnej úrovni“.

„Keď sme videli štart VR, mohli ste vidieť, že existuje potenciál. Ale mechanické komponenty, ktoré by dokázali poskytnúť trvalý príjemný zážitok, tam jednoducho neboli a nie sú ani teraz.“

Human Park ešte neimplementoval VR na svoju platformu, ale hovorí, že je to možnosť do budúcnosti.