GameFi ako hlavný úspech hnutia Korean Wave (Hallyu).

15. júl bol hudobným míľnikom. Pred desiatimi rokmi v lete 2012 vydanie „Gangnam Style“ katapultovalo juhokórejského speváka a rappera PSY na hviezdu, pretože sa táto pieseň okamžite stala globálnym hitom.

Gangnam Style, ktorý podmaní poslucháčov chytľavými textami a animovaným hudobným videom s ikonickým tancom na koni, dosiahol na YouTube bezprecedentnú hranicu 1 miliardy zhliadnutí. 159 dní po jeho premiére.

Obrovská popularita piesne a rýchly celosvetový dosah rýchlo vrhli kórejskú popkultúru do centra pozornosti medzinárodného centra, fenoménu známeho ako „Hallyu“ alebo kórejské vlnové hnutie. Táto fráza sa objavila na zapuzdrenie vplyvu Južnej Kórey na export jej populárnej kultúry, médií a dokonca aj kuchyne do globálnej kultúrnej ekonomiky.

Americký prezident Barack Obama dokonca odkazované Kórejskej vlny na štátnej návšteve východoázijského štátu v roku 2012.

Hallyu získava viac hybnosti vďaka práci množstva kórejských kreatívcov a inovátorov

Veľa kórejských umelcov pokračuje v šľapajach PSY pri posúvaní globálnej hudobnej scény. K-Pop akty ako BTS a Blackpink sú stále veľmi populárne a považujú sa za pozitívne príklady kultúrneho exportu Južnej Kórey. Začiatkom augusta 2022 Blackpink oznámené podrobnosti ich vystúpenia v Abú Zabí začiatkom roku 2023 v rámci svetového turné „Born Pink“.

Hallyu urobila vlny aj v rámci hrania. Niektorí to môžu dokonca namietať hry vybudovali základ pre kórejskú vlnu vďaka popularite kórejských hier v 1990. rokoch a začiatkom 2000. storočia. Juhokórejský minister kultúry, športu a turizmu dal masívny tlak na hranie hier počas júlových poznámok.

„Keď premýšľame o obsahu K, môžeme myslieť na BTS a Squid Game, ale pokiaľ ide o globálnu dominanciu, v popredí sú samozrejme hry; Myslím, že toto je dôležité. Ministerstvo kultúry, športu a cestovného ruchu poskytne politickú podporu, aby inštinkty vývojárov hier mohli žiť ďalej.“ Park Bo-Kyun vysvetlil.

Herný vývojár a vydavateľ s viac ako 20 rokmi Wemade zostáva jadrom juhokórejského herného priemyslu.

Juhokórejský herný priemysel našiel svoje korene v 1990. rokoch, keď vládne politiky uprednostňovali telekomunikačnú a internetovú infraštruktúru. Dnes milióny ľudí na celom svete uznávajú Wemade vďaka úspechu jeho série MMORPG „Legend of Mir“.

Od 1990-tych rokov do 2020-tych rokov kórejské hry naďalej vedú

Spoločnosť Wemade pokračovala v podpore inovatívnej kultúry, aj keď nové technológie ako blockchain vyzerajú pripravené ďalej transformovať globálny herný priemysel. Generálny riaditeľ spoločnosti Wemade Henry Chang má vyjadril túžbu aby premenil svoju spoločnosť na Steam blockchainových hier. Zdieľa svoje myšlienky a hovorí, že známosť série Legend of Mir by mohla predstavovať výhodu pri zavádzaní kultúry vysoko kvalitných hier založených na blockchaine so pútavými titulmi.

Pridali sme deväť hier k jeho Wemix blockchain platforme v roku 2022, čím sa celkový počet zvýšil na 14. Spoločnosť začiatkom júla uskutočnila 22 investícií do blockchain projektov a plánuje spustiť kolateralizovaný stablecoin Wemix. Podľa pána Changa plánuje Wemade hostiť do konca roka 100 hier.

Herná platforma blockchain umožňuje používateľom zarábať zdroje v hrách a premieňať ich na kryptomeny alebo fiat a umožňuje vývojárom vytvárať prepojenia hier pomocou dApps. Medzi ďalšie funkcie patrí trh NFT, herná platforma s viacerými reťazcami „Wemix Play“, peňaženka Wemix a ďalšie.

Globálna verzia MIR4 od Wemade, vydaná v auguste 2021, je ohlasovaný niektorými ako jedna z najlepších kombinácií tradičného a blockchainového hrania.

Hra zasiahla 1.4 milióna súbežných používateľov do novembra 2021 a 6,2 milióna aktívnych používateľov mesačne v 4. štvrťroku, správa o príjmoch za rok 2022 odhalil. To je výnimočné pre hru MMOPRG. Mnohí v hernom priemysle zaznamenali obrovské úspechy počas hlbín blokád COVID-19, keďže milióny hráčov trávili väčšinu času doma.

Realistické a dostupné hry založené na blockchaine zostávajú odolné aj počas COVID-19

Popularita MIR4 na celom svete naďalej rástla, aj keď pandemické blokády ustúpili. Mnohí veria, že jedinečné vlastnosti MIR4 a robustná hospodárnosť v hre podporili úspech hry.

Koncom júna 2022, Wemade spustili MIR M: Vanguard a Vagabond, na základe populárnej The Legend of Mir 2. Hráči MIR M začínajú v tradičnom, pohlcujúcom a realistickom prostredí kórejskej dediny, čo niektorých vedie k tomu, aby komentovali dizajn, grafiku a grafiku MIR M. prvky soundtracku pripomínajú kórejskú historickú drámu.

Dlhotrvajúci úspech Gangnam Style a pokračujúci vplyv Južnej Kórey pri exporte populárnej kultúry, hudby, kuchyne a iných prvkov do sveta je svedectvom výhod diplomatickej „mäkkej sily“.

K-Pop, K-drama, hry a GameFi sú tiež príklady toho, ako kultúrny vplyv môže viesť k významným ekonomickým ziskom pre národ, najmä preto, že sa Wemade vybudovala ako lídra v tradičnom aj blockchainovom hernom svete.

Nakoniec, desaťročie po tom, čo najväčší hit PSY zmenil svet, GameFi naďalej posúva Hallyu vpred na nové hranice technológie a inovácií.

 

 

 

Zdroj: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/