Hráči budú riadiť adopciu Web3: Prezident Polygon Labs Ryan Wyatt

Mnoho tvorcov kryptomien vidí videohry ako vražednú aplikáciu Web3s odvolaním sa na vnímané výhody, ako je vlastníctvo položiek v hre NFT, možná interoperabilita medzi hrami a potenciál profitovať z rastúcich hodnôt tokenov a NFT. Ale celkovo, hráči to nekupujú.

Popredné herné úsilie NFT od firiem ako Ubisoft, Square Enix a GSC Game World čelili odporu od otvorených fanúšikov videohier. Kritici poukazujú na plytkú hrateľnosť skorých hier NFT, podvody v kryptopriemysle a klesajúce ceny aktív, ako aj na presvedčenie, že vydavatelia hier budú využívať NFT na získavanie väčšieho množstva peňazí od hráčov.

Ryan Wyatt, prezident Polygon Labs, prešli do krypto priemyslu začiatkom roku 2022 po významnej kariére v oblasti e-športov a videohier, vrátane vedúceho funkcie YouTube Gaming. V nedávnej epizóde dešifrovať's gm podcast, Wyatt vysvetlil, prečo hráči pomôžu viesť poplatky za prijatie Web3.

"Je to otázka času," povedal Wyatt, ktorý vedie obchodný tím v Polygon, Ethereum sidechain sieti. „V čase, keď budeme svedkami masového prijatia hier Web3, naozaj, za pár rokov, trenie, ktoré dnes vidíte, bude podľa mňa z veľkej časti preč. Nie úplne, ale hráči sú najšikovnejšia technologická skupina – takže budú prvými, ktorí si ich osvoja.“

Hráči už chápu digitálne vlastníctvo a myšlienku, že virtuálne predmety môžu mať hodnotu a osobný význam. Je pravda, že v herných modeloch Web2 existujú obmedzenia vlastníctva: Fortnite predáva množstvo „skinov“ a predmetov postáv, ale nemožno ich ďalej predávať ani používať v iných hrách. A ak Epic Games nakoniec vypne Fortnite, budú potenciálne zbytočné.

Naproti tomu NFT predstavujúci jedinečnú postavu alebo položku možno voľne predávať alebo obchodovať a skladateľnosť blockchainových aktív znamená, že ich možno do určitej miery použiť v iných hrách a metaverzných svetoch. Wyatt však povedal, že musia existovať silnejšie hry Web3, ktoré by ospravedlnili pozornosť a investície hráčov.

"Musíš im dať dôvod, aby si išli zahrať hru," povedal, ale usúdil, že "teraz tam nie je."

Hry so zárobkom v roku 2021 prudko vzrástla hodnota a pozornosť na čele s axie nekonečno s objemom obchodov NFT v hodnote viac ako 4 miliardy USD, ale takéto hry boli zosmiešňované ako plytké a zjednodušujúce – alebo podvodné a ekonomicky chybný. Wyatt očakáva, že vývojári urobia pokroky, pokiaľ ide o vývoj presvedčivých skúseností s Web3.

„V priebehu budúceho roka alebo dvoch sa veľa naučíme o tom, ako začať vytvárať skutočne zaujímavé hry založené na blockchaine,“ povedal.

Predstavuje si svet, v ktorom skvelá free-to-play strieľačka, ako je Call of Duty: Warzone, môže obsahovať blockchainové aktíva, pričom používatelia budú kupovať a obchodovať so zbraňami a kozmetikou NFT a umelci budú môcť vytvárať a predávať svoje vlastné podporované položky. Vydavateľ hry by potom mohol namiesto hernej meny ponúkať tokeny a poskytovať prístupné nájazdy do kryptomien.

V tomto vývoji môžu hry Web3 abstrahovať zložitosť používania krypto peňaženiek a manipulácie s aktívami NFT a do určitej miery skryť technológiu. Môžu tiež skrývať terminológiu, prijatie „digitálnych zberateľských predmetov“ a ďalšie frázy, ktoré značky Web2 používajú pre NFT— rovnako ako Reddit urobil so svojimi avatarmi.

"Vždy o tom žartujeme, ale myslíme to naozaj vážne: úspech v Polygóne spočíva v tom, že nikto nehovorí o Polygóne," povedal Wyatt. „Keď si idete zahrať napríklad Call of Duty, nie ste ako: „Hej, je Call of Duty: Warzone na Google Cloud alebo AWS? Pretože ak je to na Cloude, nehrám Warzone.“ Vieš? Akože, to sa nestane."

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt