Hranie vedie cestu do Metaverse – ale pozor na výzvy Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Reklama


 

 

Bitka o metaverse pokračuje a všetky druhy značiek hádžu klobúk do virtuálneho ringu. Nedávno sa Walmart stal najnovšou firmou, ktorá sa dostala na titulky po tom, čo sa objavili správy, že plánuje spustiť vlastnú kryptomenu a rad virtuálnych tovarov založených na NFT. Spája sa s technologickými gigantmi vrátane Facebooku a Microsoftu, ktorí už prišli s vlastnými ambíciami dobyť metavesmír.

Ako však poukázalo niekoľko odborníkov z odvetvia, herný priemysel je už teraz najpokročilejší, pokiaľ ide o prijatie metaverza. Šéf Xboxu Phil Spencer sa nedávno pripojil k podcastu NYT Sway, kde poukázal na to, že Minecraft od Microsoftu a konkurenti ako Roblox a Fortnite už prevádzkujú virtuálne metaverzy. Pred niekoľkými dňami Wired spustil podobný článok, ktorý zdôraznil skutočnosť, že Second Life vyvolal podobný humbuk už pred desiatimi rokmi. 

Samozrejme, mnohé značky, ktoré podnikli svoj vpád do metaverza, sa toho chytili. Minulý rok sa Balenciaga spojila s Fortnite, aby upustila od množstva virtuálneho oblečenia, zatiaľ čo rival Gucci otvoril dvere svojej virtuálnej „Gucci Garden“ hráčom vo svete Roblox. 

Decentralizácia je kde je

Všetko v poriadku, ale pre mnohých ľudí má centralizácia v metaverze obmedzenú príťažlivosť. V decentralizovanom hernom priestore ponúkajú metaverzy oveľa väčší potenciál. Zamyslite sa nad rýchlym úspechom hier ako Axie Infinity, ktoré používatelia hrajú, aby generovali skutočný príjem v časoch pandémie vyvolaných ťažkostí. K dispozícii je tiež ďalší bonus legitímneho vlastníctva aktív – na centralizovaných platformách to nie je možné. 

Herný priemysel, ktorý si už vybudoval náskok, o túto výhodu neprichádza. V decentralizovanom metaverznom priestore sa tiež deje množstvo inovácií zameraných na diverzifikáciu typu dostupného obsahu a okruhu publika, ktoré oslovuje. 

Reklama


 

 

Netvrk je jedným z príkladov, decentralizovaná platforma na vytváranie obsahu VR. Uvedomujúc si, že prijatie VR je kľúčom k úspechu metaverse, Netvrk sa snaží vyriešiť kruhovú hádanku, ktorá si vyžaduje kritické množstvo obsahu, aby prinútil ľudí ísť von a kúpiť si náhlavnú súpravu. Ponúka súbor nástrojov, ktoré umožňujú komukoľvek vytvárať a speňažiť obsah VR v priebehu niekoľkých minút za veľmi nízku cenu. Myšlienkou je, že demokratizáciou prístupu k tvorbe obsahu VR môže Netvrk prilákať podiel z rozsiahleho globálneho dlhého chvosta tvorcov. Pre menších vývojárov hier, ktorých ceny by sa predtým na trhu VR netýkali, to pravdepodobne zmení hru. 

Kawaii je ďalší projekt, ktorého cieľom je osloviť ďalšiu generáciu hráčov a krypto nadšencov svojimi ambicióznymi plánmi stať sa prvým anime metaverzom v roku 2022. Ostrovy Kawaii prešli prvým spustením v septembri 2021; 

Tím však nedávno predstavil úplne novú cestovnú mapu, ktorá obsahuje plány pre nové typy hrania, infraštruktúru pre tvorcov a komunitné funkcie podporujúce interakciu a spojenia medzi hráčmi. 

Vytvorenie bezpečnejšieho internetu

Celý tento rast je skvelou správou pre odvetvie a pre používateľov, ktorí budú zaplavení možnosťami, ako a kde budú tráviť svoj čas. Ale najmä ako príťažlivosť decentralizovaného priestoru rastie medzi väčším a rôznorodejším publikom, vyvoláva to otázky, ako sa môžeme vyhnúť nástrahám Webu 2.0.

Napríklad zaistenie bezpečnosti detí online môže byť pre rodičov veľkou výzvou, pretože zločinci môžu využívať obľúbené aplikácie a hry. Podobne aj rodičia chcú mať istotu, že ich deti nekonzumujú nevhodný obsah.

Existujú aj ďalšie legitímne dôvody na zavedenie kontrol, kto používa aký typ obsahu v decentralizovanom metaverse. Napríklad v súvislosti s hazardnými hrami môžu existovať geografické obmedzenia. Tvorcovia obsahu môžu tiež jednoducho chcieť prispôsobiť konkrétny obsah rôznym segmentom publika.

Kľúčom je identita

Ako sa Web3 vyvíja, infraštruktúrne projekty ako Selfkey budú neustále rásť na poprednom mieste s rozvojom Web3 priestoru. Selfkey ponúka dôveryhodné a privátne riešenie identity založené na modeli stávkovania reputácie, takže čím viac sa vsádza proti konkrétnemu individuálnemu povereniu, tým viac mu možno dôverovať. 

Selfkey nedávno tiež predstavil svoje najnovšie riešenie identity pre metaverse s názvom Living Avatar NFTs. Toto NFT umožňuje jednotlivcovi vrstviť poverenia, ktoré môžu zahŕňať niečo také konkrétne, ako je vek, alebo niečo také hmlisté, ako sú ich víťazné štatistiky, ak sú hráčmi.

Riešenia identity predstavujú kritický prvok bezpečnosti v metaverse. Umožňujú jednotlivcom interagovať medzi sebou s istou mierou istoty, že niekto nie je hrozbou, ale bez toho, aby museli nevyhnutne odhaliť svoju úplnú identitu v reálnom svete. 

Podobne majú operátori a tvorcovia obsahu spôsob, ako zabezpečiť, aby poskytovali vhodný obsah správnemu publiku. Okrem toho existuje výkonný marketingový nástroj, ktorý umožňuje tvorcom segmentovať svoje publikum na základe preferencií, ktoré zdieľajú vo svojich identitách založených na blockchaine a živých avataroch. 

Metaverse a Web3 sú nastavené tak, aby spôsobili seizmické zmeny v spôsobe, akým komunikujeme online, a tento vývoj prinesie obrovské ekonomické a sociálne príležitosti. V postpandemickom svete, kde dominuje online komunikácia, sú príliš veľké na to, aby sme ich prehliadli. Napriek tomu musíme zabezpečiť, aby Web3 využil príležitosť vyriešiť niektoré z najzákladnejších problémov, ktoré priniesol Web2.


Zrieknutie sa zodpovednosti: Sekcia „Crypto Cable“ obsahuje postrehy hráčov v kryptopriemysle a nie je súčasťou redakčného obsahu ZyCrypto. ZyCrypto nepodporuje žiadnu spoločnosť ani projekt na tejto stránke. Čitatelia by mali vykonať svoj vlastný nezávislý prieskum predtým, ako podniknú akékoľvek kroky súvisiace so spoločnosťou, produktom alebo projektom uvedeným v tomto článku.

Zdroj: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/