Bitka o metaverse pokračuje a všetky druhy značiek hádžu klobúk do virtuálneho ringu. Nedávno sa Walmart stal najnovšou firmou, ktorá sa dostala na titulky po tom, čo sa objavili správy, že plánuje spustiť vlastnú kryptomenu a rad virtuálnych tovarov založených na NFT. Spája sa s technologickými gigantmi vrátane Facebooku a Microsoftu, ktorí už prišli s vlastnými ambíciami dobyť metavesmír.
Ako však poukázalo niekoľko odborníkov z odvetvia, herný priemysel je už teraz najpokročilejší, pokiaľ ide o prijatie metaverza. Šéf Xboxu Phil Spencer sa nedávno pripojil k podcastu NYT Sway, kde poukázal na to, že Minecraft od Microsoftu a konkurenti ako Roblox a Fortnite už prevádzkujú virtuálne metaverzy. Pred niekoľkými dňami Wired spustil podobný článok, ktorý zdôraznil skutočnosť, že Second Life vyvolal podobný humbuk už pred desiatimi rokmi.
Samozrejme, mnohé značky, ktoré podnikli svoj vpád do metaverza, sa toho chytili. Minulý rok sa Balenciaga spojila s Fortnite, aby upustila od množstva virtuálneho oblečenia, zatiaľ čo rival Gucci otvoril dvere svojej virtuálnej „Gucci Garden“ hráčom vo svete Roblox.
Decentralizácia je kde je
Všetko v poriadku, ale pre mnohých ľudí má centralizácia v metaverze obmedzenú príťažlivosť. V decentralizovanom hernom priestore ponúkajú metaverzy oveľa väčší potenciál. Zamyslite sa nad rýchlym úspechom hier ako Axie Infinity, ktoré používatelia hrajú, aby generovali skutočný príjem v časoch pandémie vyvolaných ťažkostí. K dispozícii je tiež ďalší bonus legitímneho vlastníctva aktív – na centralizovaných platformách to nie je možné.
Herný priemysel, ktorý si už vybudoval náskok, o túto výhodu neprichádza. V decentralizovanom metaverznom priestore sa tiež deje množstvo inovácií zameraných na diverzifikáciu typu dostupného obsahu a okruhu publika, ktoré oslovuje.
Netvrk je jedným z príkladov, decentralizovaná platforma na vytváranie obsahu VR. Uvedomujúc si, že prijatie VR je kľúčom k úspechu metaverse, Netvrk sa snaží vyriešiť kruhovú hádanku, ktorá si vyžaduje kritické množstvo obsahu, aby prinútil ľudí ísť von a kúpiť si náhlavnú súpravu. Ponúka súbor nástrojov, ktoré umožňujú komukoľvek vytvárať a speňažiť obsah VR v priebehu niekoľkých minút za veľmi nízku cenu. Myšlienkou je, že demokratizáciou prístupu k tvorbe obsahu VR môže Netvrk prilákať podiel z rozsiahleho globálneho dlhého chvosta tvorcov. Pre menších vývojárov hier, ktorých ceny by sa predtým na trhu VR netýkali, to pravdepodobne zmení hru.
Kawaii je ďalší projekt, ktorého cieľom je osloviť ďalšiu generáciu hráčov a krypto nadšencov svojimi ambicióznymi plánmi stať sa prvým anime metaverzom v roku 2022. Ostrovy Kawaii prešli prvým spustením v septembri 2021;
Zdroj: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/