Tu je dôvod, prečo je Metaverse ideálnym ihriskom pre architektov

Zdroj: Depositphotos

Keďže kryptotrh sa za posledných pár rokov vyvíjal, jednou z budúcich domén, ktorá skutočne upútala pozornosť más, je „metaverse“. Vo svojom najzákladnejšom zmysle metaverza predstavuje jedinečné spojenie fyzického a digitálneho, pričom tvorcovia/vývojári predstavujú skutočný svetový aspekt vecí, zatiaľ čo tvorba predstavuje digitálny.

Na vypracovanie je potrebná akákoľvek zručnosť, ktorá sa môže vyžadovať pri navrhovaní fyzickej položky/entity, aj pri vývoji jej metaverzného náprotivku. Do tohto bodu, aby metaverza rástla, používatelia potrebujú vytvoriť množstvo sociálnych a kultúrnych interakcií v rámci rozvíjajúceho sa vesmíru Web3. Keď sa to stane, účastníci môžu začať získavať hodnotu od špecializovaných komunít založených na vrchole metaverza. 

Architektúra je jednou z najdôležitejších profesií, pokiaľ ide o vývoj metaverza, pretože čím viac ľudí sa hrnie do tohto digitálneho prostredia, bude pre spoločnosti nevyhnutné vytvárať nové projekty, budovať infraštruktúru a vytvárať digitálne základy, ktoré pomáhajú odhaliť skutočný potenciál tohto priestoru.

Bit. Krajina, platforma, ktorá umožňuje netechnickým používateľom vytvoriť si vlastný metaverz, presne toto robí. to umožňuje pre štruktúry, ktoré sa majú navrhnúť na jej základnej vrstve buď pomocou techník vytvárania voxelov, alebo importovaním 3D modelov. Aby sme túto tému objasnili trochu ďalej, architekti dostávajú slobodu pri nasadzovaní 3D modelov, ako aj voxelových modulov, aby poskytli pohlcujúce a užitočné skúsenosti, ktoré môžu pomôcť preklenúť priepasť medzi fyzickým svetom a rýchlo sa vyvíjajúcim vesmírom Web3.

 

Metaverse potrebuje kvalitných architektov... Tu je dôvod

Pri pohľade zvonku predstavuje metaverza architektom najunikátnejšiu ponuku, v ktorej nemajú žiadne vývojové obmedzenia, ktoré sú zvyčajne spojené s fyzickým svetom. V tomto ohľade majú architekti slobodu navrhnúť množstvo virtuálnych zážitkov, ktoré môžu kombinovať čokoľvek od reality v hollywoodskom štýle po malebnú himalájsku krajinu – a takmer všetko ostatné medzi tým.

Ďalším dôležitým faktom, ktorý treba vziať do úvahy, je, že zatiaľ čo sa architektúra tradične obmedzovala na oblasť štrukturálnej stability a vizualizácie, vďaka nástupu „gamifikácia“ – čo je zavedenie prvkov herného dizajnu a herných princípov v neherných kontextoch – vývoj teraz sa môže začať zaoberať vecami, ako sú emócie a účel. 

Nielen to, keďže objekty reálneho sveta sa dajú presne replikovať v metaverze, je možné prenášať údaje v reálnom čase, aby sa presne a presne napodobňovali akcie, reakcie a skúsenosti spojené s týmito objektmi. Napríklad všetko od denného svetla cez sezónne zmeny až po periférne faktory prostredia môžu architekti simulovať celkom presne, keď pôsobia v rámci metaverza.

Aj keď fyzická konštrukcia môže byť mimoriadne pracná, náročná na peniaze a čas, to isté nemusí nevyhnutne platiť pre virtuálne aktíva, ktoré boli postavené v rámci metaverza. Nakoniec je možné vytvoriť/replikovať virtuálne aktíva v metaverze, čo umožňuje celkom bezproblémové vykonávanie rôznych testovacích cvičení (ako napríklad ukázať ľuďom priestor pred jeho vývojom).

 

Metaverza predstavuje zmenu paradigmy z hľadiska digitálnej slobody

Tradične bolo digitálne modelovanie odkázané na použitie statických 2D obrázkov, avšak keď hovoríme o metaverze, je možné použiť „avatarov“, ktoré umožňujú realistickejší zážitok. Na začiatok majú architekti možnosť animovať svoje konštrukcie, ako aj simulovať rôzne iné aspekty/výhody spojené s uprednostňovaním „ekonomiky pred ekológiou“ a naopak. 

Ako príklad zo skutočného sveta povedzme, že veľký koncert sa mal zorganizovať na mieste, akým je Saitama SuperArena. Štadión má kapacitu 35,000 40,000 ľudí, čo môže byť maximálne XNUMX XNUMX. Vybudovaním digitálnej repliky arény v metaverze je však možné usporiadať tam koncert, ktorého svedkami môžu byť milióny ľudí na celom svete v reálnom čase. V tomto ohľade je možné, aby architekti vykúzlili pocit fyzickej návštevy koncertu a zároveň nastolili dynamiku v rámci samotného predstavenia, tj virtuálni návštevníci môžu interagovať s účinkujúcimi, pohybovať sa po štadióne atď.

 

Pozerať sa dopredu

Pokiaľ ide o metaverzu, konštrukcia nemá žiadne obmedzenia, žiadne pravidlá. Keďže neexistuje žiadna gravitácia, žiadne fyzické hranice, materiálne ťažkosti alebo klimatické hľadiská, ktoré by sa mali brať do úvahy, architekti majú slobodu skutočne skúmať a inovovať, najmä pokiaľ ide o hru s geometriou, vizuálmi, svetlom atď. 

Nakoniec, keď hovoríme o metaverze, tradičná užitočnosť už nie je prekážkou, pretože digitálne avatary nevyžadujú na ich zálohovanie žiadny ľudský zásah alebo infraštruktúru. Preto, keď sa presúvame do budúcnosti poháňanej čoraz väčšou inováciou Web3, bude zaujímavé sledovať, ako bude metaverza naďalej dozrievať a rásť.

Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento článok je poskytovaný iba na informačné účely. Nie je ponúkané ani určené na použitie ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo 

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects