Ako rozšírená a virtuálna realita formuje nový vek sociálnych médií

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Reklama


 

 

Ľudská túžba komunikovať a vývoj v oblasti digitálnych technológií podporili vývoj sociálnych médií v posledných dvoch desaťročiach. Dnes existujú globálne komunity na rôznych platformách sociálnych médií, ako sú Twitter, Facebook a Tiktok, najnovšie dieťa v bloku. 

Zaujímavejší je však rozvíjajúci sa prienik medzi sociálnymi sieťami a rozšírenou realitou (rozšírená a virtuálna realita). Keď bola v roku 2004 spustená služba Meta (predtým Facebook), umožnila nám uverejňovať príspevky online a komunikovať s priateľmi prostredníctvom textu, fotografií alebo videí. Stále však existovala túžba po hlbších zážitkoch zo sociálnych médií. 

Teraz, keď je na obrázku rozšírená realita, sú na nej dokonca aj tech titáni ako Meta rebranding zosúladiť sa s budúcnosťou sociálnych médií; taký, v ktorom môžu používatelia nielen komunikovať, ale aj existovať vo virtuálnych svetoch alebo zvyšovať hodnotu svojho obsahu prostredníctvom rozšírenej reality. 

Ako teda presne tieto technológie menia kľúčové prvky sociálnych sietí? Poďme sa hlboko ponoriť do prebiehajúceho vývoja, aby sme lepšie pochopili, ako budú sociálne médiá zajtrajška vyzerať. 

Pokiaľ ide o inovácie, AR aj VR už boli integrované do mnohých online zážitkov v oblasti sociálnych médií. Ale predtým, než prejdeme k špecifikám, stojí za zmienku rozdiel medzi týmito dvoma pojmami; zatiaľ čo VR väčšinou zahŕňa vstup do virtuálneho sveta, AR používa počítačové vizuály na prekrytie skutočného sveta, ktorý vidíme okolo seba, či už cez telefón alebo okuliare.

Reklama


 

 

Aj keď sa prechod na prijatie rozšírenej reality môže na prvý pohľad zdať postupný, deje sa tak rýchlejšie, ako si vieme predstaviť. Väčšina popredných platforiem sociálnych médií už má integrované filtre AR na zlepšenie používateľského zážitku. Napríklad filtre Snapchat umožňujú používateľom pridať na tvár prekrytia, ako sú fúzy, slnečné okuliare alebo uši zvierat. 

Ľudia tiež prijímajú AR prostredníctvom mobilných formátov v príbehoch sociálnych médií. Podľa Facebooku používatelia zdieľajú viac ako 1 miliardu príbehov denne v celej rodine aplikácií Facebook, vrátane Instagramu a Facebooku. Väčšina z týchto používateľov prispôsobuje svoje príbehy pomocou zábavných animácií alebo filtrov predtým, ako ich zdieľajú s inými internetovými domorodcami. 

Ďalším pozoruhodným trendom je integrácia technológie AR a blockchain prostredníctvom sociálnych platforiem Web3, ako je napríklad pripravovaný podpriestor Peer. Na rozdiel od typických sociálnych sietí s AR, hruška využíva technológiu blockchain, ktorá používateľom umožňuje vytvárať a ukladať nemenný a nadčasový obsah. Fascinujúcejšie je, že sa môžete dostať do skutočného alebo virtuálneho miesta a zažiť obsah zdieľaný v súčasnosti, minulosti alebo preskúmať miesta pripravovaných podujatí. 

„Všetko vo fyzickom svete sa dá zredukovať na hmotu, priestor a čas. Web1 nám túto záležitosť poskytol prostredníctvom údajov. Web2 nám dal priestor cez mapy. Web3 nám dáva čas prostredníctvom blockchainu.“ – Tony Tran, generálny riaditeľ spoločnosti Peer Inc. 

Rovnako ako jeho náprotivok, aj VR sa stáva základnou súčasťou dnešného ekosystému sociálnych médií. Je to hlavne kvôli kompatibilite technológie s prvkami rozhrania sociálnych sietí; pre začiatok ponúka VR vynikajúce prostredie pre 3D vizualizáciu a vytváranie avatarov, ktorí napodobňujú skutočné postavy. Vzhľadom na túto hodnotovú ponuku nie je žiadnym prekvapením, že sociálne siete masívne budujú integrácie a riešenia VR. 

Klasickým príkladom je Meta's Horizon Worlds, ktorý bol spustený už v decembri 2021. Táto nová inovácia začala ako ekosystém VR priateľský pre tvorcov a teraz zahŕňa digitálny svet, kde sa používatelia môžu virtuálne zúčastňovať na najrôznejších podujatiach. Či už je to bowlingová dráha, kde si môžete zasúťažiť s priateľmi, usporiadať párty alebo virtuálne preskúmať ekosystém a spoznať iné kultúry. Je zaujímavé, že CEO spoločnosti Meta Mark Zuckerberg je jedným z ľudí, ktorí veria v koncept metaverse. 

Okrem toho, že žijú vo virtuálnom svete, niektoré módne značky ako Gucci sa spojili so sieťami sociálnych médií, ako je Snapchat, aby predstavili skúšobné skúsenosti v rámci aplikácie. Predstavte si to ako priesečník medzi módou a sociálnymi médiami prostredníctvom virtuálnej reality. Je zrejmé, že existuje rastúci počet prípadov použitia VR, a to nielen v oblasti obsahu, ale aj v elektronickom obchode. 

„Zatiaľ čo odhady potenciálnej ekonomickej hodnoty metaverza sa značne líšia, náš pohľad zdola nahor na prípady spotrebiteľského a podnikového použitia naznačuje, že do roku 5 môže mať dosah až 2030 biliónov dolárov.“ číta a správy od Mckinseyho. 

záver 

Ako bolo zdôraznené v úvode, sociálne médiá prešli dlhú cestu za veľmi krátky čas; väčšinou kvôli ľudskej vynaliezavosti, túžbe spájať sa a technológii. To znamená, že sme v súčasnosti vo fáze, keď sociálne siete prechádzajú od zjednodušujúcich skúseností so zdieľaním obsahu do éry, kde sa online interakcie zlepšujú prostredníctvom rozšírenej reality. 

Otázkou už nie je, či archetypálne platformy sociálnych médií Web2 prijmú tento posun, ale kedy. Pomaly a pomaly sa AR, VR a blockchain stanú definujúcimi infraštruktúrami moderných ekosystémov sociálnych médií.  

Zdroj: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/