Ako vzkriesiť „Metaverse sen“ v roku 2023 – Cointelegraph Magazine

Rok 2022 bol rokom, keď spadli kolesá z rozbehnutého vlaku metaverse, ktorý bol na začiatku roka najviac medializovaným príbehom. Jednoznačne najhorší sektor v blockchaine, priemerný pokles bol 89 %.

Dokonca aj veľké plány Facebooku ovládnuť metaverze sú v neporiadku; stráca viac ako 1 miliardu dolárov mesačne, zatiaľ čo vlajková loď „Horizon Worlds“ priťahuje menej ako 200,000 XNUMX používateľov mesačne.

Ale uprostred toho šera ešte stále zostávajú kilometre pristávacej dráhy po bezprecedentnom získavaní finančných prostriedkov a signáloch z The Sandbox, hier na zarábanie hier a špecializovaných platforiem metaverse, že rok 2023 bude oveľa produktívnejší.

Sébastien Borget, prevádzkový riaditeľ a spoluzakladateľ spoločnosti The Sandbox, bol v poslednom čase často na cestách a navštevoval nové kancelárie spoločnosti. Hovorí z Argentíny, keď tesne pred Vianocami hovoríme o výkone platforiem metaverse v roku 2022. 

Mnoho odborníkov hovorí, že to bol v najlepšom prípade zmiešaný rok, čo sa týka adopcie, poukazujúc na štatistiky DappRadar, ktoré naznačujú, že priemerný denný počet návštevníkov Sandboxu bol len 500, pričom po Decentralande sa potulovalo len 50 ľudí. Obe spoločnosti však tieto štatistiky aktívne odsunuli a tvrdili, že tieto čísla odrážajú iba počet denných používateľov, ktorí uskutočnili transakciu, nie celkový počet denných návštevníkov.

Borget odmieta uvádzané nízke čísla a tvrdí, že platformu metaverse navštívi každý deň v priemere 30,000 XNUMX návštevníkov. Očakáva nárast počtu používateľov, keď sa platforma stane mobilnou koncom tohto roka.

„To bude veľký rozdiel. 30,000 XNUMX je stále málo v porovnaní napríklad s Facebookom,“ hovorí.

"Ale keď vstúpite do Sandboxu, uvidíte ľudí pobehovať okolo - je plné."

Sandbox Alpha Sezóna 3 si od 17. augusta vyžiadala 24 miliónov návštev, čo je trojnásobný nárast oproti Sezóne 2. To je ešte úžasnejšie, keď si uvedomíte, že slovo Alfa znamená, že je stále v skorších fázach vývoja.

Takže aj keď rok 2022 bol určite rokom, kedy sa slovo „metaverse“ stalo známym – a bolo tesne porazené slovom roka Oxfordského slovníka vďaka „režimu goblinov“, existuje nádej, že v roku 2023 získa širšie prijatie. Spoločnosť McKinsey Global odhalila, že investori dali do júna 120 miliárd dolárov na vývoj metaverznej technológie, a aj keď financovanie následne spadlo z útesu, je to veľa pristávacej dráhy na výrobu tovaru v roku 2023.

Pieskovisko
Island v pieskovisku

Sandbox je jednou z metaverzných OG, ktorá bola založená pred štyrmi rokmi, hosťuje pôsobivý predaj pozemkov v hodnote 530 miliónov dolárov a priťahuje veľké mená, ako je SnoopDogg.

Borget poukazuje na to, že počet zamestnancov sa v porovnaní s predchádzajúcim rokom zdvojnásobil a projekt má finančnú dráhu najmenej päť rokov. Veľký tlak na prilákanie ďalších používateľov prichádza od dizajnérskych štúdií a staviteľov, ktorí využívajú svoju digitálnu krajinu na vytváranie zážitkov.

„Na Sandboxe momentálne stavia 230 štúdií a to je len začiatok. Vidíme tiež, že kultúrne zážitky sa stávajú populárnymi, keď si rôzne národnosti vytvorili domov z domova v metaverze,“ hovorí Borget.

Môže metaverse nahradiť skutočný svet?

Upland, tiež založená pred štyrmi rokmi, je virtuálna hra na obchodovanie s majetkom mapovaná do skutočného sveta na blockchain platforme EOS a často sa označuje ako monopol na blockchaine. Sandbox a Upland sú súčasťou aliancie Open Metaverse Alliance, ktorej predsedá spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Upland Dirk Lueth.

„Keď sme v roku 2018 zakladali Upland, len veľmi málo ľudí čo i len počulo o slove „metaverse“,“ hovorí Lueth a poznamenáva, že v týchto dňoch je „budúcnosť prinajmenšom predstavená – nazval by som to pokrokom.“

Upland sa spojil s FIFA World Cup, aby fanúšikom ponúkol prvok online hier
Upland sa spojil s FIFA World Cup, aby fanúšikom ponúkol prvok online hier. Zdroj: Upland

Hovorí, že vrcholom je pozornosť zo strany ne-krypto natívneho publika a značiek. Za posledných 2 mesiacov sa minuli 12 miliardy dolárov na virtuálnu pôdu naprieč platformami metaverse, keď ľudia a spoločnosti pretekajú, aby získali oporu na tomto novom virtuálnom území. 

„V Uplande sme hrdí na to, že máme najväčší počet jedinečných vlastníkov pôdy [viac ako 290,000 XNUMX], ktorí sa prichádzajú socializovať, vytvárať hodnoty a budovať komunity,“ hovorí Lueth.

Existuje hlavný segment používateľov, ktorí sú tvorcami alebo metapodnikateľmi, ktorí budujú svoje vlastné podniky v metaverze. Umelci môžu vytvárať dekoratívne predmety a predávať ich iným používateľom, zatiaľ čo iní otvorili obchody na sekundárny predaj NFT. Jedným z veľkých faktorov, ktoré priťahujú používateľov a udržujú ich v zapojení, sú vznikajúce virtuálne komunity. V Uplande sa nazývajú „uzly“. 

"Zistili sme tiež, že používatelia, ktorí sú súčasťou komunít, majú tendenciu zostať viac a veľká časť ich aktivít sa týka budovania ich komunít."

„Niektorí z nich organizujú herné večery, spoločne vytvárajú charitatívne podujatia, rozhodujú o tom, čo postaviť vo svojich štvrtiach, a dokonca volia zástupcov. Niektoré komunity sú založené na podobných záujmoch – ako napríklad preteky, ktoré sú v Uplande typické. Vytvorili pretekárske ligy, budujú svoje susedské trate a vytvárajú digitálne aktíva za odmeny,“ hovorí Lueth.

Digitálny tovar ako vražedná aplikácia

Digitálne vlastníctvo je často propagované ako prelomový faktor pre masové prijatie spolu s interoperabilitou aktív naprieč platformami. Hlavný marketingový riaditeľ Alien Worlds Kevin Rose však poukazuje na to, že svetelný meč z jedného sveta by sa nemusel nevyhnutne premietnuť do stredovekého turnaja. „Nie vždy to dáva zmysel,“ argumentuje.

Rôzne typy pôdy dostupné z Alien Worlds
V Alien Worlds sú k dispozícii rôzne typy pôdy. Zdroj: Alien Worlds

Alien Worlds je hra riadená NFT, v ktorej používatelia zbierajú a obchodujú s jedinečnými digitálnymi predmetmi vyrazenými predovšetkým na blockchaine Wax. Hráči súťažia o to, aby získali herný token Alien Worlds, Trilium (TLM), ktorý je potrebný na ovládanie jedného zo šiestich konkurenčných DAO.

Marja Konttinen, marketingová riaditeľka Decentraland Foundation, uvádza presvedčivý prípad digitálneho vlastníctva v inom kontexte: móda. Decentraland je platforma 3D virtuálneho sveta založená na prehliadači, ktorá bola otvorená pre verejnosť vo februári 2020.

„Pozrime sa na jeden prípad použitia metaverza, kde bude základné vlastníctvo: móda. Ak nemáte peňaženku na prihlásenie, bude pre vás ťažké zažiť digitálnu módu v tej najlepšej kvalite, pretože si nemôžete nárokovať žiadne nositeľné predmety, ktoré by ste pridali do svojho šatníka,“ hovorí Konttinen.

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Záchrana planéty by mohla byť zabijáckou aplikáciou blockchainu


Vlastnosti

Hromadná adopcia kryptomien tu bude, keď... [vyplňte prázdne miesto]

Iní spoliehajú na kombináciu komunity s príťažlivosťou nových skúseností, ktoré umožňujú rýchlo sa vyvíjajúce technológie. Na rozdiel od väčšiny ostatných platforiem metaverse, ku ktorým sa stále pristupuje cez obrazovky, Somnium Space je pohlcujúca metaverza založená na virtuálnej realite postavená na blockchaine Ethereum. Spustila sa v roku 2017. Rozhovor s jej zakladateľom a generálnym riaditeľom Arturom Sychovom zahŕňa rozhovor s jeho avatarom.

Somnium Space vytvára svoje vlastné náhlavné súpravy VR. Keďže Sychov vo svojom trávi každý deň až niekoľko hodín, má dobrú pozíciu na to, aby mohol poskytnúť spätnú väzbu o pohodlí a funkciách.

Artur Sychov, zakladateľ Somnium Space vo svojej náhlavnej súprave
Artur Sychov, zakladateľ Somnium Space vo svojej náhlavnej súprave. Zdroj: Somnium Space

V porovnaní s niektorými väčšími menami sa Somnium Space stále zväčšuje. Doteraz bolo stiahnutých viac ako 250,000 80, čo sa premieta do 150 – 1,000 denných návštevníkov vo VR a ďalších 2,000 XNUMX – XNUMX XNUMX používateľov na webovom klientovi založenom na obrazovke.

„Imersive“ je to, o čom je Somnium Space, a návštevníci môžu súťažiť v športe, navštevovať diskotéky a aktívne sa zúčastňovať na všetkom, čo sa deje.

„Keďže je to VR, ak jazdím na kajaku, tak hýbem rukami a je to únavné – rovnako ako v reálnom živote,“ hovorí Sychov.

„V tom je sila VR – ak tancujem, tancujem nielen stláčaním tlačidla, ktoré spôsobí pohyb môjho avatara. Ľudia chápu, že ste s nimi skutočne prítomní – na spoločenských udalostiach alebo stretnutiach.“

Sychov vidí budúcnosť platforiem metaverse, ako je Somnium Space, ako závislú od ľudí, ktorých priťahujú, a ich vlastníctva. Hovorí, že 90 % vlastníkov pozemkov na platforme si kúpilo svoje pozemky, aby na nich mohli stavať, čím platforma získala priľnavosť a vlastníci sa z nej vracali.

Sychov rozšíril krajinu o nový koncept „svetov“. Vstup je cez hviezdnu bránu a vo vnútri týchto nových svetov neexistujú žiadne obmedzenia pre priestor, budovu alebo akciu. Ukazuje mi, ako jeho avatar vstúpi do brány do sveta a okamžite je v novom priestore. 

„Jednotlivci a spoločnosti kupujú tieto svety – je to všetko o budovaní,“ hovorí a opakuje Borgetovo nadšenie zo zvýšenej aktivity dizajnérskych štúdií v The Sandbox. Stále môže byť kryptozima, ale vtedy sa objavia stavitelia. 

Veľké mysle zmýšľajú podobne:

Play-to-earn buduje metaverse

Ďalším dôležitým vývojom, ktorý nás približuje k metaverzu, je fenomén „play-to-earn“ na čele s blockchainovou hrou Axie Infinity. Obrovský rast počas pandémie a následný prudký pokles po nej neutlmili nadšenie Yield Guild Games (YGG) pre tento sektor.

Guild spája hráčov, aby sa učili a zarábali v ekonomikách založených na blockchaine, ako je Axie, a prenajíma NFT novým hráčom, aby mohli začať. V súčasnosti zahŕňa viac ako 80 hier v tomto sektore.

Spoluzakladateľka Beryl Li je optimistická ohľadom budúcnosti odvetvia P2E a hovorí, že medvedí trh je čas pripraviť sa na dobré časy, ktoré nás čakajú. 

„Tí, ktorí rozpoznajú príležitosť vo Web3, využívajú medvedí trh ako čas na zvyšovanie kvalifikácie a ďalšie vzdelávanie, aby si zaistili, že budú mať dobrú pozíciu na využitie rastúceho dopytu po zručnostiach decentralizovanej globálnej digitálnej ekonomiky,“ hovorí Li.

YGG Founders' Coin je prevoditeľná limitovaná edícia NFT, ktorá umožňuje držiteľom prístup k špeciálnym výhodám
YGG Founders' Coin je prevoditeľná limitovaná edícia NFT, ktorá umožňuje držiteľom prístup k špeciálnym výhodám. Zdroj: YGG

Cech vyvinul možnosti vzdelávania, vrátane partnerstva s Akadémiou Nas na spustenie Web3 Metaversity, ktorá poskytuje členom cechu príležitosti naučiť sa krypto-natívne zručnosti. 

Menej brúsenia, viac zábavy

Ďalším prístupom k vyčisteniu zlého rapu hier P2E môže byť zmena zamerania úloh používaných na zarábanie mincí, hovorí Rania Ajami, spoluzakladateľka Metropolis – 360° kurátorského vesmíru, ktorý spája elektronický obchod, hry, umenie a skúsenosti, ktoré pokrývajú digitálny aj skutočný svet. Namiesto toho, aby sa peniaze zarábali grindovaním, tvrdí, že P2E by sa dalo prerobiť. Môžete využiť svoje zručnosti digitálneho umelca na vytváranie jedinečných aktív pre hráčov alebo svoje schopnosti v marketingu, aby ste pomohli malému podniku rásť v metaverze. 

„Alebo ak pripravujete hry, možno tieto hry možno použiť ako zdroje na vytvorenie umenia alebo predmetov alebo animácií. Skrátka, P2E je veľmi zaujímavý koncept pre metaverze, ale iba vtedy, ak je prerobený tak, aby nejakým spôsobom poskytoval nejakú väčšiu hodnotu v umení, obchode alebo rozvoji metaverzného sveta,“ argumentuje Ajami.

Metropolis bol uvedený na trh v júni 2022 na jednom z najťažších medvedích trhov, no stále sa vypredali dva poklesy NFT, vrátane počiatočného predaja 5,000 0.12 pasov v priemere za 450 ETH, po ktorom nasledoval predaj 0.75 nehnuteľností v priemere za XNUMX ETH.

Vodný pas pre Metropolis World
Vodný pas pre Metropolis World. Zdroj: Metropolis World

Ajami hovorí, že používateľov priťahuje Metropolis World kvôli nepoškvrnenému umeniu a hĺbke rozprávania. 

„Vytvorili sme svet, v ktorom sú ľudia nadšení z toho, že v ňom žijú, pretože je toho už veľa, na rozdiel od prázdneho plátna, na ktorom sa od vás očakáva, že ak sa ho chcete zúčastniť, budete musieť všetko zdvíhať sami,“ hovorí.

„Metaverse nie je len o vytvorení videohry. Buduje virtuálny svet so všetkou hĺbkou a funkčnosťou toho fyzického. Ľudia chcú digitálny svet, ktorý zlepšuje ich digitálny život namiesto toho, aby ho nahrádzal, a rok 2022 to znova a znova dokázal.“

„Okrem toho sme svedkami toho, že čoraz viac značiek tradične zameraných na Web2 prechádza do metaverza, ako je Disney, Starbucks a dokonca aj Time Out, ktorá ponúka svojim používateľom obsah založený na metaverzách s Metropolis World. Stále sme svedkami väčšieho prijímania technológií Web3 rôznymi spôsobmi v takmer každom odvetví,“ hovorí Ajami.

Špičková virtuálna realita

Nové metaverse platformy sa vytvárajú aj okolo špecializovaných sektorov, ako je dizajn a duševné vlastníctvo. Zara Zamani, spoluzakladateľka Neoki Metaverse, považuje duševné vlastníctvo za lepidlo, ktoré drží svoju novú komunitu pohromade. 

„Našou víziou v Neoki je ponúknuť hlboko pohlcujúcu metaverzu založenú na dizajne na demokratizáciu dizajnérskeho priemyslu,“ hovorí Zamani. Neoki je multi-metaverzný, ktorý sa snaží podporovať dizajnérov v rôznych odvetviach.

„Narastajúce úspešné metaverzy sú tie, ktoré sa zameriavajú na hladký prechod a premostenie z Web2 na Web3 nielen v technických aspektoch, ale aj v obchodných modeloch a mentalite. To sa môže premietnuť do zabezpečenia čo najväčšieho počtu IP adries, aby bolo možné vytvoriť pre používateľov porovnateľné, ale predĺžené životné skúsenosti,“ hovorí.

MetaMetaverse vytvoril krypto OG Joel Dietz, aby poskytoval metaverse ako službu. Ako taký vidí vývoj sektora, ktorý pokračuje rôznymi spôsobmi od hrania hier, stretávania sa s priateľmi, navštevovania podujatí, ako sú koncerty a nakupovania, 

"Možnosti sú skutočne nekonečné v tom, čo môžete urobiť," hovorí. „Napríklad sme už videli viacerých významných umelcov, ako sú Travis Scott a Ariana Grande, predvádzať virtuálne predstavenia v populárnej online hre Fortnite.“

Za dôležitú považuje aj úlohu vizuálneho umenia.

„Videli sme nárast virtuálnych umeleckých galérií, ktoré predvádzajú zmesi neoceniteľného umenia a zbierok NFT, ku ktorým majú ľudia prístup, môžu ich obdivovať a kupovať si ich,“ hovorí Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen z Decentralandu možno chápe, prečo je vo všeobecnosti toľko FUD o metaverzách. Bol značne prepredaný a v mysliach používateľov je spojený s ambíciami trochu nepopulárneho zakladateľa Facebooku Marka Zuckerberga.

„Ľudia si myslia, že celý metaverse je jedna spoločnosť. Dezinformácie sa šíria o používateľoch metaverse a mediálnych spoločnostiach a konkurentoch, ktorí bežia s chybným príbehom.

Je to veľmi dobrý bod. Pri rozhovoroch so zakladateľmi rôznych metaverzí je skutočne ťažké určiť, ktoré platformy metaverzov sú najlepšie alebo ktoré budú v budúcnosti úspešné. Je to ako ísť do divadla alebo čítať knihu – to, čo sa páči jednému, sa veľmi líši od vkusu druhého.

Konttinen tiež uvažuje o tom, ako vytvoriť lepšie metriky na meranie úspešnosti platformy.

„Dúfam, že budúci rok sa nám podarí spojiť odpoveď o tom, ako merať používateľa v metaverze. Čo je aktívny používateľ vo virtuálnom svete, ktorý nie je založený na reklamnom modeli sledovania a predaja behaviorálnych a demografických informácií o jeho použití? Je aktívny používateľ niekto, kto sa vracia každý deň? Je to niekto, kto presúva viac ako jeden balík? Vieme, že metaverse je taký silný koncept, že najväčšia svetová spoločnosť v oblasti sociálnych médií naplno pracuje na jeho vývoji,“ hovorí.

Ako teda bude vyzerať úspešný metaverz budúcnosti? To je otázka za bilión dolárov.

Dietz poukazuje na to, že odhadovaná veľkosť globálneho metaverzného trhu vzrástla zo 63 miliárd dolárov v roku 2021 na viac ako 100 miliárd dolárov v roku 2022. Vzhľadom na všetky tie skazy a temnoty je to pôsobivý výkon. Existujú dokonca predpovede, že metaverse by do roku 1 mohla mať hodnotu viac ako 2030 bilión dolárov.

Vieme len to, že tí, ktorí sa sťahujú v ranom veku, budú mať výhodu, pokiaľ dokážu vybudovať komunitu a dať im dôvody na návrat. A ak ich komunity dokážu zarábať peniaze a rozvíjať ekonomiku platformy tým, že pomáhajú budovať virtuálny svet, potom si platforma môže žiť svoj vlastný život a organicky rásť, prispôsobená potrebám a želaniam jej používateľov.

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Blockchain bezpečnostné systémy vo vesmíre: SpaceChain, Blockstream a Cryptosat


Vlastnosti

Riziká a výhody VC pre krypto komunity

Jillian Godsil

Jillian Godsil je ocenená novinárka, vysielateľka a autorka. V roku 2014 zmenila volebné zákony v Írsku s ústavnou výzvou na Írskom najvyššom súde, je bývalou kandidátkou do Európskeho parlamentu a je zástankyňou rozmanitosti, žien v blockchaine a bezdomovcov.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/