Ako môže virtuálna realita pomôcť školám a vysokým školám

Učenie sa, ako používať virtuálnu realitu v školách, predstavuje v porovnaní s tradičnými modelmi rôzne výhody a umožňuje deťom „navštíviť“ miesta z minulosti alebo vykonávať nebezpečné experimenty v bezpečnom virtuálnom prostredí.

Zatiaľ čo Roblox a podobné tituly predstavujú súčasný spôsob, ako získať virtuálne online vzdelávacie skúsenosti, týmto hrám chýba to, čo môže metaverse poskytnúť niekoľkými kľúčovými spôsobmi.

Po prvé, prostredia metaverse nie sú viazané na grafický štýl. Roblox, Minecraft a Fortnite majú všetky kreslené vizuálne aspekty, ktoré môžu odvrátiť pozornosť od učenia a pripomenúť študentom, že hrajú jednu z ich obľúbených hier.

Prostredie metaverse však môže byť navrhnuté tak, aby vyzeralo celkom realisticky. V závislosti od ich metaverzie budú mať pedagógovia schopnosti navrhnúť prostredie, ktoré je skutočne ohromujúce a musí zaujať starých aj mladých študentov.

Nehovoriac o tom, že prostredia metaverse môžu replikovať skutočné miesta, čím sa ponorenie do hry dostane na úplne novú úroveň.

Okrem vizuálneho ponorenia, metaverse svety môžu tiež ponúknuť viac fyzickej interakcie. Slúchadlá a ovládače pre virtuálnu realitu sú navrhnuté tak, aby sa cítili prirodzene a dokázali replikovať ruky a prsty, kým študent nosí výstroj.

Výsledkom je, že pedagógovia môžu navrhnúť vzdelávacie skúsenosti, ktoré využívajú jemné pohyby rúk, napríklad učiť študentov, ako písať alebo im ukázať posunkovú reč. Akonáhle budú deti mimo virtuálneho sveta a vrátia sa do skutočného sveta, budú mať svalovú pamäť na svojom mieste a opätovné prežívanie ich naučených skúseností nebude cítiť inak.

Učebné prostredia Metaverse môžu tiež podporovať bezpečnosť spôsobom, ktorý výučba v reálnom svete jednoducho nedokáže. V metaverze budú mať pedagógovia úplnú kontrolu nad interakciami študentov a môžu obmedziť šikanovanie alebo oddeliť deti na disciplinárne účely jednoduchou zmenou niektorých povolení vo virtuálnom priestore. Deti sa tak môžu sústrediť na učenie namiesto toho, aby sa trápili šikanovaním alebo inými rušivými vplyvmi.

Digitálne prostredie môže tiež zabrániť ničivým scenárom, ako je streľba v škole, pretože deti budú skôr rozmiestnené vo svojich domovoch ako zoskupené v jednej oblasti.

Zdroj: https://cointelegraph.com/explained/metaverse-for-education-how-virtual-reality-can-help-schools-and-colleges