Ako Web3 projekty preberajú kultúru virtuálne

metaverse je budúcnosť, alebo také je tvrdenie mnohých ľudí v interakcii s priemyslom – tvrdenie, ktoré môže byť podporené množstvom aktivity prúdiacej do domény Web3-metaverse. 

Zapojenie do metaverza z roku 2022 vyzerá menej ako videohra v štýle Sims a viac ako vládne agentúry vytvárajúce virtuálne sídla spojiť sa s budúcimi generáciami klientov alebo národov, ktoré čelia existenčnej hrozbe klimatických zmien, pomocou metaverse na vytváranie digitálnych verzií seba samých.

Jedným zo spôsobov, ako značky a organizácie využívajú metaverse, je organizovanie rozsiahlych virtuálnych podujatí podobných tým, ktoré už organizujú v reálnom živote.

Tento typ metaverznej aktivity bol za posledný rok zaznamenaný v mnohých iteráciách, z ktorých jedna bola vôbec prvý týždeň módy metaverse v apríli 2022. Podujatie pozvalo módnych nadšencov, dizajnérov a značky do virtuálnej reality, aby sa zapojili do aktivít, ktoré odzrkadľovali skutočné udalosti na týždňoch módy po celom svete. Prehliadkové móla, afterparty pod vedením DJ-ov, talkbacky a ďalšie boli súčasťou digitálnej verzie tohto ikonického podujatia módneho priemyslu.

V The Sandbox metaverse sa v júni konal festival Pride. Podobne ako na týždni módy, to, čo bolo možné zažiť na fyzickej udalosti, bolo znovu vytvorené, ale s doplnkami, ktoré bolo možné uskutočniť iba prostredníctvom digitálnej reality, ako napríklad hra s tematikou Pride, ktorú si zahrajú návštevníci festivalu.

Nedávno usporiadal Decentraland štvordňový hudobný festival s megaheadlinermi, medzi ktorými boli Björk, Ozzy Osbourne a Soulja Boy. Podujatie malo viacero pódií navrhnutých s estetikou vystupujúceho umelca spolu s ďalšími interaktívnymi atrakciami pre návštevníkov festivalu. 

Fyzické festivaly takéhoto kalibru stoja státisíce, dokonca stovky miliónov dolárov v prípadoch, ako je populárny hudobný festival Coachella. Okrem nákladov si niektoré festivaly vyžadujú roky pokročilého plánovania s mesiacmi fyzickej prípravy. Nazvať to veľký výkon, aby sa podarilo uskutočniť mega akciu, je príliš ľahké. 

Keďže sa festivaly a veľké podujatia, ako je týždeň módy, neustále digitalizujú a začleňujú do metaverza, vyvstáva otázka, čo je potrebné na vytvorenie takéhoto zážitku. Navyše, ako sa líši od svojho fyzického náprotivku?

Komplexné a zároveň kreatívne 

Spoločnou niťou medzi tými, ktorí sú zapojení do rozsiahlych metaverzných udalostí je, že je skutočne zložitý. Keďže ide stále o relatívne nový vývoj online aktivít pre plánovačov aj používateľov, všetci zainteresovaní majú väčšiu krivku učenia. 

Akhbar Hamid je spoluzakladateľom laboratória People of Crypto Lab, ktoré hostilo tohtoročný festival Pride v Sandboxe. Pre Cointelegraph povedal:

"Dôležitá vec, ktorú si treba zapamätať, je, že hádzanie festivalov a zážitkov do metaverza je veľmi nová skúsenosť a my budujeme a vytvárame to, ako tento plán vyzerá každý deň."

Tento „návrh“ zahŕňa odlišný súbor logistiky a plánovania v závislosti od virtuálneho sveta.

Súvisiace: Al tech si kladie za cieľ sprístupniť metaverse dizajn pre tvorcov

Hamid uviedol príklad The Sandbox. Keďže to ešte nie je úplne otvorený metaverz a je stále vo verzii alfa, je potrebné trochu viac plánovať:

„S metaverse svetmi môžete vytvárať a stavať v rámci existujúcich svetov a pretvárať existujúcu používateľskú skúsenosť, čo vám umožní spustiť v kratšom časovom rámci.“

Vo všeobecnosti môže vytváranie skúseností od nuly trvať mesiace, potvrdil, s dodatočným časom určeným na testovanie chýb. 

Hranice neexistujú

Jedna vec, ktorú všetci komentovali, sú neobmedzené možnosti využitia priestoru v metaverze, ktorý vo fyzickom svete jednoducho neexistuje. Raluca Cherciu, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ spoločnosti Unpaired, ktorá prevádzkovala miesto OxArena na štvordňovom hudobnom festivale v Decentralande, pre Cointelegraph povedal: 

"V metaverze to, čo je možné, nadobúda úplne nový význam a fyzikálne zákony neplatia."

Pokračovala, že ako miesto bez priestorových obmedzení, z architektonického hľadiska, môžu skutočne vytvoriť čokoľvek, čo im predstavivosť sprisahala. V metaverze sa „nemusíte starať o veci ako povolenia a môžete mať oveľa rozsiahlejšie oblasti na hranie a výstavbu.“

Súvisiace:Priestorové výstavy digitálneho umenia na zlepšenie metaverzných zážitkov

Hamid sa dotkol aj faktu, že okrem priestorových obmedzení v metaverze neexistujú ani hranice. Ľudia odkiaľkoľvek sa môžu zúčastniť festivalu metaverse a minimalizovať typické cestovné náklady na festival, ako je letenka a ubytovanie:

„To otvára dvere pre globálne festivaly, kde sa každý môže podeliť o rovnaký zážitok zo vzdialenosti tisícok kilometrov.“

V prostredí bez hraníc však vznikajú problémy. Ako zdôraznila Cherciu, jednou veľkou prekážkou je vytváranie plánov, ktoré fungujú vo viacerých časových pásmach, čo podľa nej môže ovplyvniť účasť na podujatí. 

Spoločenstvo v jadre

Napriek tomu je komunitný aspekt jedným z najdôležitejších prvkov pre plánovačov digitálnych festivalov – a to nielen v číslach návštevnosti. Komunita je inšpiráciou pre všetko, čo súvisí s budovaním zážitku. 

Giovanna Graziosi Casimiro, vedúca producentka rozšírenej reality a udalostí v Decentraland Foundation, pre Cointelegraph povedala, že cieľom festivalu metaverse je poskytnúť návštevníkom „bezpríkladný pocit spolupatričnosti“.

Povedala, že budú existovať určité aspekty metaverse zážitkov, ktoré budú nedostatočné, ako je fyzická prítomnosť tisícov ľudí alebo objímanie priateľov na koncerte. Avšak:

"Vždy rád zdôrazňujem, že virtuálne udalosti nie sú náhradou udalostí IRL, ale skôr doplnkami, ktoré umožňujú holistickejšie zážitky."

Aby bol virtuálny zážitok úplne doplnkový, súdržný a zaujímavý pre fyzickú komunitu, Hamid hovorí, že silné pochopenie komunity, ktorej je festival venovaný, je veľmi dôležité.

Povedal, že tvorcovia musia zabezpečiť, aby „hra a zážitok, ktorý vytvoríte, hovorili k publiku, ktoré oslavujete,“ dodal:

"Chcete vytvoriť moment, ktorý si bude užiť existujúca Web3 komunita, a zážitok, ktorý bude chcieť komunita Web2 zažiť, keď začnú objavovať metaverzné svety."

Jednou z ciest, ktorá by sa pri spájaní týchto skúseností nemala prehliadať, je výber umelcov s autentickým záujmom o interakciu so svojou komunitou novým spôsobom. 

Web3 talent

As mainstreamoví umelci si stále nachádzajú svoju cestu do sveta Web3, festivaly a iné veľké virtuálne podujatia môžu tento trend podporiť. 

Casimiro hovorí, že vystúpenia vo virtuálnych svetoch otvárajú umelcom oveľa väčšiu tvorivú slobodu a tvrdí: „Majú úplne voľný priestor na rozprávanie svojich príbehov a skúmanie ich jedinečných príbehov, akokoľvek chcú.“

Hovorí, že metaverza môže dokonca pomôcť umelcom zosobniť sa ako postavy alebo prvky z ich piesní. Identita v metaverze je veľkou témou pre používateľov a digitálnych avatarov.

Pokiaľ ide o umelcov, metaverza je tiež „priestorom pre rozšírenie identity prostredníctvom rozprávania príbehov“. Tento rok zábavná sieť MTV predstavila nové ocenenie za „Best Metaverse Performance“ ako oficiálnu súťažnú kategóriu pre ich výročné ceny.

Ďalším aspektom metaverse výkonu, hovorí Hamid, je to, že tí na backende môžu získať živé metriky a vykonávať „živé sociálne počúvanie“, aby monitorovali spokojnosť komunity s výkonom.

Úvahy vo veľkom meradle

Okrem spokojnosti komunity existujú aj ďalšie prekážky, ktoré je potrebné zvážiť pri vytváraní digitálneho festivalu. 

„Udržiavanie otvorených a organizovaných komunikačných kanálov je jednou z najväčších výziev,“ hovorí Casimiro. "Najmä keď máte čo do činenia s niekoľkými rôznymi platformami." Povedala tiež, že nájde rovnováhu medzi povzbudzovaním umelcov, aby posúvali svoje tvorivé hranice, a zároveň sa ubezpečila, že je k dispozícii technológia na podporu týchto snov.

Hamid citoval an odveký problém, že priestor Web3 neustále čelí, čo je vzdelávanie a hovorí: „Musíme sprístupniť vstup do týchto priestorov a vzdelávať masy o všetkom, čo je možné prostredníctvom tejto technológie dosiahnuť.

Simultánna úloha naučiť sa, čo je potrebné urobiť na digitálnom festivale a zároveň vzdelávať komunity o tom, ako sa zúčastniť, nie je malá úloha. Hamid však verí, že festivaly sú jedným z najlepších spôsobov, ako to urobiť.

„Kultúrne momenty, ako sú festivaly, ako je Pride, mesiac histórie žien, mesiac čiernej histórie, sú skvelými momentmi na vytvorenie jedinečných metaverzných zážitkov, ktoré pomôžu priviesť masové povedomie spotrebiteľov k novej technológii,“ povedal.

Pohľad do budúcnosti

metaverza nikam nejde. Podľa správy DappRadar za 3. štvrťrok majú stovky miliónov dolárov vlial do metaverzného vývoja len v poslednom štvrťroku. 

Metaverse je naďalej veľkou súčasťou úspechu iných nástrojov Web3, ako sú napríklad nezameniteľné tokeny (NFT). Podľa pozorovateľov priemyslu, čo prispeje k úspechu metaverza a jeho hlavných udalostí, je jedna primárna vec: dostupnosť. Hamid povedal, že budúcnosť metaverse festivalov bude „prístupná z akéhokoľvek zariadenia kdekoľvek“.

Súvisiace: Metaverse sa stáva platformou na zjednotenie módnych komunít

Casimiro dodala, že virtuálne koncerty produkuje od roku 2019 a nepochybuje o tom, že budú aj naďalej základom v tomto odvetví: „Za posledné tri roky došlo ku kultúrnemu posunu smerom ku globálnej dedine s globálnym prístupom k obsahu.“

Pre Cherciu bude dostupnosť a sociálna interakcia prevládajúcimi prvkami pre všetky metaverzné aktivity:

"Metaverse poskytuje nové príležitosti pre ľudí v ekonomickej, fyzickej alebo duševnej núdzi, aby sa zúčastnili na sociálne obohacujúcich zážitkoch, ku ktorým by inak nemali prístup alebo by sa ich nemohli zúčastniť."