JPEG nie sú budúcnosťou Web3 a NFT: Polygon Studios Metaverse Lead

stručne povedané

  • Brian Trunzo, vedúci metaverse Polygon Studios, hovoril s dešifrovať na Chainlink SmartCon 2022.
  • Diskutoval o budúcich prípadoch použitia pre technológie NFT a Web3 vrátane toho, ako získajú akceptáciu zo strany hráčov.

V prvých rokoch NFT priestor, zatiaľ to boli profilové obrázky a umelecké diela najvyššie dolárové tržby a trvalo dominovali v titulkoch. Ale ako sa trh vyvíja a pohlcujúci budúci internet metaverza budú tokenizované obrázky naďalej najvýznamnejším prípadom použitia NFT?

Brian Trunzo, vedúci metaverse v Polygon Studios, si to nemyslí. V rozhovore na konferencii Chainlink SmartCon 2022 povedal dešifrovaťDan Roberts a Stacy Elliott, ktorých kryptopriemysel dosiahne mainstreamové prijatie Web3 technológie, NFT a metaverza, keď „prestaneme to hovoriť“ – keď tieto výrazy už nie sú potrebné.

Trunzo verí, že skeptici tejto technológie sú informovaní z obmedzeného chápania Web3 a navrhuje, že v budúcnosti sa ujme širšia skupina prípadov použitia NFT. „Je to preto, že ich chápanie je také, o ktorom mainstreamové médiá uvádzajú, že sú to JPEG s možnosťou uloženia pravým kliknutím, trieda investovateľných aktív – čo podľa mňa nie je budúcnosť Web3 a NFT,“ vysvetlil.

NFT je blockchain známka ktorý môže slúžiť ako doklad o vlastníctve veci. Môže predstavovať digitálne veci, ako sú profilové obrázky, umelecké diela a zberateľské predmety, ale aj interaktívne videohry, odmeny za zapojenie zákazníkov, skutky s nehnuteľnosťami a ďalšie.

Polygon Studios spolupracuje s tvorcami a spoločnosťami, na ktorých stavia polygónsa postranné škálovacia sieť pre Ethereum, vedúci blockchain pre NFT a decentralizované aplikácie. Vo svojej úlohe vedúceho metaverse Trunzo a jeho tím pomáhajú pripraviť cestu pre technológiu na podporu pohlcujúcich aplikácií a skúseností s technológiou NFT od rôznych tvorcov.

Ukázal na Nedávne oznámenie spoločnosti Starbucks o NFT ako príklad toho, ako vidí, že sa aktíva používajú skôr ako technologická vrstva než ako samotná trieda aktív. Starbucks bude používať Polygon na rozdávanie známok NFT zákazníkom, ako aj na predaj prémiových NFT, z ktorých všetky môžu zákazníkom priniesť výhody a skúsenosti v reálnom svete.

„Ak sa Web2 meral v zapojení, [potom] Web3 sa bude merať v gamifikácii – ponorení sa do značky,“ vysvetlil.

V prípade Starbucks nepôjde o podobný 3D metaverse podobný hre Decentraland or Pieskovisko, ale program založený na technológii NFT je navrhnutý tak, aby zaujal používateľov v digitálnom aj fyzickom priestore.

Tento druh gamifikácia Web3 je jednou z najväčších príležitostí, ktoré vidí vo vesmíre, spolu s digitálnou módou. Trunzo, ktorý predtým spoluzakladal rznačky pánskeho oblečenia eal-world, povedal, že móda metaverse využije nielen potrebu používateľov po sebavyjadrení, ale aj márnivosť a túžbu predviesť virtuálne „flexie“.

A pokiaľ ide o skutočné zážitky z videohier, Trunzo je neprekvapivo na strane diskusie, ktorá vidí NFT ako potenciálny prínos. Veľa hráčov nie sú nadšení z NFT, čiastočne kvôli podvodom a špekuláciám, ale aj rozšírenému presvedčeniu, že tvorcovia a vydavatelia ich použijú na získanie ešte väčšej hodnoty z hráčov.

Aj s touto stigmou, Trunzo očakáva „džin z fľaše“, v ktorom stále viac hráčov využíva výhody používania NFT v hrách. Podľa jeho názoru bude skutočným plusom možnosť hráčov skutočne vlastniť svoj pokrok a odomknuté výhody ako aktíva NFT – ktoré potom môžu byť predané alebo možno dokonca aj v iných hrách.

Neočakáva však, že všetky budúce videohry budú používať NFT, keď sa tak stane. Niektoré hry môžu fungovať úplne v reťazci, niektoré nemusia vidieť potrebu NFT a iné by mohli pristáť niekde medzi tým so skromnou alebo obmedzenou funkčnosťou Web3.

"Nesnažíme sa ľuďom napchať hrdlo, že musíte začleniť NFT do svojej hry," povedal Trunzo.

Medzitým nejaké skoré metaverse hry boli kritizované pre ohromujúcu grafiku v porovnaní so špičkovými titulmi tradičného herného priemyslu. Trunzo uznal, že hranie cez Web3 je skoro, ale tiež povedal, že hry nevyhnutne nepotrebujú hyperrealistickú grafiku, aby vyzerali krásne a obstáli v skúške časom.

Trunzo poukázal na „nadčasovú IP“, ako sú populárne hry Nintendo, vrátane obľúbenej hry GameCube z roku 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker – titul, ktorý vzdoroval trendom tým, že namiesto hyperrealistického dizajnu prijal karikatúrny vzhľad s cel-stínovaným odtieňom. O dvadsať rokov neskôr sa dá povedať, že sa drží lepšie ako mnohé hry z tej doby. "Dnes to hráte a je to nádherné," povedal.

Bude to o 20 rokov platiť napríklad o Decentralande? Trunzo verí, že hry Web3 nakoniec prídu vo všetkých tvaroch a veľkostiach – niektoré si osvoja grafiku vyššej triedy a iné sa rozhodnú pre jednoduchšiu alebo lo-fi estetiku. "Myslím, že pre každého bude niečo," povedal.

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse