Právne myšlienky o Metaverse (I): Práva duševného vlastníctva | Footprint Analytics

O Metaverse

Za posledný rok, metaverza sa stal bodom vzplanutia blockchain hype, ktorý vyvrcholil Facebookom, ktorý sa premenoval na Meta, s podporou Cryptovoxels, jedného zo známych projektov v skladbe Metaverse.

Metaverse je skratka pre meta + vesmír. Prvýkrát sa objavil v roku 1992 v románe „Snow Crash“ od Neala Stephensona, slávneho amerického spisovateľa sci-fi.

V súčasnosti sa všeobecne uznáva, že najbližšia vec k Metaverse je hra-Oasis v „Ready Player One“ vydaná v roku 2018 a režírovaná Spielbergom.

Medzi veľké novinky patril rast Axie Infinity, Roblox a desiatok ďalších menších, ale stále dôležitých projektov metaverse. Napr

  • 30. septembra: Bloktopia dokončila kolo súkromného financovania vo výške 4.2 milióna dolárov
  • 9. októbra: Blockchainová hra Cradles za 1.2 milióna dolárov
  • 13. októbra: Projekt GameFi Metaverse DeHorizon dokončil kolo za 8.5 milióna dolárov
  • 15. októbra: Juhokórejský technologický gigant Naver investuje 9.52 milióna USD do Gaudio Lab, spoločnosti zaoberajúcej sa metaverse audiotechnikou 
Footprint Analytics: Mesačný fundraising pre GameFi a Metaverse
Footprint Analytics: Mesačný fundraising pre GameFi a Metaverse

Zatiaľ čo väčšina správ v USA sa zamerala na americké spoločnosti a spoločnosti z EÚ, firmy po celom svete sa začali rýchlo rozvíjať vo vesmíre, čo naznačuje globálny trend. 

  • 3. septembra: Tencent žiada o registráciu ochranných známok ako „Wang Zhe Metaverse“ a „Tian Yuan Metaverse“
  • 30. sep: ByteDance spúšťa hru metaverse Reštartujte svet koncom septembra konkurovať Tencent's Robustný
  • 2. novembra: Baidu žiada o registráciu ochrannej známky „meta app“, ktorej medzinárodná klasifikácia zahŕňa webové služby a „vedecké nástroje“

Zatiaľ čo metaverse má za cieľ vybudovať samostatnú realitu na blockchaine, stále je potrebné uplatňovať bežné zákony v reálnom svete, ako napríklad: 

  • Spory duševného vlastníctva
  • Ochrana údajov a súkromia
  • Trestné činy

V tomto článku sa zameriame na IP spory.

Registrácia duševného vlastníctva

Jednou z oblastí, kde sa blockchainové projekty líšia od tradičných subjektov, je to, že mnohé sú riadené DAO alebo decentralizované autonómne organizácie. Ako subjekt bez centralizovanej autority a vedenia zdola nahor budú DAO v budúcnosti nevyhnutne vytvárať zaujímavé právne rébusy. 

Štát Wyoming už uznal právny štatút centralizovanej autonómnej organizácie a uznáva, že spoločnosť s ručením obmedzeným sa môže transformovať na DAO. Preto môže organizácia DAO vystupovať ako žiadateľ o práva duševného vlastníctva a priamo legálne vlastniť práva duševného vlastníctva.

Porušenie duševného vlastníctva

Prípady porušenia autorských práv predstavujú asi 85 % všetkých prípadov týkajúcich sa práv duševného vlastníctva hier a pravdepodobne sa objavia aj vo svete projektov metaverse. 

Bežné prípady porušenia autorských práv spadajú do nasledujúcich kategórií:

  • Cracking a kopírovanie zdrojového kódu

Ide o prípad, keď osoba alebo subjekt poruší autorské práva na počítačový softvér hry. Napríklad, ak sa zamestnancovi podarí skopírovať zdrojový kód hry a spôsobí výrobu podobnej hry alebo produktu porušujúceho autorské práva.

30. októbra CoinDesk publikoval článok s názvom „Facebook opäť kradne nápady na šifrovanie s jeho absurdnou zmenou názvu“. Autor tvrdí, že metaverza Facebooku nemá takmer nič spoločné s pôvodnou metaverznou víziou navrhovanou blockchainovým priemyslom. Autor sa domnieva, že metaverza by mala byť otvorená, transparentná a bez povolenia, zatiaľ čo Facebook je uzavretý, nepriehľadný a povolený. 

Hlavný technologický riaditeľ spoločnosti Oculus tiež verejne uviedol, že Meta nemusí byť úplne otvorená šifrovanému svetu.

Projekty s uzavretým kódom, ako sú tieto, nechávajú otvorenú možnosť porušenia prostredníctvom cracknutia a kopírovania zdrojového kódu.

  • Publikovanie hier bez povolenia

Keď webová stránka zverejní hru, zvyčajne minihru, bez povolenia od tvorcu, poruší sa tým jeho práva. Prevádzkovatelia webových stránok sa často bránia ako poskytovatelia služieb platformy. V takýchto prípadoch súdy vo všeobecnosti vyšetrujú, kto hru nahral, ​​aby určili, či herná webová stránka priamo porušuje autorské práva, a skontrolovali, či si splnila primeranú povinnosť starostlivosti.

Tu je jeden možný scenár: 

Nepochybne bude existovať veľa platforiem podobných Robloxu, ktoré hráčom umožnia publikovať minihry, aby si ich mohol zahrať každý. Jedného dňa človek nahrá minihru Poker. Mini hra však nebola vytvorená touto osobou a nebola schválená pôvodným tvorcom hry. 

  • Porušenie prvkov v hre

Týka sa to reprodukovania postáv, obrázkov alebo iných prvkov v hre, na ktoré sa vzťahujú autorské práva. V hernom svete sa to niekedy stáva, keď tvorca používa podobizeň celebrity.

Čo sa stane, keď ľudia začnú reprodukovať NFT celebrít a verejných činiteľov? Je pravdepodobné, že vývojár platformy metaverse bude musieť vykonať náležitú starostlivosť, aby sa vyhol súdu. 

  • Hra porušuje právo na prispôsobenie diela

Ak je hra adaptáciou postáv alebo zápletkou románu, filmu alebo televíznej relácie, porušuje to právo pôvodného autora na úpravu. V takýchto prípadoch žalobca zvyčajne pridáva dôvod trestného stíhania za nekalú súťaž.

Príkladom by mohla byť herná platforma metaverse navrhnutá po celom svete Harry Potter. Išlo by o jasné porušenie práva na prispôsobenie.

  • Interakčné súdne spory medzi hernými spoločnosťami

V takýchto prípadoch ide najmä o spory týkajúce sa plagiátorstva medzi hernými spoločnosťami, ako sú spory spôsobené výmenou IP+.

V prípade otvoreného zdrojového kódu sa môžu rôzne platformy navzájom napodobňovať a odkazovať, čo môže spôsobiť spory medzi platformami. Preto táto situácia ovplyvní určenie niektorých komerčných platforiem pre otvorený zdrojový kód.

záver

Zatiaľ čo projekty metaverse majú významný prienik s herným priemyslom, nové prvky metaverse, napr. decentralizované organizačné štruktúry, si nepochybne budú vyžadovať nové interpretácie judikatúry a precedensov. 

Autor dúfa, že raz bude aj v metaverze existovať súd, riadený a prevádzkovaný súčasným súdnym systémom, špecializujúci sa na rozhodovanie prípadov v metaverze. Aj keď sa to môže zdať pritiahnuté za vlasy, nikto by si pred niekoľkými desaťročiami nepredstavoval, že dnes budú existovať špecializované internetové súdy, ktoré môžu v prípade potreby rozhodovať online.

Popis: Spor o duševné vlastníctvo je jedným z problémov, ktoré sa môžu objaviť v projektoch Metaverse.

Dátum a autor: 20. januára 2022, [e-mail chránený]

Zdroj údajov: Footprint Analytics Informačný panel fundraisingu

Publikované v: Analýza, Metaverse

Spravodaj CryptoSlate

Obsahuje súhrn najdôležitejších každodenných príbehov vo svete krypto, DeFi, NFT a ďalších.

Získať hrana na trhu kryptomien

Získajte prístup k ďalším kryptickým poznatkom a kontextu v každom článku ako platený člen CryptoSlate Edge.

On-chain analýza

Cenové snímky

Viac súvislostí

Pripojte sa teraz za 19 dolárov mesačne Preskúmajte všetky výhody

Zdroj: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/