Miesto, miesto, miesto – Cointelegraph Magazine

Pokiaľ ide o navrhovanie mapy metaverse, je to viac o atmosfére ako o praktickosti. Od vesmírnych modulov po ostrovy v džungli a susedov celebrít, používatelia chcú mať pocit, že sú niekde špeciálne.

Aké úvahy sú potrebné pri navrhovaní platformy metaverse? Zasvätení vysvetľujú, že jedným z kľúčových faktorov je, že virtuálne svety musia byť vytvorené s funkciami, ktoré poznajú ich ľudskí používatelia – aj keď takéto prvky, ako sú pláže a prírodné rezervácie, neponúkajú vo virtuálnej realite žiadne praktické výhody. Staré zvyky zomierajú ťažko a ľudia uprednostňujú priestory, ktoré sú známe a v ideálnom prípade susedia s celebritou ako Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, 3D architekt, ktorý vytvára virtuálne priestory 10 rokov a NFT dva roky, dostal nedávno prácu navrhnúť 2117, platformu metaverzu s vesmírnou tematikou, ktorá predstavuje stanovený cieľ Spojených arabských emirátov kolonizovať Mars v roku 2117.

"Keby mi povedali, aby som postavil iba metaverz, dostal by som riadne nervové zrútenie - začať s vesmírnym modulom bolo intuitívne."

Vesmír, podobne ako samotný metavesmír, je pre ľudí cudzím prostredím. Keď sa pozrieme 100 rokov do budúcnosti, je ľahké si predstaviť strašidelnú, neľudskú loď podobnú mimozemšťanom bez mnohých známok. Namiesto toho sa Christodoulou zamerala na sformovanie prostredia do prostredia, ktoré sa javí ako pohodlné, známe a príjemné. 

Víťazstvo 1
Plány pre Victory 1, predstavovanú metaverznú vesmírnu loď, ktorá je väčšia ako Empire State Building. Zdroj: 2117

Keď som si všimol, že jeho raný dizajn pôsobil trochu stiesnene, „začal som dávať okná do vesmírneho modulu a uvedomil som si, že je to pohodlnejšie“ – koncept, ktorý znie čudne, keďže ide v podstate o videohru, ale akosi dáva intuitívny zmysel.

„Sme stále takí ľudia a všetko zakladáme na skutočnom svete, pretože sme v metaverze nestrávili dosť dlho,“ vysvetľuje a vysvetľuje, že zaujatosť v reálnom svete vysvetľuje, prečo ľudia pravdepodobne uprednostňujú odľahlé metaverzné pláže alebo ostrovy. nehnuteľnosti bližšie k infraštruktúre, ako sú portály. „V metaverze máme stále skutočné hodnoty, ale to sa môže o 10 rokov zmeniť,“ predpovedá Christodoulou.

Na začatie virtuálnej budúcej cesty na Mars si používatelia musia zakúpiť „občiansky preukaz“, NFT, ktorý používateľom umožňuje prístup k ich modulom. Ako v každom diele fantázie, aj tu je potrebné vytvoriť prvok budovania sveta, ktorým je navrhnutý priestor vytvorený tak, aby sledoval určitú logiku.

„Ako funguje vesmírna loď? Čo nesie, aby si uľahčil úlohu kolonizácie Marsu? Čo tam ľudia robia?" Christodoulou sa pýta sám seba a nazýva 2117 „príbehom poháňaným metaverzom“ s prebiehajúcou a rozvíjajúcou sa zápletkou.

Vesmírny modul Bedu labs
Christodoulou predstaví vesmírny modul v Dubajskom múzeu budúcnosti v septembri 2022. Zdroj: Elias Ahonen

Čo je to vlastne metaverza?

Sú však platformy metaverse naozaj len videohry? Pre Christodoulou je videohra niečím, čo je primárne riadené úlohami a zabezpečuje dokončenie definovaných úloh, kde „komunitné a sociálne aspekty sú druhoradé“ – napríklad strieľačka, v ktorej môže online spolok trénovať, aby sa stali lepšími online strelcami. . „Metaverzum je miesto, kde chcete jednoducho existovať – môžete sa rozhodnúť robiť questy, ale nie je to potrebné,“ hovorí a vysvetľuje, že namiesto toho, aby to bola len individuálna výzva, je to skôr kolektívna cesta rozvíjajúcim sa príbehom.

Znie to ako život samotný.

Sara Popov, kreatívna riaditeľka na platforme Pax.world metaverse, súhlasí a vysvetľuje, že metverse je „viac zážitkom ako hrou“, pričom tá druhá má jasné ciele, zatiaľ čo tá prvá je skôr uľahčujúcim prostredím pre čokoľvek. „hráč“ chce robiť.

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Tu je návod, ako udržať svoje kryptomeny v bezpečí


Vlastnosti

Pred NFT: Rastúci záujem o zberateľské predmety pred CryptoPunk

„World of Warcraft bol jedným z prvých metaverzov,“ hovorí s odkazom na online hru pre viacerých hráčov, ktorá sa odohráva vo virtuálnom svete, kde sa hráči môžu sami rozhodnúť, či chcú bojovať s monštrami, obchodovať, spoznávať priateľov alebo pomáhať novým hráčom. Bez ohľadu na rozlíšenie, Popov objasňuje, že proces metaverzného dizajnu je veľmi podobný tomu, ktorý možno nájsť v produkcii videohier.

Janek Borkowski, digitálny stratég spoločnosti Pax.world, opisuje metaverzu ako „rastúci svet, ktorý nie je definovaný – bez začiatku, stredu alebo konca,“ dodáva, že verí, že generačná priepasť mnohým bráni pochopiť tento nový vývoj:

"Ak sa rozprávate s mladším človekom, môže videohrám rozumieť inak ako starší človek."

Možno aj z tohto dôvodu nedávno generálny riaditeľ spoločnosti Apple Tim Cook vysvetlil že spoločnosť sa úplne vyhýbala spájaniu sa s týmto konceptom, pretože „naozaj si nie som istý, či vám priemerný človek dokáže povedať, čo je Metaverse.“

Nákup virtuálneho pozemku

Na uľahčenie rozvoja na sociálnu komunitu má Pax.world tri úrovne pôdy – niektoré z nich sa predávajú jednotlivcom, aby dali ľuďom pocit vlastníctva a umožnili im vyjadriť sa, čo je vyhradené pre komunitu ako „verejný priestor“ na uľahčenie spolutvorby a napokon pôda, ktorá je zachovaná vo svojom „prirodzenom stave“ a pôsobí v podstate ako prírodná rezervácia a nárazník.

Paxworld
Oranžové pozemky sú už predané a sivé pozemky si Pax.world ponechá na neskorší predaj. Zelené plochy sú zachované. Zdroj: Pax.world

Všetci poznáme mantru „umiestnenie, umiestnenie, umiestnenie“, pokiaľ ide o nehnuteľnosti, ale ako sa to premieta do metaverza, kde možno ponuku virtuálnej pôdy chápať ako umelo obmedzenú a kde prakticky neexistujú časy dochádzania?

Brian McClafferty, ktorý je zodpovedný za marketing digitálnej krajiny Pax.world, je presvedčený, že je dôležité zachovať rozmanitosť v dostupných typoch pôdy, pretože „všetci máme svoje preferencie aj v reálnom svete – niektorí si cenia nábrežia kvôli určitému subjektívnemu pocitu. ,“ poznamenáva. Poloha, aj keď je digitálna, môže inšpirovať všetky druhy myšlienok, pretože používatelia môžu čoskoro začať snívať o digitálnych lodiach. „Čo budete robiť s loďou vo virtuálnej realite? To isté ako realita: Pôjdete na to a užijete si ten výhľad!“ vysvetľuje, akoby uvádzal samozrejmé. Ak lode nie sú podporované na konkrétnom metaverze, je pravdepodobné, že dostatočný dopyt verejnosti a požiadavky komunity ich privedú do reality.

V skutočnosti už existujú ľudia, ktorí navrhujú – a predávajú – jachty metaverse.

„Ľudia si to predstavujú ako druhý život – možno nemôžu žiť v dome svojich snov v reálnom svete, ale vo virtuálnom svete môžu mať ľudia lepší virtuálny dom ako ostatní,“ vysvetľuje. „Prečo niekto platí viac za to, aby bol ďaleko od ostatných na metaverznej pláži? Možno by tak chceli žiť v skutočnom svete.“

V Pax.world vysvetľuje, že „algoritmy hovoria, že tie pozemky bližšie k moriam, uzlovým bodom (metaserai, ako sa nazývajú v Pax.world) a diaľniciam stoja viac“, zatiaľ čo tie, ktoré sú ďalej od definovaných prvkov, môžu byť lacnejšie. .

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Krypto, zoznámte sa s Fiatom. Vy dvaja by ste si mali niekedy dať kávu


Vlastnosti

Blockchain projekty robia obnoviteľnú energiu realitou

Ďalší typ vytúženej metaverznej zeme nájdete okolo pozemkov známych značiek alebo celebrít, ako je Snoop Dogg, ktorý slávne vlastní veľký pozemok v The Sandbox. Podľa McClaffertyho takéto pozoruhodné pozemky zvyšujú hodnotu neďalekých pozemkov kvôli kupujúcim, ktorí sa chcú vychvaľovať tým, že sú „susedmi“ s celebritou alebo spoločnosťami, ktoré sa chcú spojiť so značkou alebo osobou prostredníctvom blízkosti. Influenceri, ktorí sa snažia pritiahnuť ľudí na svoj pozemok, si naopak môžu vybrať takéto pozemky, pretože sú vnímané ako rušnejšie kvôli pozornosti.

Dalo by sa povedať, že grafy metaverse spojené s celebritami a značkami slúžia ako orientačné body Web3. Spoločnosť Animoca Brands – hlavný investor v The Sandbox – postavila svoju stratégiu na prilákaní používateľov do virtuálnych svetov pomocou známych značiek.

Prečítajte si viac: Miliardy a miliardy: Ako značky posúvajú blockchain z výklenku na normálny

Budovanie v metaverze

„Keď sme prvýkrát spustili Pax.world, nenazývalo sa to metaverza,“ spomína Popov a opísal túto myšlienku ako virtuálny priestor, ktorý by spájal ľudí a podporoval komunity a zároveň „prinášal do zmesi umenie a novú estetiku“.

Toto malo prilákať zrelšie publikum ako „gamifikovanejšie a hravejšie“ metaverzné platformy, ako sú The Sandbox a Decentraland, vysvetľuje. Medzi architektonické vplyvy uvádza Bauhaus a minimalizmus ako kľúčové prvky, ktoré možno kombinovať s funkciami videorozhovoru.

Púšť v Paxworld
Zdá sa, že tento kúsok sveta Pax je v púšti. Sú to čerešňové kvety? Zdroj: Pax.world

Pri navrhovaní predmetov pre platformy metaverse Popov hovorí, že „čokoľvek navrhujete, očakávajte, že ľudia to budú používať inak, ako sa očakávalo – ako napríklad prevrátenie stolov, aby sa vytvorili steny.“

Pokiaľ ide o metaverznú architektúru, existujú dva široké prístupy: obnovenie modelov reality a navrhovanie fantastických prvkov, ktoré by bolo ťažké implementovať kvôli fyzickým, finančným a/alebo technickým obmedzeniam skutočného sveta.

Zatiaľ čo koncept kozmickej lode 2117 by pevne zapadol do tej druhej, prinajmenšom v roku 2022, stojí za zmienku úsilie vynaložené na to, aby sa interiéry vesmírnych modulov zdali povedomé.

Historická presnosť je opakom vymyslenej budúcnosti a je ďalším príkladom toho, ako možno vytvoriť metaverzu. Napríklad v metaverznom svete založenom na starovekom Grécku môžu ľudia získať historické ocenenie, ktoré je oveľa pohlcujúcejšie a interaktívnejšie než pozeraním obyčajného dokumentu, vďaka čomu môžu ľudia, predmety a činnosti ožiť.

„Keď počúvate v triede, naučíte sa 10 %; ak čítate učebnicu – možno 20 %. Ak ste vzatí do metaverza, aby ste sa prechádzali, je to úplne iné.“

„Vidíme architektov, ktorí vytvárajú kópie 1:1 zo skutočného života, len s metaverzným skrútením plávajúcich prvkov alebo pohybu,“ vysvetľuje s tým, že takéto doplnky užívateľovi pripomínajú, že prostredie nie je skutočné.

CEO spoločnosti Bedu
Amin Al Zarouni, generálny riaditeľ tvorcu Bedu z roku 2177, predstavuje interiérový dizajn vesmírnej lode. Zdroj: Elias Ahonen

„Už sa nepozeráme na statické sochy alebo renesančné maľby v múzeách – pozeráme sa na sochy, ktoré sa skutočne hýbu,“ vysvetľuje a optimisticky dodáva, že metaverza umožňuje novým generáciám zažiť vylepšený a príbuzný spôsob. čo sa týka porovnávania metaverzného veku s novou renesanciou. 

„Je to zlatý vek umelca, pretože práve počas renesancie sa umenie presunulo z kostolov do súkromných domov. Teraz vidíme tento ďalší veľký vývoj v umení, kde ho vidíme v novom médiu.“

Hoci „NFT sú jedným zo spôsobov, ako môže byť umenie spojené s metaverzom“, nie všetko musí byť NFT. Na zobrazenie umeleckého diela v metaverznom svete nepotrebujeme NFT o nič viac, ako na zobrazenie JPEG na webovej stránke – NFT je v tomto prípade možno lepšie chápať ako „certifikát pravosti“ schválený umelcom. nie je nevyhnutne vždy potrebné, najmä ak nemáte v úmysle predať.

Úloha blockchainu

Blockchain, decentralizácia, kryptomena a NFT sú mnohými čitateľmi Magazine vnímané ako neoddeliteľná súčasť interoperabilného metaverza. Digitálne vlastníctvo prostredníctvom NFT je napokon dôležitým faktorom, ktorý povzbudí používateľov, aby si vytvorili svoj vlastný kút sveta alebo predmety, ktoré sa v ňom dajú použiť, a profitovali z nich. 

Ale veľké spoločnosti nie sú také nadšené a Mark Zuckerberg, po prvé, nezdá sa, že by tieto dve veci prirovnával obzvlášť blízko, pričom jeho vízia sa približuje skôr k centralizovanému virtuálnemu priestoru než k decentralizovanému svetu, ktorý vlastnia a kontrolujú používatelia. 

pieskovisko
Sandbox je dobrým príkladom natívnej blockchainovej metaverznej platformy. Kde by ste chceli svoj pozemok? Zdroj: The Sandbox

Ale možno namiesto toho, aby bola decentralizácia a technológia blockchain podstatnou zložkou, bude len súčasťou časti metaverzného priestoru. Podobne ako sa zákony medzi krajinami v skutočnom živote veľmi líšia – niektoré umožňujú absolútne vlastníctvo pôdy, zatiaľ čo iné napríklad uznávajú len práva na dočasné užívanie – možno dáva zmysel, že budú existovať rôzne typy metaverzných platforiem, niektoré fungujúce na princípoch anarchie, iní za absolútnu vládu – rovnako ako napriek tisícročným vojnám a filozofickým diskusiám, aj skutočný svet si zachováva mnoho rôznych systémov vlády.

„Ak chcete ísť cestou Web3 a začať odovzdávať vlastníctvo používateľom/občanom týchto svetov, potom si myslím, že musíte zvážiť použitie technológie blockchain,“ vysvetľuje McClafferty, ktorý pripúšťa, že metaverza nevyhnutne nepotrebuje prvok blockchainu. Podobne môžeme argumentovať, že hoci je rozšírená realita skvelým nástrojom na oživenie metaverzov, ide o samostatnú technológiu a nedefinuje pohyb.

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Death metalová kapela Monero-Mining z roku 2077 varuje ľudí pred schémou vyhynutia Lizard People


Vlastnosti

Decentralizované sociálne médiá: Ďalšia veľká vec v kryptomenách?

Elias Ahonen

Elias Ahonen je fínsko-kanadský autor so sídlom v Dubaji, ktorý po zakúpení svojich prvých bitcoinov v roku 2013 pracoval po celom svete a prevádzkoval malú blockchain poradenskú spoločnosť. Jeho kniha 'Blockland' (odkaz nižšie) rozpráva príbeh tohto odvetvia. Je držiteľom titulu MA v odbore medzinárodné a porovnávacie právo, ktorého práca sa zaoberá reguláciou NFT a metaverse.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/