Urobte z duševného vlastníctva otvorený zdroj na urýchlenie vývoja

P2E: Otvorením svojho duševného vlastníctva vývojárom, Play-to-Earn (P2E) hry majú príležitosť získať nové talenty, ktoré môžu zvýšiť ich podiel na trhu, hovorí Corey Wilton, Spoluzakladateľ pegaxy.

Najdôležitejším aktívom hier typu play-to-earn (P2E) nie sú meny v hre. A nie je non-zastupiteľné tokeny (NFT), hoci niektoré z nich stoja za to sakra veľa. To najcennejšie, čo P2E hra má, je jej komunita. 

A nie je to len preto, že komunita je miazgou akéhokoľvek P2E ekosystému na front-endovom meradle. Komunita je tiež dôvodom, prečo ľudia investujú do P2E ekosystémov; to je dôvod, prečo ľudia vytvárajú nové hry. A vďaka sieťovému efektu je komunita tiež dôvodom, prečo sa ľudia pripájajú P2E hry na prvom mieste. V skutočnosti je dopyt po hraní hier typu play-to-earn (P2E) obrovský a stále rastie: státisíce používateľov prúdia do priestoru rýchlosťou warpu. 

Dopyt však stále existuje – noví používatelia a investori sa snažia získať nové zdroje príjmov vo svete P2E. A ako takí majú developeri a stavitelia bezprecedentnú príležitosť dosiahnuť svoje sny – existuje však niekoľko prekážok, ktoré bránia vstupu zbytočne vysoko. 

p2e hra pexagy

P2E: Na dosiahnutie potenciálu potrebujú vývojári komunity – a komunity potrebujú vývojárov

Prečo je vstup do sveta P2E ako vývojár po prvýkrát taký náročný? Používatelia sú tam, určite; ale budovanie značky a infraštruktúry, ktorá podporuje rast silnej, zdravej a udržateľnej komunity, si vyžaduje čas. A ak Ronin hack ktorý sa odohral minulý týždeň nás naučil čokoľvek, je to, že čas a zabezpečenie kvality sú všetko. Výzva pre vývojárov je teda takáto: vytvárať hry, ktoré sú bezpečné a atraktívne pre používateľov, je jedna vec – ako však presvedčiť hráčov, aby sa pripojili k ekosystému? 

Na druhej strane tejto mince čelia zavedené P2E hry inému druhu výzvy. Za najlepších okolností majú rozpoznateľné značky, silné komunity a silnú, dobre kontrolovanú infraštruktúru. Tímy zodpovedné za vytváranie a vytváranie týchto hier sú však malým zlomkom celej komunity – a preto sú ich kreatívne zdroje obmedzené. 

Inými slovami, vývojári potrebujú prístup k značke a infraštruktúre, ktorá im umožní preniknúť do P2E komunity ako celku. P2E hry potrebujú silné kreatívne zdroje, ktoré im pomôžu vybudovať ich ekosystémy. Prečo sa teda tieto dva problémy nemôžu navzájom vyriešiť? 

Ale naozaj – prečo nie? 

P2E: Vytvorenie hernej IP ako „otvoreného zdroja“

Od spustenia v roku 2021 tím Pegaxy zistil, že hry P2E majú to, čo vývojári hier potrebujú: komunity používateľov. Vývojári zároveň majú to, čo P2E hry potrebujú: kreativitu, talent a schopnosť vytvárať veci, ktoré rozširujú herný ekosystém. Vyvstáva teda otázka, ako dosiahnuť, aby sa tieto dve skupiny navzájom stretli. 

Odpoveď na túto otázku je zakorenená v étose open source, ktorý koluje v žilách defi. Všetky decentralizované platformy sú založené na kóde, ktorý je otvorene viditeľný, rozšíriteľný a replikovateľný každým, kto ho chce používať. Máme potenciál uplatniť logiku open-source na mytológiu hier vo vesmíre P2E. Otvorením svojho duševného vlastníctva (IP) vývojárom majú P2E hry príležitosť získať nové talenty, ktoré môžu zvýšiť ich podiel na trhu. 

p2e hra pexagy

P2E: satelit

Preto uvádzame satelit – program, ktorý umožňuje vývojárom využívať ekosystém značky Pegaxy, duševného vlastníctva a tokenov na vývoj minihier „3. vrstvy“. 

Inšpirácia pre Satellite prišla od Axie Infinity a Sama Peurifoya, člena komunity Pegaxy a Goldman Sachs Alum, ktorý má tiež doktorát z Kolumbijskej univerzity. Satelit je obojstranne výhodný pre používateľov a vývojárov – naša súčasná používateľská základňa držiteľov Pega NFT bude používať svoje tokeny na hranie týchto hier, čo im dáva príležitosť preskúmať nové spôsoby, ako si užívať ekosystém Pegaxy a zarábať nové zdroje príjmov. Súčasne Satellite poskytuje vývojárom okamžitý prístup k veľkej, dobre zavedenej užívateľskej základni, ktorá môže hrať ich hry. 

Konečným cieľom satelitu je „blesková stupnica“ekosystém Pegaxy. Odstraňuje obmedzenia vytvorené fungovaním s jedným tímom – vyvíjame jednu hru a vývojový cyklus tejto hry je veľmi pomalý. Nájsť talenty na prácu na vývoji hry je náročné. Ale otvorením IP môžeme prilákať veľa nových vývojárov, aby pracovali na budovaní ekosystému novými a kreatívnymi spôsobmi. A nakoniec, Pegaxy nebude jediná hra. Skôr to bude svet, ktorý bude obsahovať veľa hier, hlboké emocionálne tradície (príbehy), tovar a dokonca anime a mangu – podobne ako Pokémoni. 

P2E: Príprava komunít na úspech

Modely rastu ako Satellite vytvárajú nové príležitosti pre používateľov aj vývojárov. Vytvorenie duševného vlastníctva ako open source týmto spôsobom rozvíja komunitu z oboch strán: používatelia majú viac príležitostí hrať a zarábať a vývojári majú viac šancí vybudovať si svoje sny. 

Komunita je najdôležitejšou súčasťou každého P2E ekosystému. Dajme teda používateľom aj vývojárom príležitosti na rast, ktoré si zaslúžia.

O autorovi 

Corey Wilton je spoluzakladateľom pegaxy. Pegaxy je bezplatná a plne spustená hra za účelom získania zisku. Hra bola spustená len pred pár mesiacmi a v krátkom čase zaznamenala obrovský úspech. Pegaxy je v súčasnosti podľa objemu piatou najväčšou P2E hrou. Je pozoruhodné, že tím vybudoval komunitu desiatok tisíc používateľov, ktorí začali s menej ako 10,000 XNUMX dolármi.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/