Dostupnosť Metaverse prostredníctvom modelu Metaverse-as-a-Service

Odborníci tvrdia, že metaverza je nová hranica – virtuálne ihrisko pre značky a jednotlivcov, aby sa ponorili do hyperrealistických zážitkov.

Ako však značky vstupujú do tohto obrovského priestoru?

Na začiatok, budovanie metaverza pomocou najmodernejších technológií, ako je AR, VR a 3D modelovanie, nie je pre každého šálka čaju. Okrem toho je existujúci balík technológií zameraných na metaverze do značnej miery obmedzený na gamifikovaný virtuálny svet s obmedzenými funkciami zapojenia a integrácie.

Preto nie je prehnané povedať, že metaverza – aspoň v jej súčasnom stave – nie je nič iné ako prázdne plátno pre prvých používateľov, aby pokračovali vo svojich testoch a experimentovaní.

 

MaaS: Katalyzátor pre prijatie Metaverse

Model „ako služba“ sa stal základom ekosystému Web2. V dnešnej dobe sa nikomu nechce obstarávať nákladný hardvér a softvér či inštalovať desiatky programov do svojich zariadení. Od ukladania dát až po úpravu videa je rast modelu Software-as-a-Service (SaaS) jedným z mnohých dôvodov, prečo značky Web2 dosiahli taký obrovský úspech.

Preto, ak chce metaverse uspieť, potrebuje podobný model „ako služba“. V tomto kontexte možno model metaverse-as-a-service (MaaS) najlepšie opísať ako riešenie na podnikovej úrovni, ktoré umožňuje značkám a organizáciám budovať, prispôsobovať a rozširovať svoju virtuálnu prítomnosť pomocou technológií novej doby.

MaaS môže potenciálne viesť k rozšíreniu hlavného prúdu a prijatiu metaverza jednoducho preto, že sa neobmedzuje len na pomoc veľkým značkám pri budovaní ekvivalentov, ktoré konkurujú zavedeným platformám. Namiesto toho funguje podobne ako model SaaS alebo model pay-as-you-use (PAYU), čo znamená, že organizácie, ktoré nemajú rozsiahle technické znalosti, môžu rýchlo vytvárať, prispôsobovať a rozširovať svoje vlastné metaverzy kliknutím na niekoľko tlačidiel. malý poplatok. Dokonca aj malé a stredné podniky môžu využiť metaverzu bez obrovských kapitálových výdavkov.

 

Poskytovanie stavebných blokov personalizovaných metaverzov

Aby sme pochopili, ako funguje štandardná platforma MaaS, uvažujme o príklade MetaMetaverse. Táto platforma umožňuje komukoľvek vytvoriť personalizovaný metaverz so vstavanými hrami, mechanizmami riadenia, ekonomikou tokenov, interaktívnymi a gamifikovanými zážitkami a oveľa viac.

Platforma ponúka množstvo funkcií pre používateľov, ktorí si chcú vytvoriť svoje vlastné metaverzy bez toho, aby museli riešiť zložité technológie a kód. Zjednodušene povedané, MetaMetaverse je to, čo je Shopify pre podniky elektronického obchodu. Neexistuje žiadna krivka učenia. Všetky funkcie sú ľahko dostupné, vrátane vstavaného WYSIWYG (čo vidíte, to dostanete) a nástrojov na presunutie myšou. Platforma obsahuje rozsiahly katalóg objektov, nástrojov a textúr, ktoré si používatelia môžu jednoducho vybrať a pridať do svojich metaverzov.

Na rozdiel od mnohých platforiem MaaS MetaMetaverse podporuje aj import 2D a 3D aktív, čo znamená, že tvorcovia, či už sú to DAO, organizácie alebo jednotlivci, môžu bezproblémovo nahrávať aktíva mimo platformy, aby ich ďalej prispôsobovali a zostavovali podľa svojich potrieb. Platforma poskytuje stavebné bloky potrebné na vybudovanie plnohodnotných virtuálnych úspor z rozsahu, vrátane, okrem iného, ​​elektronického obchodu, decentralizovaného riadenia a politík.

Z organizačného hľadiska si každá značka chce vytvoriť svoju jedinečnú identitu – čo je ťažké dosiahnuť, keď sú k dispozícii obmedzené nástroje. Bohužiaľ, existujúce platformy MaaS sa točia hlavne okolo riešení, ktoré organizáciám umožňujú budovať hradlové ekosystémy, ktoré priamo konkurujú existujúcim metaverzom. Výsledkom je zarážajúca absencia kreatívnych a prispôsobiteľných možností.

Naproti tomu infraštruktúra MetaMetaverse umožňuje organizáciám vytvárať viaceré sub-metaverzy v rámci ich metaverza. Potom môžu tieto čiastkové metaverzy ďalej predať, aby generovali dodatočné príjmy. Okrem toho môžu organizácie prispôsobiť vlastnosti každého metaverzu, ktorý vytvoria, vrátane možnosti pridať preferované názvy, popisy a adresy URL pre každý z nich.

Potom je tu problém gamifikácia a interaktivity, ktoré priamo ovplyvňujú zapojenie používateľov, udržanie používateľov a rast značky. Vytváranie gamifikovaných zážitkov s tokenmi a odmenami v hre je zložité. MetaMetaverse prekonáva túto dilemu tým, že umožňuje organizáciám využívať svoje existujúce herné mechanizmy a prostriedky na vytváranie vysoko funkčných hier P2E. 

Pre značky, ktoré chcú vyvíjať personalizované hry a zážitky, platforma podporuje možnosť vytvárať vlastné hry pomocou svojej veľkej knižnice aktív, zoznamu NFT ktoré sa zobrazia v ich metaverzách a čiastkových metaverzách a upravia si predvolené nastavenia podľa svojich predstáv.

 

Cesta vpred

Jediný spôsob, ako dosiahnuť široké prijatie metaverza, je, že MaaS umožní používateľom, najmä tým, ktorí nie sú pôvodní v blockchaine a iných vznikajúcich technológiách, vytvárať si vlastné metaverzy. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) to umožňuje bez potreby akéhokoľvek kódovania, čím umožňuje značkám a organizáciám prispôsobiť vlastnosti a funkčnosť svojich produktov špecifickým potrebám a preferenciám cieľových spotrebiteľov.

Keď sa pozrieme do budúcnosti, nie je ťažké predvídať, že cesta metaverza bude podobná ceste, ktorá umožnila modelu SaaS dostať sa do hlavného prúdu. Akonáhle sa teda koncept MaaS stane normou, budeme svedkami skutočného potenciálu metaverza.

Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento článok je poskytovaný iba na informačné účely. Nie je ponúkané ani určené na použitie ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model