Nemesis je o budúcnosti metavesmíru

Počas prvého dňa Zebu naživo podujatie, ktoré sa konalo v Londýne, sa na pódiu Alpha konal panel s názvom „Najlepší spôsob, ako vytvoriť metaverzu“ (aka najlepší spôsob, ako postaviť metaverzu) za prítomnosti spoločností ako napr. Nemesis, Cudos, Augmento a Ethereum Towers.

Predovšetkým v porote vystupoval generálny riaditeľ a zakladateľ The Nemesis, Alessandro de Grandi, zakladateľ Augmenta Wesley Pabis, Brandon Smith, spoluzakladateľ Ethereum Towers, a Pete Hill, viceprezident Cudos.

Nemesis

Nemesis je aplikácia pre mobilné zariadenia (iOS a Android) a tiež použiteľná z webu na počítači, čo je skutočne jednoduché.

Ako “blockchain-agnostický” projekt, vysvetľuje Alexander, podporuje Solana, Ethereuma polygón, ale v skutočnosti na použitie Nemesis metaverse človek nepotrebuje interakciu s kryptomenami, blockchainmi alebo NFT. Tí, ktorí chcú vstúpiť do metaverza, v skutočnosti dokonca nemusia mať vôbec peňaženku, ale jednoducho ju používajú ako agregáciu a hernú platformu.

Toto, ako vysvetlil de Grandi na pódiu na Zebu Live, je voľbou, ktorú urobil tím Nemesis s cieľom priviesť stále viac ľudí k rýchlemu a jednoduchému prechodu z Web2 na Web3, a tak získať väčšiu používateľskú základňu, ktorá môže aplikáciu používať. .

Augmento

Augmento.com, založená v roku 2020 v Amsterdame, je spoločnosť, ktorá navrhuje a zdobí metaverze spoluprácou so značkami, ktoré chcú napríklad otvárať svoje obchody vo virtuálnych svetoch. Ich úlohou je interpretovať objekty reálneho sveta a prenášať ich do metaverza napríklad prostredníctvom rozšírenej reality, aby bol zážitok pohlcujúci a zvýšila sa angažovanosť používateľov.

Ethereum Towers

Brandon Smith vysvetľuje, že Ethereum Towers je metaverza vytvorená pre publikum nehráčov, ktorí chcú konzumovať produkty iným spôsobom. To sa premieta do druhu sociálnej platformy, ktorá v súčasnosti pozostáva z 4,388 XNUMX virtuálnych bytov postavené na dvoch vežiach, kde môžu používatelia interagovať.

Zázrak

Toto je blockchain vrstvy 1, ktorý poskytuje prístup k škálovateľným počítačom po celom svete, aby ste mali rýchle transakcie s nízkymi poplatkami. 

Ako to Hill definuje, je to „Airbnb davových počítačov“, ktoré metaverzy potrebujú, aby mali fungujúce platformy, kde veľa používateľov interaguje a vymieňa si mikrotransakcie. 

odborníci na metaverse
Panel s odborníkmi na metaverse

Metaverse: aká je skutočná definícia?

Takže po krátkom predstavení panelistov a ich spoločností sa jadro diskusie začína snažiť najprv pochopiť, čo je metaverza a pokúsiť sa dohodnúť na jedinej definícii.

Na problém upozornil pred časom aj o phil Spencer, vedúci xbox značka a generálny riaditeľ Microsoftherné oddelenie a Eric Schmidt, bývalý generálny riaditeľ spoločnosti Google, je, že hráči môžu byť zmätení konceptom metaverza, pretože neexistuje žiadna skutočná jasná definícia toho, čo to je.

Takže to je možno dôvod, prečo sa panelisti striedali v snahe odpovedať na túto otázku a vyšlo najavo, že metaverse by sa dala definovať ako virtuálny svet, ktorý interaguje so skutočným svetom prostredníctvom technológií ako AR, NFT a oculus, aby ste mali zážitok. aj v reálnom svete. 

Spoločnosti ako Augmento.com sa napríklad zameriavajú na svet rozšírenej reality, ktorá je považovaná za most, ktorý má dostať viac ľudí do metavesmíru.

Brandon Smith ďalej vysvetľuje, že metaverse je teda nový typ platforiem, ktoré umožňujú konzumovať obsah iným spôsobom a tiež spôsobom, ktorým môžu samotní používatelia vytvárať obsah a skúsenosti.

Podľa Peta Hilla je to „pohlcujúci internet“

Metaverse nie je len Web 3

Ako vysvetľuje Alessandro de Grandi, veľký humbuk okolo sektora metaverse sa začal oznámením Facebooku o Meta, projekte, ktorý nesúvisí s krypto alebo blockchainom, a v skutočnosti je súčasný stav techniky taký, že ekosystém priamo nesúvisí so svetom NFT. Masový trh väčšinou využíva sociálne siete, takže snahou firiem je presunúť používateľov zo sociálneho sveta do metaverza a následne nájsť spôsoby, ako zjednotiť Web 2 s Webom 3.

Aby sme to dosiahli, vysvetľuje De Grandi, je potrebné urobiť ešte veľa práce, pretože zatiaľ neexistuje žiadny pripravený ekosystém a mnohí používatelia sa stále boja alebo nepoznajú svet kryptomien:

"Predtým, než sa presťahujeme na hranie, aby sme zarobili, musíme zarábať, aby sme mohli hrať, aby sme poskytli vzdelanie a musíme ľudí krok za krokom naučiť, ako tieto platformy používať."

Nedostatok interoperability medzi metaverzami

Okrem problému vzdelávania más v používaní kryptomien a tiež hľadania spôsobov, ako urobiť platformy čoraz príjemnejšími pre používateľov, Hill vysvetľuje, že existuje aj potreba interoperability medzi metaverzami a medzi rôznymi blockchainmi, o čo sa snaží čo do činenia s Cudosom.

Ďalším problémom je tiež grafická kvalita a vysoké očakávania, ktoré vyplývajú zo súčasného stavu videohier. Na druhej strane metaverza ešte nedosiahla vysoké grafické úrovne.

Wesley tvrdí: 

"Musíme sa pokúsiť dostať do reality, nie do grafickej úrovne Sandboxu."

Stručne povedané, k metaverzu je ešte dlhá cesta, ale určite je to technológia, ktorá tu zostane.


Zdroj: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/