Nová simulačná hra Metaverse pre tínedžerov spustená OSN

Metaverse bol v poslednej dobe zaneprázdnený množstvom nových vzrušujúcich vecí, vrátane problémov, ako napríklad Meta (predtým Facebook), ktorá mala problémy so svojimi snahami vo virtuálnej sfére a iní korporátni giganti, ktorí chcú získať kúsok z akcie metaverse, ale netuším ako.

Jedným z takýchto subjektov je Program OSN pre životné prostredie (UNEP), ktorého cieľom je využiť nové technológie na rozšírenie dosahu vzdelávania pre študentov na celom svete.

Nedávno nová bezplatný online vzdelávací nástroj bol spustený v metaverze sekretariátom ozónu, kanceláriou UNEP, ktorá sa zaoberá otázkami a problémami týkajúcimi sa dohôd a zmlúv o ozónovej vrstve. Uvedený nástroj prichádza vo forme novej simulátorovej hry, ktorá využíva avatarov v hre, ktoré môžu hráči používať.

Hra Metaverse sekretariátu ozónu

Nová hra s názvom „Apollo's Edition“ je novým prírastkom k hlavnej hernej platforme, ktorú spustil UNEP s názvom „Reset Earth“. Táto platforma je hostiteľom rôznych vzdelávacích programov metaverza hry, ktoré učia hráčov vo veku 13 až 18 rokov o environmentálnej výchove, väčšinou o nebezpečenstvách nechrániacej ozónovú vrstvu planéty, jej následkoch a o tom, ako pomôcť pri jej obnove.

zdroj: UNEP

Hra predstavuje Apolla, novú postavu pre túto hru, ktorá vedie a vzdeláva hráčov vedieť viac o ozónovej vrstve, ktorá chráni obyvateľov Zeme. Apolónove pohyby, výrazy a emócie boli vytvorené vďaka technológii snímania pohybu (v ktorej je zaznamenaný skutočný herec, ktorý to všetko robí). Mirage News.

Hráči majú potom za úlohu robiť dôležité rozhodnutia v hre, pričom každé z týchto rozhodnutí bude mať významný vplyv na priebeh hry. Hráči majú možnosť vybrať si štyri možnosti, v ktorých hra vizualizuje výsledok vytvorený z tejto zvolenej možnosti.

Metaverse pre vzdelanie a dostupnosť pre mnohých

Okrem hrania sa metaverza teraz používa aj na vzdelávacie účely, podobne ako Reset Earth od UNEP. Metaverse môže byť použitá na širokú škálu vzdelávacích účelov (tj výučba študentov vo virtuálnej doméne, ktorí nemôžu navštevovať fyzické hodiny), vďaka čomu poskytuje konektivitu svojim používateľom globálne, podľa Hranice.

Celková trhová hodnota kryptomien na dennom grafe 982 miliárd USD | Graf: TradingView.com

Používatelia, ako sú študenti, môžu pristupovať k metaverzu, pokiaľ majú správne zariadenie, napríklad smartfón alebo počítač. Potom použitie iných inteligentných zariadení, ako sú náhlavné súpravy VR/AR spolu so senzormi pre ruky, telo a nohy, môže používateľovi poskytnúť pohlcujúci zážitok, ktorý stimuluje jeho/jej prítomnosť v metaverze, ako keby bol hráč fyzicky vnútri to.

Navyše, mnohým používateľom by menej prekážal čas a miesto, pretože metaverza je primárne online. Pokiaľ majú prístup buď k 4G/5G pripojeniam alebo k bežnému internetovému pripojeniu, sú schopní vstúpiť do metaverza bez akýchkoľvek prekážok.

- Odporúčaný obrázok z hier PreMortem Games

Zdroj: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/