"V aktuálnom scenári ma Metaverse nezaujíma," povedali generálni riaditelia Silicon Valley

Metaverzu sa v posledných udalostiach venuje väčšia pozornosť. Kvôli rastúcemu počtu fanúšikov v priestore vzniklo viacero projektov.

Niektorí generálni riaditelia technologických spoločností však vyjadrili menšie nadšenie z metaverza. Napríklad herný šéf Microsoftu Phil Spencer a Evan Spiegel, generálny riaditeľ spoločnosti Snap, prezradili, že nie sú veľkými fanúšikmi metaverza.

Počas nedávnej akcie Wall Street Journal odhalili svoj nonšalantný postoj k súčasnej podobe metaverza.

"V aktuálnom scenári ma Metaverse nezaujíma," povedali generálni riaditelia Silicon Valley

Podľa Spencera opis, metaverza v súčasnosti zobrazuje systém zle zostavených videohier. Naznačuje to zlá grafika a nekvalitné rozhranie v jej ekosystéme.

Spencer zdôraznil výhodu herného sveta oproti metaverzu, ktorý zahŕňa vytváranie viacerých pútavých virtuálnych svetov. Tiež porovnal väčšinu projektov metaverse so stretnutiami vo virtuálnej miestnosti.

Ďalšie vysvetlenie od herného šéfa Microsoftu poukázalo na jedinečnú schopnosť väčšiny tvorcov videohier. Okrem toho poznamenal, že ich projekty ponúkajú presvedčivé svety s vyššou príťažlivosťou pre relax a zábavu. Šéf uviedol, že nikdy nebude súčasťou projektov metaverse, ktoré pripomínajú zasadaciu miestnosť.

Spiegel svoje skúsenosti prirovnal k pobytu v počítači. Poznamenal, že iterácie konceptu metaverse sú v súčasnosti na primárnej úrovni. Takže pre neho trávenie času na takýchto projektoch nevyvolá žiadne vzrušenie po stresujúcom pracovnom dni.

Spiegel navyše uviedol, že Snap sa viac sústredil na zníženie hardvéru vo svojich službách. Namiesto toho plánuje prejsť na hardvér virtuálnej reality (VR) v súlade s trendom. To pomôže projektu poskytnúť fantastický zážitok v reálnom svete prostredníctvom rozšírenej reality (AR).

Vplyv VR a AR na používateľov

Virtuálny svet vytvára prostredie, ktoré bude zobrazovať skutočný svet a poskytne používateľom vzrušujúce zážitky. Virtuálna realita (VR) ponúka pohlcujúce prostredie, zatiaľ čo rozšírená realita (AR) rozširuje prostredie skutočného sveta. Na prístup k VR musí mať používateľ náhlavnú súpravu. To však neplatí pre AR.

Používatelia VR sa tiež zapájajú do celého sveta trenia. Používatelia AR však stále udržiavajú plný kontakt s prírodným svetom prostredníctvom svojej angažovanosti.

Metaverse ako slovo so širokým pojmom

Niektorí ľudia sa ešte nezmierili s plnou implikáciou metaverza. Podľa generálneho riaditeľa Disney, Boba Chapka, sa spoločnosť rozhodla nepoužívať to ako výraz. Uviedol, že dôvodom je to, že je to široký pojem, ktorý považujú za vynález rozprávania pre nastupujúcu generáciu.

"V aktuálnom scenári ma Metaverse nezaujíma," povedali generálni riaditelia Silicon Valley
Trh s kryptomenami sa blíži k 1 biliónu USD | Zdroj: Celková kryptomena kryptomeny na TradingView.com

Starší viceprezident marketingu spoločnosti Apple Greg Joswiak prezradil, že metaverse by nikdy nepoužil. Namiesto toho povedal, že firma uprednostňuje AR pred VR.

Odporúčaný obrázok z Pixabay, grafy z Tradingview

Zdroj: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/