Op-ed: Aby ste si podmanili tradičných hráčov, P2E hry musia ponúkať viac než len chytenie peňazí

Symbióza

Hry typu Play-to-Earn (P2E) sú hlavným trendom, pričom Axie Infinity, jedna z najväčších vo svete, nedávno zasiahla 2 milióny aktívnych hráčov denne. Niektorí by mohli vidieť ziskovú a zábavnú hru ako splnený sen, ale tradiční hráči nie sú spokojní s prevedením ich milovanej zábavy založenou na blockchaine. Rozdiel v motivačných mechanizmoch, ktoré používajú ich preferované hry, je aspoň čiastočne vďačný za toto rozdelenie.

Vysokoškolský študent, ktorý hrá doma na PS5, hľadá niečo úplne iné ako Filipínec, ktorý hrá Axie, aby položil jedlo na stôl. Zatiaľ čo sa priestor P2E rozširuje, mnohé z jeho súčasných dizajnových praktík fungujú ako prekážka, ktorá mu bráni preniknúť na hlavný herný trh.

Tvrdo pracovať alebo hrať tvrdo?

P2E hry explodovali počas pandémie COVID-19, konkrétne v krajinách s nízkymi príjmami, ktoré trpeli pokračujúcim blokovaním, ako napríklad na Filipínach. HDP Filipín klesol o 9.6 percenta, čo je najväčší pokles za viac ako 70 rokov, čo spôsobilo, že mnohí prišli o prácu a hľadali alternatívne spôsoby, ako uživiť svoje rodiny.

Podľa tímu stojaceho za Axie si len v marci 2020 stiahlo Axie Infinity na Filipínach viac ako 29,000 70,000 jednotlivcov, zatiaľ čo medzinárodne hra získala tento mesiac XNUMX XNUMX používateľov. Táto distribúcia okrem iného naznačuje nádeje používateľov, že ich herné zisky by mohli ponúknuť stabilný zdroj príjmu, najmä keď ostatní vyschli. Komunita Axie dokonca ponúkala štipendiá ľuďom v krajinách s nízkymi príjmami: Hráči, ktorí majú veľa Axie NFT, ich prenajímajú začiatočníkom, čím im ušetria počiatočné náklady na vstup do hry, ale nárokujú si časť svojich zárobkov.

Aj keď značná časť P2E hráčov využíva hranie na dodatočný tok príjmov, tradičných hráčov čaká niečo úplne iné. Asi 66 percent hráčov hrá, aby sa uvoľnili a dekomprimovali, a 51 percent chce uniknúť zábavou, uvádza Statista.

Aby som to povedal otvorenejšie, tradiční hráči videohier si jednoducho užívajú svoje hobby pre vnútorný zážitok, ktorý nemá veľa spoločného so ziskom, čo je vonkajší faktor vo vzťahu k hre. Ak vôbec niečo, existuje dokonca nejaký dôkaz, aj keď zdanlivo nepresvedčivý, že vonkajšia motivácia a pôžitok nejdú často ruka v ruke. Možnosť zarobiť peniaze (najväčší predajný argument P2E) ako taká teda postráda príťažlivosť pre hráčov, ktorí v prvom rade nehrajú o hmatateľnú odmenu.

Zatiaľ čo hry P2E sú v mnohých ohľadoch výlučne o transakciách, tradičná herná komunita má už od svojho uvedenia na trh v roku 2004 skalnú históriu s mikrotransakciami. Fanúšikovia videohier sa neostýchali vyjadriť svoj hnev nad možnosťou platiť za digitálne položky. na zlepšenie hrateľnosti alebo vizuálov, niekedy navyše k platbe vopred. Loot boxy, ktoré obsahujú vzácne digitálne predmety, ktoré sa nedajú kúpiť za hotovosť, vyvolali špecificky obrovskú kontroverziu s nesúhlasom hráčov, ktorí sa dostali do viacerých hromadných súdnych sporov, ktoré tvrdili, že tieto nákupy sú „nelegálne hazardné operácie“ prevádzkované hernými spoločnosťami.

Nesúhlas hráčov s týmito monetizačnými nástrojmi priviedol niekoľko titulov k úplnému kolapsu. Xaviant Games The Culling vypnúť svoje servery po tom, čo vývojári neúspešne zaviedli mikrotransakcie a nezískali dostatok financií. Sklamaní hráči to považovali za „nedokončenú hotovosť“, pričom niektorí to označili za „najhoršiu funkciu „platby za hranie“ vôbec.

Odvtedy sa iným hrám podarilo do svojej hry integrovať mikrotransakcie, niektoré vo forme paywallov, ktoré monetizujú rôzne fázy hrania. To tiež vyvolalo kontroverziu medzi hernými fanúšikmi, ktorí majú pocit, že to prerušuje zážitok. Niektorí hráči prijali iné typy nákupov v hre, ako je mena v hre League of Legends, Riot Points, aby odomkli viac digitálnej kozmetiky pre svoje postavy. Každá hra je iná a každý hráč je tiež iný, no celkovo mikrotransakcie zarobili vývojárom hier značné príjmy po niekoľkých tak potrebných pokusoch a omyloch, pričom váhu ťahali zavedené a dobre hodnotené hry. celkové zárobky.

Tradiční hráči sú zjavne skeptickí voči snahám vývojárov speňažiť svoje hobby, najmä v prípade P2E hier. Aby tvorcovia hier splnili štandardy konvenčných hráčov, musia sa zamerať na špecifické motivačné faktory, ktoré môžu prilákať ne-krypto nadšencov do priestoru P2E. Alebo, laicky povedané, urobiť ich hry zábavnejšími.

Zabezpečiť, aby P2E hry neboli len prostriedkom na dosiahnutie cieľa

P2E je populárny najmä vďaka svojej schopnosti generovať príjmy, na rozdiel od neblockchainových videohier, ktoré musia fungovať na mnohých iných faktoroch. Používatelia hrajúci Axie Infinity sú zvyčajne motivovaní finančnými dôvodmi a menej motivovaní zábavou ako takou. Na druhej strane, mainstreamoví hráči nemajú za cieľ profitovať, ale skôr získať emocionálne naplnenie hraním hry. Používateľská skúsenosť je teda najdôležitejším spôsobom, ako dostať konvenčných hráčov do priestoru P2E.

Na rozdiel od hier založených na blockchaine majú hráči na výber množstvo tradičných hier a existuje konkurenčný trh pre esteticky príjemný dizajn s bohatým príbehom. Hry typu Sandbox, ako napríklad Grand Theft Auto, umožňujú používateľom uniknúť z reality a stať sa úplne inou osobou v novom svete s minimálnymi obmedzeniami. Namiesto toho, aby boli v reálnom živote študentmi, pokladníkmi alebo dokonca vplyvnými právnikmi, videohry dávajú ľuďom príležitosť pozastaviť svoje všedné životy a stať sa hrdinom alebo zloduchom v pútavom príbehu. Hráči sa môžu stýkať aj prostredníctvom hry pre viacerých hráčov, súťažných hodnotení a ďalších funkcií.

Oddaní hráči už teraz trávia hodiny pravidelným hraním videohier a priemerný čas hrania rastie. Vývojári P2E majú príležitosť uviesť tento váhavý spotrebiteľský sektor, ale musia sa postarať o segment poháňaný pripojením a emóciami a rozšíriť zameranie nad rámec existujúcich hráčov P2E, ktorí už tento koncept predávajú. Tradiční hráči oceňujú únik zo svojich životov a spojenie s ostatnými hráčmi bez toho, aby mali pocit, že ich pri tom speňažujú. Vývoj pútavej grafiky, užívateľsky prívetivé herné rozhranie, pútavý príbeh a pokročilé budovanie sveta priláka tradičných hráčov do sveta P2E. Funkcie UX, ktoré podnecujú emocionálne reakcie, ako sú skóre súťažiacich hráčov alebo nezabudnuteľné herné momenty, si ich potom zachovajú.

V non-blockchainových hrách je ekonomika len jedným kúskom väčšej skladačky, ktorá pozostáva z príbehu, budovania sveta, bojových mechanizmov a nespočetných ďalších mechanizmov, ktoré sa spájajú do pútavého zážitku. Aby P2E hry rozšírili svoju spotrebiteľskú základňu, vývojári musia zvážiť rôzne motivácie pre hranie. Začlenenie pútavého používateľského rozhrania a UX vyvolávajúceho emócie do P2E ekosystémov poskytne používateľom to najlepšie z oboch svetov a preklenie priepasť medzi dvoma neochvejnými skupinami hráčov.

Získajte svoj denný prehľad Bitcoin, defi, NFT a Web3 novinky od CryptoSlate

Je to zadarmo a z odberu sa môžete kedykoľvek odhlásiť.

Príspevok hosťa od Jadena Leeho z Monoverse

Jaden Lee je generálnym riaditeľom spoločnosti Monoverse, vývojára hier založených na blockchaine, ktorý bol založený v roku 2019 a tvorca Frutti Dino, hry NFT, na ktorej si môžete zarobiť. Jaden má rozsiahle skúsenosti s programovaním full-stack, webovým a mobilným dizajnom, vývojom blockchain mainnetu, výmenou kryptomien a smart kontraktmi. V hernom priemysle začínal v roku 2007 ako hlavný vývojár a generálny riaditeľ spoločnosti Superbee a potom viedol projekt Frutti Dino.

→ Viac informácií

Získať hrana na Crypto Market?

Staňte sa členom CryptoSlate Edge a získajte prístup k našej exkluzívnej komunite Discord, exkluzívnejšiemu obsahu a analýze.

On-chain analýza

Cenové snímky

Viac súvislostí

Pripojte sa teraz za 19 dolárov mesačne Preskúmajte všetky výhody

Zdroj: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-tradiční-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/