OpenAI povedie k lepšiemu umeniu a rozprávaniu v hrách Web3 — Immutable exec

Vytvorenie inteligentných zmlúv a rozhraní Web3 viedlo k úplne novému žánru videohier typu „play-to-earn“ alebo „nezastupiteľných tokenov“ (NFT). Ale počas krypto býčieho trhu v roku 2021 a následného krachu v roku 2022 prešlo mnoho hier v tomto výklenku neuveriteľnými vzostupmi a pádmi, pokiaľ ide o počet hráčov a objem transakcií.

Napriek tejto nestálosti jeden herný manažér Web3, ktorý hovoril s Cointelegraphom, hovorí, že vďaka novým inováciám v oblasti umelej inteligencie (AI) bude tento žáner lepší, než kedykoľvek predtým.

Alex Connelly je technologický riaditeľ spoločnosti Immutable, vývojár digitálnej zberateľskej kartovej hry Gods Unchained a platformy Immutable X NFT. Pre Cointelegraph povedal, že OpenAI, americké výskumné laboratórium zamerané na AI, ktoré sa venuje vývoju priateľských aplikácií AI, ktoré môžu pomôcť s rôznymi úlohami, softvér umožní nové možnosti pre hry Web3, umožní vývojárom vytvárať lepšie umenie, náročnejšie stretnutia a vynikajúce rozprávanie, čo vedie k pôsobivejšiemu a bohatšiemu zážitku pre hráčov.

Nedávna: Cieľom krypto spoločností je vybudovať dôveru v budúce produkty a služby

Connelly povedal, že oblasť, na ktorú sa jeho tím pri aplikáciách OpenAI pozerá najviac, je umenie. V minulosti museli umelci videohier často vytvárať viaceré verzie tých istých obrázkov. Napríklad často museli existovať viaceré veľkosti rovnakých obrázkov alebo mierne odlišné verzie, ktoré zdôrazňovali rôzne časti umeleckého diela. To niekedy viedlo k nedostatočnej efektivite. So softvérom OpenAI však teraz môžu umelci experimentovať s tým, že umelej inteligencii umožnia vytvárať rôzne verzie umeleckého diela, čím umelci môžu tráviť viac času vytváraním originálnych diel.

Nároční hráči... ale nie príliš

Okrem okamžitých výhod vytvárania lepšieho umenia Connolly povedal, že existujú aj ďalšie oblasti, v ktorých môže OpenAI v budúcnosti zlepšiť hranie. Jednou z tém, o ktorej tím diskutoval, je vytvorenie AI, ktorá sa dokáže dynamicky prispôsobovať úrovni zručností hráčov a vytvárať stretnutia, ktoré sú dosť ťažké na to, aby boli zábavné, bez toho, aby boli ohromujúce. Connelly uviedol:

„Myslím si, že sme naozaj nadšení z potenciálu tejto technológie na vytvorenie zmysluplnejšej hry pre protivníkov, takže jednou z náročných vecí vo veciach, ako sú výmenné kartové hry alebo hry ako RPG, je vybudovať AI, ktorá má správny stupeň obtiažnosti pre a je do istej miery prispôsobený potrebám hráčov. Myslím si, že dokážeme vytvoriť skutočne hlboké a pohlcujúce krivky neustáleho učenia pre hráčov, ktoré sa zhodujú s tým, kde sa v hrách nachádzajú.“ 

„Myslím si, že je to naozaj dôležitá vec, aby ste sa uistili, že nemáte niečo, čo je také jednoduché, že proti tomu nikto nehrá, alebo také ťažké, že proti tomu nie je zábava hrať, nájsť tú peknú krivku a prispôsobiť si hráča. To je úžasné využitie tejto technológie,“ dodal.

Immutable zberateľská NFT kartová hra Gods Unchained

Samozrejme, vývojári videohier sa vždy pokúšali vytvoriť programy AI pre počítačových protivníkov, ktoré by hráčom poskytli správnu obtiažnosť. Immutable exec však hovorí, že OpenAI poskytuje lepší prístup v porovnaní so stratégiami, ktoré používali vývojári v minulosti:

„Myslím si, že veľa z toho, čo bolo predtým v hrách vybudované, bolo to, čo nazývam ‚manuálne napísané‘ AI, kde súper v hre zakladá svoje rozhodnutia na množstve naprogramovaných pravidiel, ktoré tam zaviedol programátor.“

Connelly pokračoval: „Musíte mu povedať, čo má robiť, namiesto toho, aby ste povedali: „Hej, my sme AI, ktorá hrá hru. Cieľom AI je neustále vyhrávať? Je to vyhrať asi 50% času? Je to vyhrať asi 50% času proti tomuto hráčovi?' […] Uprostred tohto modelu je veľa nejasností a čiernej skrinky, […] pričom táto nová technológia dáva ľuďom možnosť skutočne vytvárať prispôsobenejšie zážitky pre hry.“

Connelly povedal, že táto nová technológia nielenže uľahčí vytváranie AI pre počítačom riadených protivníkov; povedie to aj k „prispôsobenejšiemu, prispôsobenejšiemu obsahu, plnému zážitku pre jedného hráča“.

Rozprávanie príbehov ChatGPT a GPT3

Jedným z najnovších kúskov softvéru OpenAI je Chat Generative Pre-trained Transformer, tiež známy ako ChatGPT, ktorý už boli použité na vytvorenie obchodné roboty, blogy a dokonca aj krypto pesničky. 

V odpovedi na otázku, či Immutable plánuje používať ChatGPT vo svojich hrách, Connelly povedal, že tím je len vo veľmi ranom štádiu zvažovania, keďže je taký nový. Povedal však, že tím používal predchádzajúcu inkarnáciu, GPT-3, na experimentovanie so spôsobmi, ako vytvoriť AI rozprávača, ktorý bude rozprávať príbehy založené na hrách, ktoré sa vyskytujú v kartovej hre, ako vysvetlil:

„Myslíme si, že táto technológia ponúka skvelé príležitosti na rozprávanie príbehov. Preskúmali sme nápady, ako napríklad, že ste v kartovej hre a hráte karty a získavate GPT-3, aby ste to spojili do príbehu. […] Žiaden človek by nikdy nemohol ísť a napísať príbeh, ktorý by spájal vstupy pre celú hru. Bolo by to jednoducho nemožné, keď tu hovoríme o miliónoch hier, však?”

Napriek tomuto optimizmu varoval, že tím narazil na určité problémy, keď sa pokúšal implementovať tento nápad rozprávača príbehu. Počiatočné testy viedli k „spamovému“ rozprávaniu, ktoré odvádza pozornosť od hry namiesto toho, aby ju pridávalo, takže tím sa stále snaží prísť na to, ako do kartovej hry vložiť správne množstvo rozprávania.

Guild of Guardians, pripravovaný Web3 dungeon-crawler od Immutable. Zdroj: YouTube kanál Guild of Guardians

„Urobili sme túto vec, ktorá znela skvele. Ale keď skutočne hráme, mätie ich to [hráčov] alebo to s nimi priamo nerezonuje. Stále nachádzame správnu rovnováhu medzi tým, ako zabezpečíme, že ak to urobíme, nevytvorí sa tým len množstvo spamu? Myslím si, že to je jedna z vecí, kde NFT a hranie hier majú určité potenciálne využitie na zníženie množstva vyprodukovaného spamu alebo na zavedenie určitých nákladov, aby ľudia mohli mať […] bohatšie skúsenosti,“ uviedol.

Vývojári webových hier využívajúci OpenAI

Connelly povedal, že nielen Immutable sa snaží využiť túto technológiu na zlepšenie hier. Vidí tiež, že partnerskí vývojári, ktorí vydávajú položky na Immutable X, sa čoraz viac zaujímajú o experimentovanie s OpenAI.

Nedávna: Čo je to inštitucionálne DeFi a ako z toho môžu profitovať banky?

Štúdiá Web3 sú podľa jeho názoru v porovnaní s inými štúdiami najviac nadšené z používania týchto nových technológií. Hoci všetky herné štúdiá chcú použiť OpenAI na zlepšenie svojich hier, hovorí, že veľké štúdiá čelia „dileme inovátorov“, kvôli ktorej je pre nich nákladnejšie riskovať implementáciu funkcií OpenAI. Z tohto dôvodu očakáva, že hry Web3 a NFT budú v budúcnosti viesť s týmito technológiami.