Organizácie prinášajú Afriku, Kostariku a Ukrajinu do Metaverse, aby zvýšili povedomie

metaverse sa rýchlo stáva jedným z najdôležitejších miest pre spoločnosti a jednotlivcov, ktorí chcú rozšíriť svoj dosah. Nové zistenia výskumnej spoločnosti MarketsandMarkets predpovedať že veľkosť trhu Metaverse vzrastie zo 61.8 miliardy USD v roku 2022 na 426.9 miliardy USD do roku 2027. 

Okrem toho nedávna správa od Juniper Research spája rast nezameniteľných tokenov (NFT) s prípadmi použitia metaverse. Podľa týchto zistení NFT súvisiace s metaverzom zaznamenajú nárast zo 600,000 2022 transakcií v roku 9.8 na 2027 milióna do roku XNUMX.

Vzhľadom na tento potenciál si množstvo regiónov na celom svete začalo vytvárať virtuálnu prítomnosť. Napríklad emirát Dubaj oznámila, spustenie dubajskej stratégie Metaverse v júli tohto roku. Ako už Cointelegraph uviedol, cieľom dubajskej stratégie Metaverse je prilákať firmy a projekty zo zahraničia a zároveň poskytuje podporu v metaverznom vzdelávaní zameranom na vývojárov, tvorcov obsahu a používateľov digitálnych platforiem.

Hoci tento koncept môže znieť futuristicky, odborníci z odvetvia sa domnievajú, že ide o logický vývoj. Hrish Lotlikar, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Superworld – obsahovej platformy rozšírenej reality – pre Cointelegraph povedal, že keď sa technológia Web3 integruje do každodenného života, budúce regióny, vlády a organizácie využijú možnosti komunikácie, gamifikácia a speňaženie v Metaverse.

Organizácie prinášajú regióny do Metaverse za určitým účelom

Zdá sa, že je to tak, pretože mnohé organizácie sa zameriavajú na vytváranie geografických území v rámci ekosystémov Metaverse. Napríklad Afrika je dostupná virtuálne v Ubuntulande, platforme Metaverse, na ktorej sa nachádza krajina s názvom Africarare. 

Mic Mann, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Africarare, pre Cointelegraph povedal, že Africarare spája Afriku s globálnou digitálnou ekonomikou:

„Afrika je jednou z najrýchlejšie rastúcich populácií na svete a predpokladá sa, že do roku 2050 bude jednou z najväčších populácií. Preto sme si mysleli, že toto je ideálny čas na zvýšenie zručností africkej mládeže pre tento nový svet. Cieľom Africarare je vytvoriť budúcnosť práce pre Afričanov a organizácie, ktoré sa chcú spojiť s ľuďmi na tomto kontinente.

Mann dodal, že Africarare zabezpečila dedinu 12×12 alebo 144 pozemkov virtuálnych nehnuteľností v Ubuntulande, aby sa zviditeľnila. Vysvetlil, že používatelia sú definovaní digitálnymi avatarmi, ktorí môžu vstúpiť do krajiny „centrálneho uzla“ Africarare a zúčastniť sa vlastných skúseností. „Tieto možnosti siahajú od umenia po vzdelávanie a zahŕňajú skúsenosti ako galérie, živé vystúpenia, stand-up komédie, kanály s videoobsahom, filmové festivaly, safari a ďalšie.“ 

Obrázok z Africarare. Zdroj: Africarare

Hoci Mann verí, že Africarare umožní pocit virtuálnej turistiky, zdôraznil, že projekt má vytvoriť lepšie pracovné a vzdelávacie príležitosti pre africkú populáciu. „Veríme, že Metaverse je najväčší ekvalizér na svete. Prostredníctvom Africarare môžeme Afričanom umožniť zapojiť sa do tohto nového priestoru a prosperovať,“ povedal. 

Aby to zaistil, Mann vysvetlil, že World Data Lab – dátový podnik so sídlom v Rakúsku – nedávno získal dedinu 6×6 v Ubuntulande, aby rozvinul svoju prítomnosť a spojil sa s inými organizáciami v tejto časti Metaverse.

Podľa Manna World Data Lab plánuje využiť túto spoluprácu na zvýšenie povedomia o témach kľúčových dopadov prostredníctvom virtuálnych iniciatív. "To zahŕňa vývoj "metaverzity" dátovej vedy, aby sme lepšie pochopili rastúcu populáciu Afriky." Mann ďalej poznamenal, že spoločnosti, ktoré si založia digitálnu prítomnosť v Ubuntulande, sa budú snažiť získať digitálnu pracovnú silu z používateľskej základne platformy.

Mann poznamenal, že používatelia v Ubuntulande budú používať token UBUNTU ako svoju menu, ktorá je postavená na blockchaine Ethereum a bude sprístupnená neskôr v tomto roku. Medzitým Mann poznamenal, že umelecké galérie v celej Africarare už boli založené a venujú sa predvádzaniu plodnej tvorivosti Afriky. 

„Viac ako 15,000 2021 používateľov navštívilo platformu počas spustenia alfa verzie, ktoré sme uskutočnili v októbri XNUMX s našou galériou Mila,“ povedal. Na základe tohto úspechu Mann poznamenal, že galéria Mila, čo vo svahilčine znamená „tradícia“, bude aj naďalej hostiť zbierky niektorých z popredných afrických umelcov. Podelil sa tiež o to, že galéria Inuka v Africarar – svahilsky „vzostup“ – bude obsahovať diela začínajúcich afrických umelcov. "Obe galérie budú priebežne organizovať rôzne výstavy s umeleckými dielami predávanými ako NFT," povedal.

Zatiaľ čo Ubuntuland je zameraný na africký metaverz, projekt známy ako Alóki umožní používateľom virtuálne zažiť stredoamerickú krajinu Kostariku. Bartek Lechowski, prevádzkový riaditeľ spoločnosti Alóki, pre Cointelegraph povedal, že platforma znovu spája ľudí s prírodou prostredníctvom technológie blockchain. „Táto vlastná metaverza umožní používateľom robiť dobro pre planétu a pomôže vybudovať udržateľnú budúcnosť pre spoločnosť ako celok,“ povedal.

Na dosiahnutie tohto cieľa Lechowski vysvetlil, že Alóki ponúka svojim používateľom možnosť virtuálne preskúmať dažďové pralesy Kostariky a zároveň sa podieľať na trvalo udržateľnom rozvoji. To sa dosiahne prostredníctvom hry založenej na blockchaine projektu, v ktorej digitálne akcie odrážajú tie v reálnom svete prostredníctvom vlastníctva NFT. Lechowski povedal:

„Alóki má za cieľ prinútiť ľudí, aby venovali pozornosť problému klimatických zmien a mali záujem prispieť k niečomu užitočnému. Napríklad zasadenie stromu v metaverze Alóki môže viesť k vysadeniu skutočného stromu v svätyni Alóki v Kostarike.“

Lechowski, ktorý je tiež vlastníkom svätyne Alóki, čo je 750-akrový úsek dažďového pralesa v Kostarike, uviedol, že cieľom tohto projektu je vysadiť viac ako 10,000 XNUMX stromov prostredníctvom iniciatívy Metaverse. 

Obrázok od Alóki. Zdroj: Alóki

„V súčasnosti máme 10-členný tím udržateľných farmárov a v súčasnosti najímame ešte ďalších. Usilovne pracujeme na vytvorení harmonického neba – už sme vysadili neuveriteľných 11,000 XNUMX ovocných stromov,“ dodal.

Okrem zabezpečenia udržateľnosti Lechowski poznamenal, že cieľom projektu je vytvoriť spoločné budovy, v ktorých budú umiestnené coworkingové a spoločenské priestory. „Naši online používatelia budú môcť prísť a užiť si Alóki Sanctuary ako odmenu za ich udržateľné činy,“ povedal.

Aj keď sa Alóki ešte musí spustiť, Lechowski vysvetlil, že projekt bude využívať zjednodušený modelový prístup podobný metaverzu, ktorý sa bude postupne rozvíjať. „Plánujeme spustiť Alóki pre našu komunitu hneď, ako bude implementovaný spoločný štandard Metaverse, ktorý bude fungovať na rôznych platformách,“ poznamenal. Našťastie v súčasnosti pracuje Open Metaverse Alliance sa zameral na implementáciu takýchto noriem.

Je tiež pozoruhodné spomenúť, že nezisková organizácia známa ako The Heritage Hub čoskoro umožní používateľom zažiť ukrajinskú históriu v rámci Metaverse. Brittany Kaiser, spoluzakladateľka Heritage Hub, pre Cointelegraph povedala, že organizácia využíva digitálne skenovanie, 3D modelovanie a NFT tokenizáciu na zachovanie miestneho dedičstva, ktoré bude zdieľané globálne v múzeu metaverse. Povedala:

„Problémy, ktoré rieši, sú tri: Po prvé, mať digitálny archív všetkých pamiatok a kultúrnych pamiatok, artefaktov, umenia a iných položiek dôležitých pre históriu a identitu národa. Po druhé, umožňuje zašifrovanie všetkých položiek na blockchaine na sledovanie a vysledovateľnosť v prípade zničenia alebo zmiznutia. Nakoniec nám to umožňuje používať obchodné modely Web3 na financovanie historického zachovania týchto stránok a položiek.“

Kaiser vysvetlil, že prvý Metaverse, ktorý sa stavia, je pre Ukrajinu, aby zabezpečil, že ktokoľvek na svete bude mať možnosť zažiť dôležité kultúrne dedičstvo krajiny. Taras Gorbul, spoluzakladateľ Heritage Hub, dodal, že ľudia budú môcť prispieť aj k príjmom z digitálneho cestovného ruchu, ktorý pomôže krajine obnoviť sa po vojne:

„Používatelia budú môcť navštíviť stránky, ktoré ešte stoja, ale je ťažké ich navštíviť. Nakoniec budú môcť používatelia prostredníctvom avatara navštíviť aj stránky, ktoré boli zničené vo vojne, ale boli digitálne prestavané.“

Metaverza s cieľom podporiť prijatie

Hoci je pre organizácie inovatívne vytvárať rôzne regióny v Metaverse, zostáva otázne, či sa používatelia budú chcieť zapojiť do týchto platforiem. Napríklad spoločnosť Ipsos pre prieskum trhu nedávno vykonala a prehľad pre Svetové ekonomické fórum nájdených polovica dospelých v 29 krajinách pozná Metaverse. Aj keď je to pozoruhodné, štúdia tiež zistila, že nadšenie z prijatia metaverse je výrazne vyššie v rozvíjajúcich sa krajinách v porovnaní s väčšinou krajín s vysokými príjmami. V správe sa uvádza: 

"Viac ako dve tretiny ľudí v Číne, Indii, Peru, Saudskej Arábii a Kolumbii hovoria, že majú pozitívny vzťah k rozšírenej realite, v porovnaní s menej ako tretinou v Japonsku, Veľkej Británii, Belgicku, Kanade, Francúzsku a Nemecku."

Vzhľadom na to Mann verí, že vzdelanie je stále potrebné, aby sa podporila adopcia. "Vzdelanie a prístup sú potrebné na zvýšenie zručností a posilnenie postavenia Afričanov a všeobecnej populácie na tieto nové technológie a na to, ako môžu vytvoriť rovnaké príležitosti," povedal. 

V zhode s týmto sentimentom Lotlikar poznamenal, že regióny ako Dubaj, ktoré chcú vstúpiť do Metaverse, tiež vyžadujú vzdelanie, ktoré presahuje humbuk NFT a blockchain technológie. „Prevažná väčšina ľudí musí pochopiť, ako môžu využiť túto technológiu v reálnom svete,“ poznamenal.

Okrem toho, Lechowski poukázal na to, že Metaverse s cieľom bude nevyhnutným krokom vpred. „Jednoduché presmerovanie každodenných aktivít do Metaverse nepovedie k masívnej adopcii. Veríme, že poskytovanie vlastných skúseností dokáže presne to.“ Napríklad, aj keď je Metaverse schopný poskytnúť iba imitáciu reality, Lechowski verí, že Alóki má potenciál z dlhodobého hľadiska demokratizovať prístup k prírode.

Kaiser ďalej poznamenal, že keď sa do digitálneho múzea Heritage Hub pridajú kultúrne dôležitejšie časti Ukrajiny, iniciatíva bude môcť zaviesť nástroje pre viac tímov, ktoré chcú do múzea pridávať predmety sami. „V budúcnosti budú môcť ďalšie krajiny využívať technologický balík Heritage Hub na vytváranie príjmov z digitálneho cestovného ruchu a na otvorený zdrojový prístup k svojmu dedičstvu na vzdelávanie a rekreáciu.