P2E hranie je v dlhej „fáze dozrievania“

Keď sa humbuk okolo hier a platforiem typu play-to-earn (P2E) začiatkom roka 2022 začal zmenšovať, účastníci Web3 začali zdôrazňovať potrebu, aby boli hry „zábavnejšie“ a menej orientované na financie. 

V najnovšej epizóde seriálu NFT Steez, Alyssa Expósito a Ray Salmond hovoria s Aronom Beierschmittom, generálnym riaditeľom Laguna Games a zakladateľom Crypto Unicorns, o udržateľnosti blockchainových hier zameraných na P2E. 

Pre Beierschmitta vývoj od modelu „play-to-earn“ k „play-and-earn“ modelu naznačuje, že v týchto hrách stále existuje experimentovanie a dozrievanie. „Na tvorbe hier sa nič nezmenilo,“ povedal Beierschmitt. Ale vďaka technológii blockchain môžu krypto domorodci a hráči teraz hrať, vlastniť a potenciálne speňažiť tieto modely hry a zárobku. Najdôležitejšou otázkou je, či je to udržateľné?

Posun paradigmy a sentimentu P2E hrania

Čo sa týka posunu v sentimente okolo P2E a toho, ako sa k nemu približuje Crypto Unicorns, Beierschmitt povedal, že „mapuje cestu k udržateľnosti prostredníctvom kombinácie simulácie ekonomického poľnohospodárstva“ spolu s „hernými slučkami založenými na zručnostiach“ v reálnom čase, aby prilákal viac používateľov. do svojho ekosystému. Podľa Beierschmitta tieto herné slučky musia mať nielen zdanie formy a funkcie, ale musia byť pre hráčov aj zábavné a pútavé. 

Zároveň však uznal, že hry založené na blockchaine nie sú pre každého a že cieľová demografická skupina Crypto Unicorns je viac v súlade s tými, ktorí sú krypto-natívni.

Podľa Beierschmitta chýba „zosúladenie stimulov pre bezplatné hranie“, pomocou ktorého vývojári maximalizujú získavanie hodnoty od menšiny hráčov, ktorí míňajú na hry zadarmo. Táto disparita vytvára „nesúlad v paradigme“, pričom hranie cez Web3 umožňuje hráčom dosiahnuť novú úroveň autonómie a vlastníctva, pokiaľ ide o herné predmety, aktíva a zručnosti.

Pre Beierschmitta je to to, čo robí model hry a zarábania „pútavým“, pretože hráči môžu potenciálne zarábať počas hrania svojej obľúbenej hry. Web3 nielenže umožňuje hráčom pôvod a vlastníctvo, ale vďaka modelom riadenia sú teraz hráči a účastníci oprávnení prevziať „vlastníctvo smerovania hry, ekosystému a duševného vlastníctva [duševného vlastníctva],“ povedal Beierschmitt.

Súvisiace: Crypto Raiders vysvetľuje, ako blockchainové hranie priťahuje nových používateľov na Web3

Úspory v hrách sú nedokončené

Ekonomiky v hrách sa ukázali ako problémový bod pre väčšinu hier, v ktorých môžete hrať a zarábať. Pri diskusii o faktoroch, ktoré sú potrebné na to, aby boli ekonomiky v hrách dlhodobo udržateľné, Beierschmitt vysvetlil, že jedným z faktorov, ktorý pomáha, je dynamika medzi pasívnymi a aktívnymi hráčmi. Pasívni hráči sú tí, ktorí investujú do aktívnych hráčov, aby napredovali v hre. 

Beierschmitt však zdôraznil, že aby bola dynamika udržateľná, musia sa zaviesť „herné slučky založené na zručnostiach“ a „záchyty tokenov“, pretože to vráti hráča späť do ekonomiky a ekosystému. Ako povedal Beierschmitt, väčšina hier, v ktorých sa hrajte a zarábajte, stále prechádza z „fázy rastu“ do „fázy dozrievania“, ale pevne verí, že v nadchádzajúcich dňoch sú „svetlé budúcnosti!“

Ak sa chcete dozvedieť viac o diskusii s Aronom Beierschmittom, určite si vypočujte celú epizódu NFT Steez na nový Stránka podcastov Cointelegraph alebo na Spotify, Podcasty spoločnosti Apple, Podcasty Google or Vyladiť.