Hranie hier s cieľom zarobiť si vyžaduje prehodnotenie, aby oslovilo širšie publikum

Play-to-Earn: Motivácia hráčov hrať hry nie je finančná – je to zábava. Finančné stimuly a pútavá hrateľnosť musia nájsť rovnováhu, hovorí michal Rubinelli, Chief Gaming Officer o WAX Studios.

Hranie hier – ako už názov napovedá – je nový model zábavy, ktorý používateľom umožňuje zarábať hmatateľné príjmy z hrania hier. Je to možné vďaka výhodám blockchainu, kryptomeny a NFT.

Hráči si môžu užiť interaktívny zážitok, ktorý tiež generuje určité množstvo natívnych aktív. Keďže sú však tieto aktíva často decentralizované, nič im nebráni v predaji tohto tovaru mimo platformy za hotovostné vrátenie.

Aj keď toto tvorí základ pre pole „play-to-earn“, niektoré problémy stále nie sú vyriešené. Po prvé, mnohé z týchto platforiem ponúkajú príliš zjednodušené a odvodené typy hier.

V mnohých z týchto produktov je tiež problém okolo ekonomiky. Inherentný model zárobku príliš často motivuje používateľov, aby presúvali peniaze z platformy. To má dlhodobý vplyv na systém a je s najväčšou pravdepodobnosťou neudržateľné. Je potrebné, aby existovali stimuly na pokračovanie v reinvestovaní zisku do ekosystému, ktorý mu pomôže skutočne prosperovať.

Našťastie hry typu play-to-earn takto nemusia byť. Objavujú sa nové tituly, ktoré vdýchnu hrateľnosti nový život a ponúkajú vyváženejšiu finančnú infraštruktúru. 

Play-to-earn: Problémy so súčasnými blockchainovými hrami

Či už máte radi kartové hry, farmárskych simíkov alebo boj v štýle Pokémonov, hráči majú k dispozícii množstvo príležitostí. Aspoň taká je myšlienka a dnes je k dispozícii veľa dobrých snáh. Pravdou však je, že táto oblasť má stále čo robiť, ak má používateľom poskytnúť funkčné, bezpečné a zábavné hry, ktoré dokážu prilákať širšie publikum.

Prvým problémom, s ktorým sa často stretávame pri prenikaní do decentralizovaného hrania, je problém infraštruktúry. Veľká časť súčasného prostredia GameFi je postavená na Ethereum, ktorý má značné obmedzenia z hľadiska priepustnosti a škálovateľnosti. Keď hráč hrá svoj obľúbený titul, nechce prerušiť hru, aby čakal na potvrdenie blockchainovej transakcie, čo môže trvať až niekoľko minút – kľúčový je okamžitý prístup.

Zarobte si hru: Motivácia hráčov hrať hry nie je finančná – je to zábava. Finančné stimuly musia spĺňať pútavú hrateľnosť.
Scéna z Blockchain Brawlers. Je ten chlap v poriadku? Skontrolujte ho niekto.

Play-to-earn: Bezpečnosť

Potom sú naokolo obavy zabezpečenia. Zatiaľ čo samotný blockchain Ethereum je bezpečný, mnohé platformy používajú „mosty“ k iným reťazcom, ktoré sa pokúšajú zjednotiť rýchlosť riešenia vrstvy 2 s konečnosťou základného blockchainu. Môže to byť úspešná stratégia, ale až príliš často sú tieto mosty samy o sebe slabinou, ktorá umožňuje zneužitie. 

Napríklad nedávne a pozoruhodné kopnutie z mostu Ronin videla populárna blockchainová hra Axie Infinity stratu aktív o viac ako 620 miliónov dolárov. To poukazuje na kľúčovú chybu v schopnosti riešení vrstvy 2 vyriešiť všetky problémy, ktorým v súčasnosti čelia reťazce vrstvy 1. 

Aj keby sa mala vyriešiť rýchlosť aj bezpečnosť, ešte jeden problém pretrváva. To je zdrojom originality a zábavného faktora hier. Bez ohľadu na to, aká rýchla je platforma, nikoho nebude zaujímať, ak nie je zábavná. Príliš veľa súčasných ponúk je buď dosť plytkých alebo všeobecných kópií zavedených herných vzorcov. Existujúci hráči videli, čo tieto typy hier ponúkajú, a nenechajú sa ich hrať, aby mali šancu zarobiť peniaze, ak nie je prvoradá originalita.

Dôvodom je, že ich motivácia hrať hry nie je finančná – ide o zábavu. Ľudia, ktorí väčšinou hrajú P2E hry v mnohých prípadoch to robia preto, lebo v ich krajine to môže platiť lepšie ako väčšina pracovných miest na základnej úrovni. Ak chcete skutočne dosiahnuť masové prijatie, musia finančné stimuly a pútavá hrateľnosť nájsť rovnováhu.

Zarobte si hru: Motivácia hráčov hrať hry nie je finančná – je to zábava. Finančné stimuly musia spĺňať pútavú hrateľnosť.
Blockchain Brawlers

 Čo je potrebné zmeniť

V prvom rade musí dôjsť k prílevu solídneho, inovatívneho a neustále sa vyvíjajúceho kreatívneho obsahu v pripravovaných hrách P2E. Vývojári sa musia pozrieť na to, čo tradične fungovalo v najpopulárnejších hrách Web2 a potom ísť ešte ďalej. Úvahy o blockchaine by mali prísť na rad až po vypracovaní zásadne zdravého herného zážitku. To zaistí, že každý hráč má dôvod prísť na ponuku, no spokojní budú aj tí, ktorí hľadajú finančné stimuly.

Rovnako dôležitá pre hodnotu zábavy je základná infraštruktúra. Siete, ktoré tvoria základ pre tieto ponuky, musia byť schopné spracovať tisíce transakcií za sekundu. Čokoľvek menej a neexistuje spôsob, ako môžu poskytovať služby širšiemu publiku, ktoré si vyžaduje masová adopcia. Nemusí existovať prakticky žiadny horný limit počtu ľudí, ktorí môžu pristupovať k systému a používať ho, a transakcie musia byť takmer okamžité, inak jednoducho nebudú spĺňať potreby moderných hráčov.

Play-to-earn: Bridges

Tento typ priepustnosti musí byť dostupný prostredníctvom blockchainu vrstvy 1. Riešenia na vrstve 2 určite majú svoje miesto, ale tieto siete sú pre bežného používateľa často príliš komplikované. Mosty pripojené k týmto sieťam tiež pridávajú potenciálny vektor útoku, ak nie sú správne zabezpečené, ako to bolo svedkom vyššie uvedeného hacku Ronin. Poskytnutím riešenia vrstvy 1, ktoré je rýchle a bezpečné, existuje menej spôsobov, ako nájsť a využiť problémy. To by malo výrazne zlepšiť bezpečnosť a poskytnúť hráčom pohodlie, že ich prostriedky sú v bezpečí. 

Napríklad nedávny hack Ronin sa nemohol stať výlučne na 1. vrstve so správnou decentralizáciou. Po prvé, Ronin implementoval iba deväť validátorov, čo znamená, že útočníkovi stačilo kompromitovať päť z nich, aby mal blockchain pod kontrolou. Na druhej strane, plne decentralizovaný blockchain má overovateľov po celom svete, vďaka čomu je vyhliadka na prevzatie systému oveľa nepravdepodobnejšia. Okrem toho, zabezpečením toho, že všetky inteligentné zmluvy budú plne kontrolované tretími stranami, môžu siete zabezpečiť maximálnu bezpečnosť a funkčnosť. To eliminuje akýkoľvek realistický vektor pre takýto hack. 

Zarobte si hru: Motivácia hráčov hrať hry nie je finančná – je to zábava. Finančné stimuly musia spĺňať pútavú hrateľnosť.
Úver

Niektoré dôležité kroky vpred

Našťastie sa vyskytli snahy riešiť tieto problémy s rôznymi výsledkami. Blockchainy ako napr Solana, WAXa Inteligentný reťazec Binance všetci kráčajú svojimi vlastnými cestami k škálovaniu a bezpečnosti. Každá z týchto platforiem tvorí základ pre lepšie služby Web 3, a teda lepšie hranie hier blockchainom

Zatiaľ čo technické základy sú stále pevnejšie, problémy s kvalitou stále prenikajú. Napriek tomu sa veci začínajú meniť aj na tomto fronte.

Napríklad nedávno spustený Blockchain Brawlers prináša digitálne zápasy v pro-wrestlingovom štýle, kde môžu hráči súťažiť v pútavých bitkách a získavať odmeny. Namiesto toho, aby bola základným prostriedkom na vyplatenie zárobkov, hra ponúka množstvo stimulov na reinvestovanie aktív a ďalšie rozširovanie zoznamov hráčov a príslušenstva. Hra sa stále vyvíja, ale sľubuje, že prinesie také rozmanité zážitky, ako sú PvP zápasy – navrhnuté tvorcom Magic: The Gathering Richard Garfield – turnaje a rôzne typy zápasov.

Toto je typ stratégie a zapojenia, ktoré odvetvie P2E potrebuje na rozšírenie a prilákanie nových používateľov. 

V konečnom dôsledku bude riešenie problémov týkajúcich sa škálovateľnosti, bezpečnosti a zábavy nevyhnutné pre každú sieť alebo platformu, ktorá sa chce dobre uplatniť v priestore GameFi. Aj keď je dobré vidieť, ako sa robia nové kroky vpred, potreba neustáleho rozvoja zostáva. Nové projekty by sa mali zamerať na to, čo fungovalo v minulosti, aj na to, ako to môžu zlepšiť, ak chcú, aby ich ďalší titul zaznamenal taký úspech, aký sa tešilo mnohým starým ponukám.  

O autorovi

michal Rubinelli je Chief Gaming Officer v WAX Studios. Rubinelli je technologický a herný líder s viac ako 15-ročnými progresívnymi skúsenosťami v oblasti výkonného vedenia, vývoja produktov a neustáleho rastu výnosov a je známy svojimi úspechmi v popredných korporáciách (vrátane Disney, THQ, Electronic Arts). Michael teraz obrátil svoju pozornosť na hry typu Play-to-Earn a väčšinu času trávi rozširovaním hernej divízie WAX ​​Blockchain.

Máte čo povedať o hraní hier za účelom získania zisku alebo o čomkoľvek inom? napíšte nám alebo sa zapojte do diskusie náš Telegramový kanál. Môžete nás tiež chytiť Tik tok, facebook, Alebo Twitter.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/