Potenciál rozšírenej reality a virtuálnej reality pre mobilné aplikácie

Príspevok pre hostí HodlX  Odošlite svoj príspevok

 

AR (rozšírená realita) a VR (virtuálna realita) sú dve z najzaujímavejších technológií, ktoré sa v súčasnosti vyvíjajú pre mobilné aplikácie.

AR aj VR majú potenciál spôsobiť revolúciu v spôsobe, akým interagujeme s technológiou a svetom okolo nás.

V tomto článku preskúmame rozdiely medzi AR a VR, súčasný stav vývoja mobilných aplikácií a potenciálnu budúcnosť týchto technológií.

AR a VR sú podobné v tom, že oba používajú počítačom generované obrázky na vytváranie pohlcujúcich zážitkov. Kľúčovým rozdielom medzi nimi je však spôsob, akým interagujú so skutočným svetom.

AR prekrýva počítačom generované obrázky skutočný svet, zatiaľ čo VR vytvára úplne umelé prostredie, s ktorým môže používateľ interagovať.

Pokiaľ ide o mobilné aplikácie, AR bola rozšírenejšia ako VR. Je to do značnej miery spôsobené tým, že AR je možné použiť na širokej škále zariadení vrátane smartfónov a tabletov, zatiaľ čo VR si zvyčajne vyžaduje špecializovaný hardvér, ako sú náhlavná súprava.

Medzi obľúbené príklady mobilných aplikácií AR patrí Pokemon Go, ktorý využíva fotoaparát na smartfóne na prekrytie pokémonov do skutočného sveta, a IKEA Place, ktorá umožňuje používateľom umiestniť virtuálny nábytok do svojich domovov.

Na druhej strane, VR sa pre mobilné aplikácie rozbiehala pomalšie kvôli technickým obmedzeniam smartfónov.

Zatiaľ čo výrobcovia slúchadiel VR, ako sú Oculus a HTC, vyvinuli mobilné náhlavné súpravy VR, ktoré možno použiť so smartfónmi, tieto zariadenia sú stále relatívne drahé a nie sú tak široko používané ako ich náprotivky AR.

Niektoré príklady mobilných aplikácií VR zahŕňajú aplikáciu Cardboard od spoločnosti Google, ktorá využíva smartfón na poskytovanie základnej skúsenosti s VR, a Minecraft Earth, ktorá umožňuje hráčom vytvárať a skúmať virtuálne svety na svojich mobilných zariadeniach.

Napriek súčasným obmedzeniam VR pre mobilné aplikácie je potenciál tejto technológie obrovský. S rastúcim výkonom smartfónov je pravdepodobné, že VR sa v budúcnosti stane dostupnejším a rozšírenejším.

Rozvoj 5G sietí navyše umožní rýchlejšie a stabilnejšie pripojenia, vďaka čomu bude možné vytvárať komplexnejšie a pohlcujúcejšie zážitky z VR na mobilných zariadeniach.

Potenciál AR a VR pre mobilné aplikácie sa neobmedzuje len na hry a zábavu. Tieto technológie majú potenciál zmeniť spôsob, akým pracujeme, komunikujeme a učíme sa.

Napríklad AR by sa mohla použiť na poskytovanie informácií a pokynov v reálnom čase pracovníkom v teréne alebo na vytváranie virtuálnych učební pre diaľkové vzdelávanie. VR by sa na druhej strane mohla použiť na tréningové simulácie a virtuálne stretnutia.

Úspešné implementácie AR a VR

Niektoré úspešné príklady AR a VR v mobilných aplikáciách zahŕňajú nasledujúce.

  • pokemon Go Mobilná AR hra, ktorá využíva skutočnú polohu hráča na vytvorenie interaktívneho herného zážitku.
  • IKEA Place Aplikácia AR, ktorá umožňuje používateľom umiestniť virtuálny nábytok do ich reálneho životného priestoru, aby videli, ako by vyzeral pred nákupom.
  • Prekladač Google Aplikácia AR, ktorá používa fotoaparát na mobilnom zariadení na preklad textu z jedného jazyka do druhého v reálnom čase.
  • Minecraft Earth Mobilná AR hra, ktorá využíva skutočnú polohu hráča na vytvorenie spoločného herného zážitku s ostatnými hráčmi.
  • InCell V Mobilná VR hra, ktorá umožňuje hráčom skúmať ľudskú bunku a spoznávať rôzne organely interaktívnym spôsobom.
  • V rámci VR Mobilná aplikácia VR, ktorá ponúka širokú škálu pohlcujúcich príbehov, zážitkov a dokumentov.
  • Facebook Horizont Mobilná sociálna platforma pre virtuálnu realitu, kde môžu používatelia navzájom komunikovať vo VR, hrať hry a vytvárať si vlastné zážitky z VR.

Toto je len niekoľko príkladov mnohých spôsobov, akými sa AR a VR používajú v mobilných aplikáciách na zlepšenie používateľského zážitku a poskytnutie nových a inovatívnych spôsobov interakcie s digitálnym obsahom.

Nevýhody technológií AR a VR

Technológia AR a VR má niekoľko nevýhod.

  • Vysoká cena Zariadenia AR a VR môžu byť drahé, čo mnohým jednotlivcom a firmám sťažuje ich financovanie.
  • Obmedzený obsah Dostupnosť obsahu AR a VR je stále obmedzená, čo môže obmedziť užitočnosť technológie.
  • Technické výzvy Stále je potrebné prekonať technické problémy, ako je latencia a kinetóza, vďaka ktorým bude zážitok menej pohlcujúci.
  • Vyžaduje špecifický hardvér AR a VR zvyčajne vyžadujú špecializovaný hardvér, ako sú náhlavné súpravy, čo môže sťažiť prístup k technológii.
  • Ochrana súkromia a bezpečnosť Používanie technológie AR a VR vyvoláva obavy o súkromie a bezpečnosť, najmä pokiaľ ide o zhromažďovanie a používanie osobných údajov.
  • Izolácia Niektorí ľudia sa môžu pri používaní VR cítiť izolovaní, pretože to môže byť osamelý zážitok.
  • Nedostatok štandardizácie V súčasnosti chýba štandardizácia v odvetví AR a VR, čo môže vývojárom sťažiť vytváranie obsahu, ktorý je kompatibilný so všetkými zariadeniami.

Budúcnosť AR a VR

Očakáva sa, že budúcnosť AR a VR zaznamená významný rast a pokrok v technológii. AR aj VR majú širokú škálu potenciálnych aplikácií od hier a zábavy po vzdelávanie a školenia a dokonca aj zdravotnú starostlivosť a terapiu.

Očakáva sa, že v hernom a zábavnom priemysle budú AR a VR čoraz rozšírenejšie, čo používateľom poskytne pohlcujúcejší a interaktívnejší zážitok.

Vo vzdelávaní a odbornej príprave možno AR a VR použiť na vytvorenie realistických simulácií pre praktické učenie a školenie. V zdravotníctve môžu byť AR a VR použité na liečbu bolesti, fyzikálnu terapiu a dokonca aj telemedicínu.

Čo sa týka technológie, očakáva sa, že pokroky v oblastiach ako 5G, AI (umelá inteligencia) a edge computing urobia AR a VR dostupnejšie a výkonnejšie.

To umožní realistickejšie a citlivejšie prostredia a skúsenosti, ako aj väčšiu škálovateľnosť a dostupnosť.

Celkovo vyzerá budúcnosť AR a VR jasne, so širokou škálou potenciálnych aplikácií a neustálym pokrokom v technológiách, vďaka ktorým budú tieto technológie výkonnejšie a prístupnejšie pre každého.

Na záver, AR a VR sú dve z najzaujímavejších technológií, ktoré sa v súčasnosti vyvíjajú pre mobilné aplikácie.

Zatiaľ čo AR bola rozšírenejšia ako VR, potenciál oboch technológií je obrovský. Vzhľadom na to, že smartfóny sú stále výkonnejšie a 5G siete sa rozširujú, môžeme očakávať, že v budúcnosti uvidíme čoraz viac inovatívnych aplikácií AR a VR pre mobilné zariadenia.


Karan Sharma je spoluzakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Kinex Media Inc. Má v úmysle priniesť masívnu transformáciu v navrhovaní a vývoji webových stránok elektronického obchodu. Jeho tím talentovaných IT profesionálov pozná tajomstvo obrovských konverzií.

 

Skontrolujte najnovšie titulky na HodlX

Sledujte nás na Twitter facebook telegram

Pozrite sa na Najnovšie priemyselné oznámenia
 

Zrieknutie sa zodpovednosti: Názory vyjadrené v dennom liste nie sú investičné poradenstvo. Investori by mali vykonať náležitú starostlivosť pred uskutočnením akýchkoľvek vysoko rizikových investícií do bitcoínov, kryptomeny alebo digitálnych aktív. Upozorňujeme, že vaše prevody a obchody sú na vaše vlastné riziko a všetky straty, ktoré by vám mohli vzniknúť, sú na vás. Denný Hodl neodporúča nákup ani predaj kryptomeny alebo digitálneho majetku, ani Denný Hodl nie je investičným poradcom. Vezmite prosím na vedomie, že The Daily Hodl sa podieľa na affiliate marketingu.

Odporúčaný obrázok: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Zdroj: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/