Roblox ponúka obrovskú ruskú hráčsku základňu, zameriava sa na reklamy Metaverse

Roblox Corporation má v Rusku viac ako 2 milióny aktívnych hráčov, aj keď sa snaží rozšíriť svoje ponuky metaverse.

Niektoré nové ponuky budú zahŕňať metaverzné reklamy od významných partnerov, ako sú Gucci, Ralph Lauren a Chipotle. Vývojári môžu zahrnúť reklamy prostredníctvom interaktívnych billboardov, striech taxíkov, plagátov alebo iných oblastí a vziať si časť príjmov z reklamy. K dispozícii budú aj herné 3-D portály, ktoré môžu hráčov zaviesť do nových značkových zážitkov, ako je Gucci Town alebo jedna z virtuálnych reštaurácií Chipotle.

Roblox sa rozrástol užívateľskú základňu v Rusku prostredníctvom stiahnutia veľkých herných spoločností z regiónu v snahe potrestať Kremeľ za inváziu na Ukrajinu. Silní hráči ako Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA a Nintendo Co. buď zastavili alebo obmedzili predaj do Ruska, čím pripravili cestu pre Roblox, aby si vybudoval svoju prítomnosť. Hra sa môže pochváliť približne 11 miliónmi aktívnych používateľov v USA

Počas svojej nedávnej vývojárskej konferencie Roblox oznámila, že by bol opatrný pri rozhodovaní o tom, ktoré značky môžu zaberať nehnuteľnosti v jeho metaverznom prostredí. Pútavé reklamy budú zacielené na hráčov vo veku 13 a viac rokov a budú v súlade s novými vekovými pravidlami, ktoré spoločnosť vydá.

Keďže veľké značky už okupujú nehnuteľnosti Roblox, kde to necháva Meta Platforms (aka Facebook) v snahe stať sa komerčným centrom metaverza?

Generálny riaditeľ spoločnosti Meta Mark Zuckerberg umiestnil metaverse spoločnosti ako mnohostranné prostredie s možnosťou mať virtuálne stretnutia, socializovať sa, nakupovať, učiť sa a hrať hry. A spoločnosť sa doteraz zameriavala vzdelanie ako prostriedok na oboznámenie vývojárov virtuálnych svetov s prácou potrebnou na vytvorenie metaverza. Je tiež priekopníkom Horizon Worlds VR, zážitku z virtuálnej reality dostupnej pre používateľov náhlavnej súpravy Oculus Quest VR, o ktorej jeden odborník hovorí, že je testovacím priestorom pre komerčné príležitosti, lakmusovým papierikom toho, za čo sú ľudia ochotní zaplatiť v metaverze.

Tvorcovia Robloxu až doteraz používali virtuálnu menu s názvom Robux na nákup reklamného priestoru, hlavne na to, aby prilákali hráčov do ich hry. Hráči tiež používajú Robux na nákupy v metaverze, pričom časť príjmov ide Robloxu.

Meta neprezradila, či bude využívať kryptomeny ako formu platby v metaverse. Neslávne zlyhal vo svojom pokuse o vytvorenie vlastnej virtuálnej meny s výrazným spätným účinkom od regulačných orgánov. Ale začiatkom tohto roka oznámila, uvoľnenie virtuálnej meny zameranej na malú skupinu vývojárov prijímať platby pre VIP prístup a predmety ako šperky. Nie je jasné, či táto nová mena bude základom metaverznej ekonomiky.

Komu sa podarí speňažiť metaverse? Zatiaľ čo sa zdá, že Roblox sa rúti vpred v zatiaľ nevyskúšaných vodách metaverznej reklamy, pôvodne začal život ako motor na simuláciu fyziky, nie ako spoločnosť, ktorá sa spolieha na príjmy z reklamy. Ale treba jej chváliť, že na rozdiel od toho vychvaľuje optimizmus a zdvorilosť ako kľúčové zložky angažovanosti hráčov masívne PR škandály ktoré v posledných rokoch otriasli Metou.

Napriek tomu, vzhľadom na Zuckerbergove neskrotné ambície a históriu Meta hrať tvrdú loptičku, nie je ťažké vidieť, že to robí vážnu hru o miliardový kúsok príjmov z metaverse.

Má však čo doháňať.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/