Technickí riaditelia Silicon Valley nie sú veľkými fanúšikmi metaverzov

Počas akcie Wall Street Journal herný šéf Microsoftu Phil Spencer a CEO Snap Evan Spiegel prezradili, že nie sú veľkými fanúšikmi metaverza v jeho súčasnej podobe.

Spencer nazval súčasnú iteráciu metaverse „zle postavená videohra“, pričom sa odvolával na zlú grafiku ekosystému a nekvalitné rozhrania.

Herný šéf Microsoftu poznamenal, že herný svet má stále výhodu oproti metaverzu pri vytváraní rôznych pútavých virtuálnych svetov. Zároveň väčšinu súčasných projektov metaverse porovnal so stretnutiami vo virtuálnej realite a vysvetlil:

„Tvorcovia videohier majú úžasnú schopnosť vytvárať presvedčivé svety, v ktorých chceme tráviť čas. […] Pre mňa je budovanie metaverza, ktorý vyzerá ako zasadacia miestnosť... len som zistil, že to nie je miesto, kde by som chcel stráviť väčšinu svojho čas.”

Spiegel na druhej strane prirovnal metaverznú skúsenosť k „životu vo vnútri počítača“ a naznačil, že súčasné iterácie konceptu sú veľmi základné a po dlhom dni práce v ňom nebude mať chuť tráviť čas.

Dodal, že Snap sa viac zameriava na minimalizáciu hardvéru a prinášanie zážitku do skutočného sveta prostredníctvom rozšírenej reality (AR), pričom sa pozrieme na hardvérový trend virtuálnej reality (VR) v metaverze.

VR vytvára pohlcujúce virtuálne prostredie, zatiaľ čo AR rozširuje scénu v reálnom svete. VR vyžaduje náhlavnú súpravu, zatiaľ čo AR nie. Používatelia VR sa pohybujú v úplne fiktívnom svete, zatiaľ čo používatelia AR sú v kontakte so skutočným svetom.

Súvisiace: Nádeje Meta Web3 čelia výzve decentralizácie a protivetru trhu

Senior viceprezident celosvetového marketingu spoločnosti Apple Greg Joswiak povedal, že metaverza je „slovo, ktoré nikdy nepoužijem“, pričom uvažoval o zameraní spoločnosti Apple na AR oproti VR. Zatiaľ čo generálny riaditeľ spoločnosti Disney Bob Chapek povedal, že spoločnosť má tendenciu „nepoužívať“ slovo metaverse, „pretože pre nás je to veľký a široký pojem. Pre nás je to rozprávanie novej generácie.“

Metaverse ako koncept sa stal ďalšou veľkou vecou v ekosystéme Web3 počas vrcholu býčieho behu, pričom Facebook sa dokonca premenoval na Meta, aby ukázal svoje zameranie na to, aby sa stal lídrom v rodiacom sa technologickom ekosystéme. Metaverzná stávka Meta sa však ukázala ako nákladná pre spoločnosť Fortune 500 ako firmu vykázala za tretí štvrťrok 3.67 stratu 2022 miliardy dolárovs tým, že tieto straty sa v budúcom roku ešte prehĺbia.