Autor „Snow Crash“ Neal Stephenson hovorí, že budúcnosť Metaverse nebude vyžadovať okuliare

Neal Stephenson vymyslel slovo „metaverse“ vo svojom kľúčovom sci-fi románe z roku 1992 Snow Crash. O 30 rokov neskôr, Sotheby draží vzácne predmety spojené s knihou a Stephenson pracuje na novej blockchainovej spoločnosti vrstvy 1 pre metaverse, Lamina1. Uvedeným cieľom spoločnosti je pomôcť tvorcom vybudovať „otvorený metaverse“, termín, ktorý Stephenson hovorí, že ho používa na odlíšenie od súčasných korporátnych verzií metaverse.

Stephenson to nazval „otvoreným“ metaverzom, povedal v najnovšej epizóde seriálu dešifrovať's gm podcast, “funguje celkom dobre. Myslím si, že ľudia rozumejú tomu, ako to funguje: spoločnosti sa držia slova a používajú ho na svoje účely spôsobom, ktorý im pomáha dosiahnuť ich obchodné ciele, a je ponechané na nás ako spotrebiteľoch, aby sme sa na to pozreli. dúfam, že na to vrhni skeptický pohľad."

Takže, čo je otvorený metaverz a čo nie je?

Stephenson povedal, že ľudia sa podľa neho mýlia v dvoch hlavných veciach, keď v týchto dňoch hovoria o metaverze.

Jednou chybou, ktorú ľudia robia, povedal Stephenson, je „hovoriť o nej a metaverse, príp násobok metaverzy, čo považujem za nesprávne, je to pre mňa vždy signál, že to niekto nechápe.“ Podľa Stephensona existuje jeden metaverz, ako napríklad internet, a spoločnosti vytvárajúce uzavreté metaverzné prostredia ho nedostávajú.

To neznamená, že nebudú naďalej existovať hry, ktoré sú uzavretými sférami. Stephenson povedal, že herní dizajnéri, ktorí vytvárajú „koherentné svety, ktoré sú vynikajúco spracované“, sa nechystajú urobiť zo svojich hier úplne otvorené sféry, kde si môžete priniesť digitálny predmet z úplne inej hry. „Ak niekto do môjho futbalového zápasu vnesie ostreľovaciu pušku alebo čokoľvek iné, je to len ohavnosť z estetického hľadiska a ukazuje to neúctu k tomu, čo robím ako umelecký riaditeľ alebo herný dizajnér,“ povedal Stephenson. „Dúfam, že hry budú aj naďalej existovať ako čisté umelecké diela, tak ako sú teraz. Ale sú aj hry, veľmi obľúbené hry, ktoré sú esteticky mashups, však?“

Jeho príklady takýchto hier: Fortnite, Minecraft a Roblox – hry, ktoré majú „druh mashup pocitu, o ktorom si myslím, že sa oveľa viac približuje duchu metavesmíru, ako je opísané v Snehová havária. "

Ďalšou chybou, ktorú ľudia robia, je „predpokladať, že je to vždy o používaní okuliarov, čo je rozumný predpoklad,“ povedal Stephenson. „Chcem povedať, že tak je to v knihe a v iných zobrazeniach virtuálnej reality a fikcie. V tom čase to vyzeralo ako logický predpoklad, že to bude výstupné zariadenie. Ale to sa nestalo. Stalo sa, že každý má prístup k týmto 3D svetom cez dvojrozmerné ploché obdĺžniky na plochých obrazovkách. A to funguje naozaj dobre. V niektorých ohľadoch to z rôznych dôvodov funguje lepšie ako používanie okuliarov.“

Stephenson nehovorí, že nikto nebude vyrábať a predávať VR headsety. Veľmi očakávaný headset pre zmiešanú realitu od spoločnosti Apple je už čoskoro. "Aby bolo jasné, nie som proti slúchadlám," upozornil Stephenson. „Poznám ľudí, ktorí stavajú tieto veci na živobytie a ich schopnosti sú úžasné a neustále sa zlepšujú. Len sa musíte pozrieť na realitu toho, ako ľudia k týmto veciam pristupujú. Dnes nemôžete minúť desiatky alebo stovky miliónov dolárov na vytvorenie zážitku, ktorý môže využiť len nepatrná menšina ľudí, ktorí tieto veci vlastnia. Takže musíte zabezpečiť, aby to fungovalo aj na plochých obrazovkách.“

Vypočujte si celá epizóda a predplatiť do gm podcastu.

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles