Tesla učí Web3, ako vyrábať produkty, ktoré ľudia skutočne chcú

Tesla pravdepodobne urobila pre environmentalistiku viac ako väčšina zelených projektov dokopy. Tým, že najlepšie autá neboli žrútmi plynu, dramaticky zmenili environmentálny výhľad celého automobilového priemyslu a zosúladili záujem spotrebiteľov o úžasné produkty s dlhodobými záujmami spoločnosti. Web3 by bolo dobré vziať na vedomie.

Kupujúci áut sa vždy zaujímali o čo najuhladenejší dizajn, najlesklejšie kožené sedadlá, najžiarivejšie ráfiky a najrýchlejšie vozidlo. Vybudovaním auta, ktoré v skutočnosti konkuruje týmto špecifikáciám a nie inej verzii Prius, sa Tesla oprela o už existujúcu stimulačnú štruktúru v automobilovom priemysle, a tak urobila zo spoločnosti obrovskú silu. Niektoré spoločnosti zaoberajúce sa blockchainovou zábavou si vzali list z Musk playbooku a opierajú sa o už existujúce túžby spotrebiteľov vytvárať atraktívne produkty.

Odkedy pred niekoľkými rokmi značky ako Axie Infinity a platforma Womplay od Spielworks pomohli stať sa priekopníkmi hrania zarábania hier, priemysel sa dožaduje rozšírenia myšlienky, že kryptomeny môžu poháňať nový druh hrania, ktorý používateľom umožňuje skutočne zarábať. a míňať digitálnu menu. Odvetvie hrania za zárobok si dokonca prešlo módnou vlnou mnohých spoločností, ktoré zmenili termín na hranie a zarábanie, aby sa zdôraznilo, že tokenomika by nemala ísť na úkor hrateľnosti.

Skvelým príkladom je Anomura, ktorá predstavila model play-to-donate. Hráči majú možnosť prideliť odmeny v hre na ochranu voľne žijúcich živočíchov. To zvyšuje náskok od projektov, ktoré sa snažia byť uhlíkovo neutrálne, až po skutočné splnomocnenie samotných hráčov, aby robili dobro pre životné prostredie. Tento druh projektu môže transformovať P2E odvetvia prostredníctvom iniciatív sociálneho vplyvu v hre, ale iba ak hra skutočne chytí masy.

Ekosystém blockchainu má skutočne dobrú pozíciu na to, aby nasledoval prístup spoločnosti Tesla spočívajúci v naklonení sa k spotrebiteľom, pretože hlavným cieľom väčšiny iniciatív blockchainu je to urobiť. A to presahuje financie cez DeFi alebo umenie cez NFT. Aj v športe existuje spôsob, ako expandovať na nové trhy, pretože LEAP sa zameriava na talentovaných mladých športovcov. Vďaka svojmu rozhraniu podobnému TikTok platforma využíva kryptotokenomiku, aby umožnila mladým, neobjaveným športovcom predviesť svoje schopnosti a získať podporu od hľadačov talentov. Deti už trávia svoj čas na sociálnych sieťach, ale v tomto prípade podporujú svoj rast a kariéru namiesto hrania len kvôli zábave – opierajú sa o cieľový trh, aby získali výhodu pre cieľový trh.

Rovnako ako Tesla transformovala auto, tak aj Spotify a Apple music nedávno zmenili hudobný priemysel. Spotrebitelia si kedysi kupovali album za pekný cent, ale teraz si užívajú obrovské katalógy z malého mesačného predplatného. Hudobní fanúšikovia stále len pasívne konzumujú a odmeny v tomto odvetví sú vyhradené pre malú skupinu elitných talentov. 

Hudobné spoločnosti teraz prechádzajú okolo ražby NFT z obalu albumov. Namiesto toho používajú blockchain, aby vytvorili príležitosť oprieť sa o to, ako spotrebitelia hudby chcú byť aktívnymi účastníkmi v tomto odvetví. 

Jedným z príkladov je Gala Music, platforma na streamovanie hudby založená na blockchaine, ktorá poskytuje fanúšikom jedinečné príležitosti na obohatenie ich skúseností. Namiesto centralizovanej štruktúry, kde by samotná platforma uchovávala všetku hudbu a kontrolovala k nej prístup, každé počúvanie Gala Music pochádza zo skladby NFT hosťovanej na uzle hráča alebo uzla fanúšikov v rámci platformy. Poslucháči sa môžu stať poskytovateľmi základnej infraštruktúry pre celosvetové hudobné vysielanie a žať za to pekné odmeny.

Nestrkajte blockchain niekomu do krku

Vytvorenie zabijáckeho produktu, ale bezproblémové začlenenie rámca blockchainu sa ľahšie povie, ako urobí, ale je to skutočne nevyhnutné. Ak sa spoločnosti zaoberajúce sa blockchainom snažia predávať len so zameraním sa na pridanú hodnotu blockchainu, ako je transparentnosť, decentralizácia atď., chýba im les pre stromy. Dôraz sa musí klásť na to, aby boli produkty čo najlepšie, ale len náhodou obsahujú blockchain.

Z pohľadu brandingu je pochopiteľné, že sa spoločnosti snažia oprieť o blockchainovú identitu, a to je fér. Ak však priemysel skutočne dostane krídla, spoločnosti sa musia obmedziť. Používateľ by mal byť schopný používať hru alebo platformu s jednoduchým a atraktívnym rozhraním a sotva si všimnúť, že sa nachádza v priestore Web3. Týmto spôsobom Web3 dosiahne masové prijatie z vlastnej vôle.


Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento článok je poskytovaný iba na informačné účely. Nie je ponúkané ani určené na použitie ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo. 

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/tesla-teaches-web3-how-to-make-products-people-actually-want