The FTC Came Gunning fortnite. Je Metaverse ďalší?

Prechod FTC na pohlavok Vývojár Fortnite Epic Games s kumulatívnou pokutou 520 miliónov dolárov za údajné laxné nastavenia ochrany osobných údajov, ktoré údajne ohrozujú maloletých a problematický proces vrátenia peňazí predstavuje pre metaverse zásadnú otázku: Sú ich virtuálne svety na rade? 

Svet Web3 venuje pozornosť, aj keď fortným nie je založený na blockchaine. Senzačný titul má viac ako málo spoločného so svojimi rovesníkmi v kryptomenách, ktorých cieľom je zarábať: online platby (aj keď cez fiat), diskusné fóra a schopnosť vytvárať takmer plne prispôsobené avatarov. Nehovoriac o konkrétnom hernom režime, ktorý hráčom pripraví vlastný ostrov, ktorý využívajú ako domácu základňu na návštevu virtuálnych domovov svojich priateľov.

Znie to dobre? 

Zástupcovia Epic Games dokonca dlho spomínali „virtuálne meny“. vyhlásenie o vysporiadaní, zatiaľ najväčšom svojho druhu – hovorí, že „hry by mali ísť nad rámec toho, aby hráči ešte jasnejšie porozumeli tomu, kedy nakupujú“ vo fiat aj kryptomenách. 

Podľa Dana Jasnowa, právnika v právnickej firme ArentFox Schiff, ktorý sa zameriava na to, FTC historicky signalizovala domáce mená, ako je Fortnite, aby išla príkladom tým, že uvalila „naozaj veľkú pokutu a použila to ako signál pre priemysel“. o metaverse a súvisiacich záležitostiach duševného vlastníctva.  

Vzhľadom na to, že „celý metaverzný, blockchainový a krypto priemysel je pod veľkým drobnohľadom“ po páde FTX, Jasnow povedal Blockworks, že „každý by to mal brať ako varovanie, že FTC vo všeobecnosti dôkladne skúma otázky ochrany spotrebiteľa“.

FTC tvrdí, že spoločnosť Epic nezákonne zbierala identifikovateľné informácie od používateľov mladších ako 13 rokov a že použila dizajnové triky – alebo „tmavé vzory“ – na účtovanie poplatkov zákazníkom bez toho, aby predtým výslovne získala ich súhlas. Fortnite údajne bežne ukladal platobné údaje svojich hráčov po prvom nákupe. Odkedy sa regulátor začal touto záležitosťou zaoberať, vývojári hry zaviedli nový tok platobných príkazov, ktorý zahŕňa efektívnejšie vrátenie peňazí. 

Hlasový rozhovor s ostatnými hráčmi bol predvolene povolený, povedal Jasnow, čo viedlo k ďalším obavám o súkromie, pokiaľ ide o neúmyselné vysielanie osobných rozhovorov. Spoločnosť Epic v septembri prepracovala svoje predvolené nastavenia ochrany osobných údajov tak, aby zaviedla vyššie štandardy pre maloletých.

„Žiadny vývojár nevytvára hru s úmyslom skončiť tu,“ povedal Epic. „Videoherný priemysel je miestom rýchlo sa rozvíjajúcich inovácií, kde sú očakávania hráčov vysoké a nové nápady sú prvoradé. Stanovy napísané pred desiatkami rokov nešpecifikujú, ako by mali herné ekosystémy fungovať. Zákony sa nezmenili, ale ich aplikácia sa vyvinula a dlhoročné priemyselné praktiky už nestačia.“

Stojí za to mať na pamäti, že používateľská základňa pre množstvo platforiem metaverse, ako sú The Sandbox a Decentraland, zostáva relatívne malá v porovnaní so 400 miliónmi používateľov Fornite na celom svete (podľa odhadu FTC). 

Na začiatku tohto roka, Spoločnosť Epic Games získala od existujúcich investorov 2 miliardy dolárov, vrátane investičnej pobočky Sony a KIRKBI, rodinnej investičnej firmy stojacej za skupinou LEGO Group, v snahe urýchliť svoje metaverse ambície.

Spoločnosť Epic Games nedávno uviedla na svoj herný trh svoj prvý titul s podporou NFT, Blankos Block Party od Mythical Games.

Aktualizované 22. decembra 2022 o 11:50 ET: Pokuta FTC vo výške 520 miliónov dolárov zahŕňa dve samostatné pokuty: 245 miliónov dolárov v súvislosti so systémom refundácií Fortnite a 275 miliónov dolárov spojených so súkromím používateľov.


Získajte najlepšie denné kryptografické správy a štatistiky každý večer do svojej schránky. Prihláste sa na odber bezplatného bulletinu Blockworks teraz.

Neviete sa dočkať? Získajte naše novinky najrýchlejším možným spôsobom. Pripojte sa k nám na telegrame.


Zdroj: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next