Budúcnosť Meta v Metaverse: Výzvy a príležitosti

Minulý rok bol výzvou pre Marka Zuckerberga a jeho spoločnosť na sociálnych sieťach Meta. Napriek dosiahnutiu vrcholu trhovej hodnoty 1.1 bilióna dolárov v auguste 2021 v dôsledku zvýšenej online aktivity počas pandémie COVID-19, Meta čelila vôbec prvému poklesu štvrťročných príjmov v júli 2022.

O tri mesiace neskôr nasledoval ďalší pokles, čo vyvolalo medzi investormi obavy z rozhodnutia Zuckerberga investovať 10 miliárd dolárov ročne do neprevereného sveta metavesmíru. Trhová hodnota spoločnosti klesla do novembra o 60 %, čo viedlo k prepusteniu 11,000 13 zamestnancov alebo XNUMX % pracovnej sily. 

Predaje klesajú, optimizmus stúpa

Meta 1. februára ohlásila medziročný pokles tržieb o 4.5 % za posledné tri mesiace roku 2022. Hoci pokles bol menší, ako sa očakávalo, spoločnosť vyjadrila optimizmus pre aktuálny štvrťrok, pričom predpokladá, že tržby dosiahnu 28.5 miliardy USD, vyššia ako v prvých troch mesiacoch roku 2021 predtým, ako pravidlá ochrany osobných údajov spoločnosti Apple pre zariadenia iDevices sťažili inzerentom sledovanie online zákazníkov. 

Zuckerberg naznačil, že výdavky boli riadené opatrne a že spoločnosť bude aktívnejšia pri obmedzovaní neziskových alebo menej kritických projektov. Spoločnosť tiež oznámila plány na odkúpenie ďalších akcií Meta v hodnote 40 miliárd dolárov.

Ďalšou dobrou správou pre spoločnosť Meta je, že sudca v Kalifornii zamietol žalobu Federálnej obchodnej komisie proti akvizícii spoločnosti Meta. V, popredný výrobca fitness aplikácií pre virtuálnu realitu.

Investori na túto správu reagovali pozitívne. Po 70% náraste ceny akcií za posledné tri mesiace cena akcií Meta nedávno vyskočila o ďalších 20%. To prinieslo jeho trhovú kapitalizáciu na 484 miliárd dolárov, čo naznačuje možné oživenie pre bojujúceho technologického giganta.

META akciový graf od TradingView
META Stock Chart podľa TradingView

Napriek výzvam zostáva Zuckerberg optimistom. Meta našla spôsoby, ako obísť pravidlá ochrany osobných údajov spoločnosti Apple a jej možnosti umelej inteligencie napredujú. A to najmä v „Reels“, kde algoritmy poskytujú krátke videá na Instagrame a Facebooku, ktoré sú hlavnými zdrojmi príjmov Meta. Ide o reakciu na platformu krátkeho videa TikTok.

TikTok Boom

TikTok si rýchlo získal obrovské množstvo fanúšikov, najmä medzi mladými ľuďmi, vďaka svojmu krátkemu formátu videa a zábavnému obsahu. To vyvolalo tlak na Facebook, aby našiel nové spôsoby, ako zaujať a udržať svojich používateľov, najmä mladších. 

Súťažiť s TIK tak, Facebook predstavil nové funkcie, ako napríklad Reels, platformu krátkeho videa, ktorá napodobňuje štýl TikTok, a teraz integruje Instagram s podobnými videami do hlavnej aplikácie Facebooku.

Napriek tomu má TikTok výraznú výhodu oproti Facebooku Meta. TikTok je samostatná platforma, ktorá je oveľa menej zaťažená históriou škandálov v oblasti ochrany súkromia a iných kontroverzií. Aby mohol Facebook súťažiť, musí ponúkať podobné funkcie a riešiť súkromie a údaje zabezpečenia obavy.

TikTok, ktorý vlastní čínska spoločnosť, čelí kontrole aj v USA. Niektorí zákonodarcovia vyzývajú na bojkot aplikácie s odvolaním sa na obavy o národnú bezpečnosť.

Okrem TikToku existuje viac prekážok. Kedysi stabilný trh s digitálnou reklamou sa stáva cyklickejším a ekonomický výhľad je neistý. Aj keď sa západné krajiny Meta vyhnú recesii, inzerenti môžu byť pri výdavkoch opatrnejší. Alebo ešte horšie, strávte s Metaovými súpermi.

A napriek výzvam na zákaz TikTok je legislatívna akcia vo Washingtone (kde sa nikdy nič nestane rýchlo) v blízkej budúcnosti nepravdepodobná. 

Meta stále čelí výzvam zo strany regulátorov doma, kde ďalšia žaloba FTC vyzýva na jej rozpad. V Európe sa pripravujú prísne predpisy pre veľké digitálne agentúry. 

Najdôležitejšie je, že len málo ľudí prejavilo nadšenie z prechodu na metaverse, čoho dôkazom je úbytok používateľov pre Horizon Worlds, hlavnú atrakciu virtuálneho sveta Meta, koncom minulého roka.

Iné virtuálne svety už majú miliardy hráčov

Meta čelí ešte väčšej výzve, pokiaľ ide o konkurenciu na trhu Metaverse. Existujúce (a prosperujúce) virtuálne svety už hosťujú miliardy hráčskych účtov v desiatke najlepších hier.

 V každom danom čase existuje v týchto virtuálnych sférach 2.5 miliardy hráčov. Toto číslo prevyšuje kombinovaných používateľov Facebooku, Instagramu a WhatsApp.

Dominancia Tencenta

Tri najlepšie virtuálne svety, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire a Dungeon Fighter, s 3.5 miliardami hráčskych účtov, patria Tencent, najväčšia herná spoločnosť na svete.

Tencent vlastní WeChat, QQ a Spotify a poskytuje im masívny online systém sociálnych platieb, ktorý Meta nemá. Tencent tiež vlastní 40 % spoločnosti Epic, ktorá prevádzkuje najväčšie online virtuálne koncerty na Fortnite s ďalšími 350 miliónmi hráčov.

Minecraft a Roblox vedú cestu

Microsoft Minecraft má 600 miliónov hráčov, vďaka čomu je Microsoft piatou najväčšou hernou spoločnosťou na svete. S konzolou Xbox, Microsoft HoloLens a jej víziou metaverza je dokonca Microsoft ďaleko pred Meta.

Ďalší metaverz, Roblox, prekonáva aj Meta. V súčasnosti 50 % detí vo veku 9 až 12 rokov v USA hrá buď Minecraft alebo Roblox. To predstavuje hrozbu pre budúce prijatie metaverza Meta. Roblox sa rozrástol na takmer 60 miliónov hráčov denne.

Graf Roblox DAUs od DemandSage
Roblox DAUs Chart podľa DemandSage

Medzitým má Meta iba 5 miliónov používateľov so svojimi Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds a Horizon Workrooms.

To znamená, že Meta čelí významným výzvam na rýchlo rastúcom trhu metaverse. Metaverse sa už môže pochváliť masívnou hráčskou základňou s hrami ako Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG a Dungeon Fighter. 

Navyše, metaverse je postavená na motoroch ako Unity a Unreal Engine, z ktorých oba sa stali multimiliardovými podnikmi s tisíckami projektov vo vývoji. A Meta's Horizon Worlds je postavený pomocou motora Unity – nie interne.

Kľúčové sú sociálne siete

Meta čelí výraznej konkurencii platforiem ako TikTok a Pinterest. Meta sa musí vyvíjať a prispôsobovať, aby zostala relevantná a konkurencieschopná a riešila otázky ochrany súkromia a bezpečnosti. A so zameraním na poskytovanie vizuálne príťažlivej a pútavej používateľskej skúsenosti.

Či Meta dokáže úspešne zvládnuť tieto výzvy alebo nie, určí jej budúci úspech na trhu sociálnych médií. 

Dominancia Microsoftu, Tencenta, Robloxu a Unity ohrozuje Meta ašpirácie pre metaverse. Tieto spoločnosti si vybudovali pevné miesto na trhu virtuálnej reality a majú zdroje a odborné znalosti na to, aby pokračovali v inováciách v tejto oblasti. 

Vzhľadom na súčasnú situáciu môže byť pre Meta ťažké získať významný podiel na trhu. Musí tiež pokračovať v zvyšovaní príjmov prostredníctvom svojich ziskových platforiem Facebook a Instagram, aby mohla financovať Zuckerbergovu veľkolepú metaverznú víziu.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/