Metaverza je novou hranicou pre získanie pasívneho príjmu

Keď sa vytvárajú nové technológie a platformy, existujú neuveriteľné fázy objavovania, v ktorých sa ekonomická aktivita nakoniec rozbehne a začne sa formovať. Metaverza je pravdepodobne v tejto fáze objavovania, pričom mnohí podnikatelia nachádzajú spôsoby, ako na ňom zarobiť pasívny príjem.

S rastúcou ekonomickou aktivitou v metaverze sa zdanlivo pravidelne vytvárajú nové možnosti pasívneho príjmu, ako aj možnosti aktívneho zárobku. Zatiaľ čo to, čo funguje a čo nie, je stále predmetom diskusie, niektorí sú v predvoji metaverzného pasívneho príjmu.

Čo je metaverza?

Predtým, ako sa pustíte do možností pasívneho príjmu v metaverza, je najprv dôležité analyzovať, čo to vlastne je. Pojem „metaverse“ bol v posledných mesiacoch jedným z najpopulárnejších hesiel v priestore Web3, pričom v digitálnych ekonomikách, ktoré sa naň zameriavajú, sa pohybujú milióny ľudí.

Slovo „metaverse“ pochádza z Kyberpunkový sci-fi román Neala Stephensona z roku 1992 Snehová havária. V priestore Web3 sa tento výraz používa na opis digitálneho sveta, v ktorom ľudia skutočne vlastnia aktíva v ňom.

Metaverza sa líši od minulých digitálnych svetov, ako sú tie vytvorené vo videohrách, prostredníctvom použitia nezameniteľné tokeny (NFT). S týmito jedinečnými tokenmi založenými na blockchaine môžu používatelia voľne obchodovať, ale nemožno ich duplikovať ani kopírovať. Čo sa dá urobiť v metaverze sa stále skúma, ale zatiaľ sa v rámci týchto metaverzí vytvorili skutočné podniky.

Ďalšou definujúcou charakteristikou metaverse je interoperabilita. Virtuálne svety, ako je svet populárnej videohry Roblox, by sa dali považovať za metaverzy, ale na rozdiel od nových iterácií založených na blockchaine hráči nevykonávajú kontrolu ani vlastníctvo svojich aktív.

Rôzne spoločnosti sa presúvajú do metaverza, zdanlivo Walmart zaraďuje sa na vstup do priestoru, zatiaľ čo módne značky ako Ralph Lauren a Gucci naznačili, že virtuálne oblečenie by pre nich mohlo byť hlavnou oblasťou rastu. Spoločnosti vstupujú do priestoru, pretože rýchlo rastie a očakáva sa, že bude stať sa odvetvím s hodnotou 800 miliárd dolárov do dvoch rokov.

Vzhľadom na potenciálnu veľkosť by mohlo byť zarábanie pasívneho príjmu v priestore skvelou príležitosťou. Využitie príležitostí pasívneho príjmu môže byť jednoduché pre tých, ktorí sú už hlboko v metaverze, ale nie je jasné, ako dlho každá príležitosť umožní podnikateľom zarábať.

Prenájom metaverse pôdy

Jedným z najznámejších spôsobov zarábania pasívneho príjmu v metaverze je vlastnenie majetku v ňom a jeho prenajímanie. Platformy Metaverse ako Decentraland a The Sandbox umožňujú používateľom prenajímať pozemky za poplatok iným.

Nedávna: Kanadská kryptoregulácia: Bitcoinové ETF, prísne licencovanie a digitálny dolár

V súčasnosti nie je k dispozícii veľa údajov o tom, aký typ zárobku môžu prenajímatelia metaverse očakávať, pretože tieto informácie nie sú široko zdieľané. Napriek tomu je známy ako atraktívny trh, pretože spoločnosti sa snažia organizovať udalosti na metaverse.

Pavel Sinelnikov, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ škálovacieho riešenia Ethereum layer-2 Metis DAO, pre Cointelegraph povedal, že cieľom metaverse je dosiahnuť „digitálne vlastníctvo pôdy a schopnosť kupovať, predávať a prenajímať pôdu a iné virtuálne položky,“ dodal:

„Metaverses vytvárajú abstrakciu skutočného života, kde je v hre živá virtuálna ekonomika, ktorá nie je uzamknutá a obmedzená na digitálnu doménu, ale naopak siaha mimo nej; ide o skutočné a ocenené aktíva, ktoré majú hodnotu mimo digitálnej sféry.“

Podľa Sinelnikova, ekonomiky videné v metaverzách ako Decenraland a The Sandbox ovplyvňujú „väčší a skutočný svetový ekosystém DeFi [decentralizované financie]“, pričom umožňujú viac možností interoperability.

Lízing majetku

Ďalším spôsobom, ako zarobiť pasívny príjem v metaverze, je prenájom aktív, pretože niektorí používatelia nemusia chcieť priamo kupovať drahé NFT.

Jeden dobre známy príklad prenajímania NFT iným používateľom na získanie pasívneho príjmu pochádza z populárnej hry Axie Infinity. Hra je založená na NFT s názvom Axies, ktoré boli v istom bode dosť drahé, pretože popularita hry explodovala počas býčieho trhu.

V hre boli Axies potrební, aby súťažili a získavali odmeny vo forme žetónov Smooth Love Potion (SLP). Hráči, ktorí si nemohli dovoliť Axies, by ich dostali od takzvaných tímových manažérov výmenou za niektoré žetóny SLP, ktoré sa im podarilo zarobiť. Manažéri v podstate zarábali pasívny príjem zo svojich Axies, keďže ich ostatní hráči – nazývaní učenci – používali na získavanie odmien. Táto prax bola taká populárna, že niektorí „učenci“ vo Venezuele si zarábali na živobytie z prenajatých Axies.

Ostatné metaverse aktíva je možné prenajať v závislosti od platformy. Sinelnikov poznamenal, že požičiavanie, prenájom a rozdeľovanie aktív sú interakcie, ktoré sa už vytvorili na metaverze, pričom najlepšie na nich je, že „žiadny poskytovateľ nemôže obmedziť používanie alebo kontrolovať trh, pretože aktíva patria vám a nie individuálny poskytovateľ“.

Poplatky za sekundárny trh

Niektorí NFT umelci zarobili rozsiahle licenčné poplatky prostredníctvom sekundárneho trhu, pretože ich výtvory sú obchodované medzi zberateľmi. Rovnaký typ interakcie je možný v metaverze.

Prakash Somosundram, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ blockchainovej hry Enjinstarter, povedal pre Cointelegraph, že „každý tvorca nositeľných zariadení môže zarábať licenčné poplatky, keď sa aktíva, ktoré vytvorí, predávajú na sekundárnom trhu.

John Burris, šéf stratégie metaverse app IMVU, pre Cointelegraph povedal, že metaverse je „naplnená príležitosťami na zarábanie“, pričom uviedol, že zatiaľ čo niektoré metaverse svety sú „play-to-earning“ a iné „hostia ekonomiky podobné koncertom“, takmer všetky ponúkajú tvorbu a predaj položiek:

„Pomocou blockchainu a NFT sme konečne odomkli skutočný model vlastníctva a licenčných poplatkov, kde licenčné poplatky môžu a budú naďalej plynúť späť k pôvodnému tvorcovi, čo poskytuje zaslúžený pasívny príjem, keď tieto položky zmenia majiteľa.“

Podľa Burrisa metaverza „slúži ľuďom ako skvelý spôsob, ako zarobiť peniaze bez ohľadu na to, kto sú alebo odkiaľ sú, v skutočnom svete“. Možnosť vytvárať, vlastniť a predávať tovar podľa neho otvára ľuďom príležitosti, ku ktorým by sa inak nedostali.

Virtuálne hry

Hranie hier je jedným z najväčších prípadov použitia metaverse, pričom väčšina svetov metaverse je buď úplne zameraná na hry, alebo sa na ne zameriava veľká časť používateľov. Niektoré zahŕňajú hazardné hry, zatiaľ čo iné generujú príjmy inými spôsobmi.

Virtuálne kasíno ICE Poker od spoločnosti Decentral Games je jednou z najpopulárnejších metaverzných hazardných operácií a keďže je založené v metaverse, veľa nákladov, ktoré majú tradičné kasína, nie je prítomných.

Ostatné hry však s hazardom vôbec nesúvisia. Niektoré generujú príjmy prostredníctvom predaja aktív, licenčných poplatkov na sekundárnom trhu alebo darov. Roderik van der Graff, zakladateľ globálnej investičnej firmy Lemniscap, pre Cointelegraph povedal, že jedna z portfóliových spoločností tejto firmy spustila hru Tower Defense na generovanie príjmov prostredníctvom metaverse.

Hra sa volá Spark Defense a umožňuje používateľom „speňažiť svoju pôdu a plniť úlohy, aby zbierali, zarábali a vlastnili NFT, ktoré môžu používať v celej hre,“ povedal van der Graff.

reklama

Náš posledný spôsob, ako zarobiť pasívny príjem v metaverze, je prostredníctvom reklám. Rozmiestnenie veľkých billboardov v populárnych oblastiach môže pritiahnuť inzerentov, ktorí chcú upútať pozornosť davu na predaj svojich produktov alebo služieb, či už sú v metaverze alebo mimo nej.

Nájdenie inzerentov pre tieto bilbordy môže znamenať, že príjem nie je úplne pasívny, pretože po skončení kampane môže inzerent stratiť záujem a majiteľ bilbordu možno bude musieť začať hľadať niekoho iného na prenájom.

V skutočnosti väčšina z vyššie uvedených možností bude pravdepodobne vyžadovať určité zapojenie podnikateľa. Potom opäť, skutočný pasívny príjem v skutočnosti neexistuje, pretože aj tie najpasívnejšie investície musia byť z času na čas monitorované.

Oplatí sa prenasledovať pasívny príjem v metaverze?

Ak generovaný príjem nie je úplne pasívny, niektorí to môžu považovať za zbytočné, vzhľadom na nevýhody. Podľa Burrisa medzi nevýhody patrí zapájanie sa do špekulácií a riešenie volatility priestoru kryptomien, keďže väčšina transakcií sa vykonáva buď v NFT alebo kryptotokenoch:

„Je dôležité, aby používatelia a tvorcovia, ktorí chcú vytvoriť príjem v metaverze, preskúmali platformy a metaverzy, ktoré používajú, a pozreli sa na produkt ako celok. Je mužstvo skúsené? Je metaverse aktívny? Dokáže sa udržať aj počas hospodárskeho poklesu?

Somosundram povedal, že udržateľnosť toku príjmov „závisí od úspechu konkrétneho metaverza a/alebo hry, kde generujete svoj pasívny príjem“, čo môže často znamenať prechod na iný podnik.

Za zmienku tiež stojí, že podnikatelia môžu skončiť stávkou na metaverzný svet, ktorý sa neskôr opustí, čím sa ich investícia stane bezcennou, pretože každá príležitosť pasívneho príjmu v metaverze závisí od veľkej návštevnosti.

Na druhej strane Somosundram povedal, že pasívny príjem z metaverza je „skvelým prostriedkom na diverzifikáciu spolu s tradičnými finančnými nástrojmi“ a s rastom odvetvia metaverza môže existovať rýchlo sa rozširujúci počet príležitostí.

Keďže presné čísla nie sú široko zdieľané, je len na podnikateľoch, či chcú staviť na metaverzu a začať na nej budovať svoje príjmy, alebo či radšej zamerajú svoju pozornosť inam. Tí, ktorí riskujú, že sa dostanú do metaverza, však možno budú musieť inovovať, aby vynikli.

Urobiť to v digitálnom svete

Zatiaľ čo prenájom nehnuteľnosti alebo digitálneho billboardu nebude vyžadovať výraznú inováciu, niektorí z tých, ktorí zarábajú viac, využívajú iné prístupy. Somosundram porozprával Cointelegraphu príbeh podnikateľa so sídlom v Singapure, ktorý vytvoril cech GameFi, ktorý vytvoril skupinu aktív na prenájom za poplatok.

V ďalšom potenciálnom príklade poukázal na tetovacích umelcov, ktorí využívajú službu na „razenie nositeľného tetovacieho umenia, ktoré generuje pasívny príjem z licenčných poplatkov na sekundárnom trhu“.

Nedávna: Po FTX: Defi môže ísť do hlavného prúdu, ak prekoná svoje nedostatky

Burris poznamenal, že na platforme, ktorú zastupuje, je „viac ako 200,000 350,000 aktívnych tvorcov, ktorí vytvárajú viac ako XNUMX XNUMX nových položiek na predaj každý mesiac“. Uviedol:

 „Keďže stále viac ľudí trávi čas vo virtuálnych svetoch a začína ich vnímať ako spôsob, ako si zarobiť na živobytie, je dôležité mať možnosti pasívneho aj aktívneho príjmu – rovnako ako v skutočnom svete.“

Či už sa podnikatelia chcú posunúť vpred s myšlienkami pasívneho príjmu pre metaverze, stojí za to zdôrazniť, že neexistujú žiadne záruky, že investovaný čas alebo peniaze prinesú výnosy, pretože priestor sa neustále vyvíja.

Ekonomická aktivita v metavesmíre je stále v zárodočnej fáze, keďže mnohí stále prichádzajú na veci. Ako sa metaverse vyvíja, nové príležitosti sa budú pravdepodobne prezentovať rovnakým spôsobom, akým sa prezentujú v širšom priestore kryptomien.