Vzostup a pád CryptoKitties

Pripojte sa k nášmu telegram kanál, aby ste mali prehľad o najnovších správach

4. septembra 2018 si používateľ známy len ako Rabono kúpil pomstychtivú kreslenú mačku menom Dragon za 600 éterov, čo v tom čase predstavovalo 170,000 745,000 USD alebo 2022 XNUMX USD pri hodnote kryptomeny v júli XNUMX.

Predstavovala najvýznamnejšiu transakciu, aká sa kedy uskutočnila za nezameniteľný token (NFT), čo bol v tom čase úplne nový nápad na špeciálne digitálne aktívum. Navyše to bola šanca pre CryptoKitties, prvú úspešnú blockchainovú hru, dostať sa na titulky. Prehnaná kúpa však ukrývala ešte hroznejšiu realitu: CryptoKitties už nejaký čas umierajú.

Zvláštny výsledok pre jeden z historicky najvýznamnejších NFT vôbec, Dragon nebol nikdy predaný. Keď trh NFT vzrástol na rekordné tržby, ktoré v roku 18 dosiahli takmer 2021 miliárd dolárov, novšie NFT ako „The Merge“, dielo digitálneho umenia, ktoré sa predalo za ekvivalent 92 miliónov dolárov, nechali Dragon za sebou. Prešli všetci jednoducho k novším blockchainovým iniciatívam? Alebo sú všetky NFT odsúdené na tento osud?

Inteligentné zmluvy, blockchainy a mačacie gény

Musíte sa vrátiť v čase, aby ste pochopili postupný zánik CryptoKitties. Technológia blockchain sa mohla začať štúdiou počítačového vedca Davida Chauma z roku 1982, ale získala si široké povedomie po anonymnom vytvorení bitcoinu, kryptomeny, Satoshim Nakamotom. Blockchain je v podstate len veľká tabuľka Excel, ktorá zaznamenáva transakcie jednu po druhej.

Problém spočíva v tom, ako blockchainy udržujú bezpečnosť a stabilitu účtovnej knihy v neprítomnosti centrálnej autority; každý blockchain má na to iný spôsob. Napriek tomu, že bitcoin je obľúbeným aktívom a užitočným pre transakcie, ktoré sa podobajú peniazom, má malú podporu pre iné použitie. Pretože umožňujú komplikované „inteligentné zmluvy“ – spustiteľný kód uložený v blockchaine – novšie alternatívy, ako napríklad Ethereum, sú v obľube.

Jednou z prvých iniciatív na používanie inteligentných zmlúv bola CryptoKitties, ktorá využívala blockchain Ethereum na prepojenie kódu s tokenizovanými dátovými štruktúrami. Každý „gén“ – jednotka kódu hry – popisuje vlastnosti virtuálnej mačky. Hráči môžu nakupovať, získavať, obchodovať a dokonca chovať nové mačkovité šelmy. Kód mačky tiež zaisťuje, že token každej mačky je odlišný, rovnako ako jednotlivé tokeny Ethereum a bitcoiny. Tu prichádza na rad nezastupiteľný token alebo NFT. Zastupiteľný tovar je taký, ktorý môže byť podľa definície nahradený identickou položkou; bitcoin je ekvivalentný inému bitcoinu. Na rozdiel od toho má NFT špeciálny kód, ktorý sa nevzťahuje na žiadne iné NFT.

Je tu ešte jeden aspekt blockchainu, ktorý musíte pochopiť, a to je „plyn“. Výmenou za výpočtovú prácu, ktorú musí sieť vykonať na overenie transakcie, si niektoré blockchainy, ako napríklad Ethereum, účtujú poplatok. Výsledkom je, že sieť blockchainu nie je preťažená. Vysoké náklady sú výsledkom vysokého dopytu, kvôli ktorému zákazníci váhajú s dokončením transakcie. Vďaka následnému poklesu dopytu nie je sieť presýtená a transakčné časy sa neprimerane predlžujú. Ak sa však hra NFT stane populárnou, môže ísť o zraniteľnosť.

Rast a pokles CryptoKitties

CryptoKitties, ktorý bol vydaný 28. novembra 2017 po päťdňovej uzavretej beta verzii, si rýchlo získal slávu vďaka lákavému sloganu „prvá hra Ethereum na svete“. Podľa Brycea Bladona, zakladajúceho člena tímu, ktorý vyvinul CryptoKitties, „hneď ako to vyšlo, takmer okamžite sa stalo virálnym“. "Bolo to skutočne mätúce obdobie." Podľa nonfungible.com sa objem predaja výrazne zvýšil z iba 1,500 52,000 nezameniteľných mačiek v deň spustenia na viac ako 10 2017 XNUMX. decembra XNUMX, pričom mnohé CryptoKitties sa predávali za ceny v stovkách alebo tisíckach dolárov. Hodnota algoritmicky vytvorených mačiek v hre vyústila do pokrytia v nespočetných novinách.

Okrem toho k úspechu tejto technológie mohlo prispieť aj to, že hra využíva blockchain Ethereum.

Spolu so spustením CryptoKitties vystrelilo Ethereum ako raketa, z menej ako 300 $ za token na začiatku novembra 2017 na niečo vyše 1,360 2018 $ v januári 2017. V priebehu rokov 2018 a XNUMX vznikli stovky nových blockchainových hier založených na Ethereu. uvoľnené, čo prispieva k rastu meny.

Medzi známejšie príklady patria Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities a CryptoCities. Niektorí z nich sa objavili krátko po CryptoKitties. Toto bola prestávka, v ktorú priaznivci Etherea dúfali. CryptoKitties však zakolísali, keď Ethereum vzrástlo vyššie, čo sa neskôr ukázalo ako znepokojujúci náznak budúcnosti blockchainových hier.

Začiatkom decembra 2017 bol zaznamenaný vrchol denného predaja, ktorý v januári klesol a v marci bol v priemere menej ako 3,000 2018. Skutočnosť, že hodnota samotných NFT klesala pomalšie, je dôkazom toho, že hra má stále silných fanúšikov, vrátane Rabona, ktorý kúpil Dragon dlho po tom, ako hra dosiahla vrchol. V roku XNUMX ich činnosť lámala rekordy v hodnote NFT. Hra sa vďaka tomu udržala v titulkoch, no neprilákali nových účastníkov.

V súčasnosti má CryptoKitties to šťastie, že dosahuje 100 predajov denne a celková hodnota je často pod 10,000 71 dolárov. Stále existujú významné transakcie, ako je predaj Founder Cat #60 za 170,000 éterov (približne 30 2022 USD) 2022. apríla XNUMX, aj keď k nim dochádza len príležitostne. V júli XNUMX bude väčšina nezastupiteľných chlpatých priateľov ocenená iba niekoľkými étermi alebo niekoľkými desiatkami dolárov.

Je pochybné, že sa úpadok CryptoKitties do neznáma zastaví. Spoločnosť, ktorá vlastní CryptoKitties, Dapper Labs, prešla na iné aktivity, ako je NBA Top Shot, webová stránka, ktorá umožňuje fanúšikom basketbalu kúpiť si „momenty“ NFT, čo sú v podstate videoklipy z hier NBA. Pokusy kontaktovať Dapper Labs na rozhovor ohľadom CryptoKitties boli neúspešné. V roku 2019 Bladon opustil Dapper.

Čo sa stalo?

Posledný blogový záznam (4. júna 2021) na webovej stránke hry, ktorý pripomína šľachtenie 2 miliónovej CryptoKitty, obsahuje náznak konca hry. Šľachtenie, kľúčový herný prvok, umožňuje majiteľom spárovať svoje súčasné NFT a produkovať umelo vyprodukované potomstvo. V dôsledku toho mali NFT vnútornú hodnotu v prostredí hry. Každý NFT mal kapacitu na výrobu iných NFT, ktoré mohli hráči ďalej predať so ziskom. No trh bol aj touto hernou mechanikou presýtený. To je podľa Xiaofan Liu, odborného asistenta na škole médií a komunikácie na City University of Hong Kong a spoluautora správy o vzniku a úpadku CryptoKitties.

Banner Punt Crypto Casino

„Vzácnosť mačky určuje jej cenu, ktorú určuje jej genetická výbava. Druhým faktorom je podľa Liu množstvo dostupných mačiatok. Objavilo sa viac mačiek, ako sa objavilo viac ľudí. Viac hráčov zvýšilo dopyt, ale tiež zvýšili šancu zvýšiť ponuku chovom ďalších mačiek. To rýchlo znížilo vzácnosť každého NFT. Bladon s takýmto hodnotením šľachtiteľského procesu súhlasí. Priznáva: „Myslím si, že kritika je oprávnená,“ dodáva, že zámerom bolo vzbudiť zvedavosť a vzrušenie. Okrem toho veril, že to ľudí presvedčí, aby si svoje NFT nechali radšej ako ich hneď predávali, pretože šľachtenie by v zásade malo poskytovať dlhodobú hodnotu.

Ďalší, naliehavejší problém priniesol samotný objem CryptoKitties: účinne zničil blockchain Ethereum, druhú najhodnotnejšiu kryptomenu na svete podľa trhovej kapitalizácie (po Bitcoine). Ako už bolo spomenuté, Ethereum oceňuje transakcie pomocou poplatku nazývaného plyn. Náklady na plyn sa zvýšia vždy, keď dôjde k nárastu transakcií (nákup, siring atď.), a to je presne to, čo sa stalo, keď CryptoKitties išli na Mesiac.

Podľa rozhovoru s Mihaiom Vicolom, analytikom trhu v Newzoo, „hráči, ktorí chceli získať CryptoKitties, museli zaplatiť nemalé poplatky za plyn.“ Rozsah týchto príplatkov za plyn bol 100 až 200 USD za transakciu. Boli ste povinní zaplatiť poplatok za plyn aj náklady na CryptoKitty. To je vážny problém.

Masívne poplatky boli problémom nielen pre CryptoKitties. Celý blockchain bol ovplyvnený problémom. Keď hra získala popularitu, ceny plynu sa zvýšili pre každého, kto potreboval z akéhokoľvek dôvodu uskutočniť transakciu v Ethereu.

Pre Ethereum je táto dynamika naďalej problematická. Keď Yuga Labs 30. apríla 2022 zverejnili Otherdeeds – NFT, ktoré majiteľom sľubujú prístup k metaverse realitám –, dramaticky to zvýšilo cenu plynu Ethereum. Priemerné náklady na plyn vzrástli z približne 50 USD predchádzajúci deň na krátko presahujúce ekvivalent 450 USD.

Hoci nároky CryptoKitties kladené na sieť s odchodom hráčov klesali, plyn bude pravdepodobne umieračik hry. CryptoKitty zvyčajne stojí medzi 40 a 50 dolármi alebo približne 0.04 éteru, čo je často menej ako plyn potrebný na dokončenie transakcie. Dokonca aj náhodní majitelia CryptoKitties a hobby chovatelia to nedokážu bez investovania stoviek dolárov.

Hry na blockchaine: dva kroky vpred, jeden krok späť

Dramatický vzostup a pád CryptoKitties poskytol príležitosť pre mnohých jeho nástupcov, aby rástli a poučili sa z chýb. Mnoho ľudí ignorovalo získané ponaučenia: Axie Infinity a BinaryX, dve populárne blockchainové hry, zažili podobný počiatočný nárast ceny a aktivity, po ktorom nasledoval dlhotrvajúci pokles.

„Všetko, čo predstavovalo úspech CryptoKitties, bolo napodobnené. Bladon tvrdí, že väčšina vecí, ktoré neboli okamžite zrejmé, bola ignorovaná. A ukázalo sa, že veľa problémov CryptoKitties bolo pred širokou verejnosťou skrytých. Projekt CryptoKitties však zaznamenal určité neúspechy. Došlo k početným výpadkom. Mnohí z ľudí, s ktorými sme sa zaoberali, nikdy predtým nepoužili blockchain. Éter v hodnote desiatok tisíc dolárov sa stratil kvôli chybe, ktorú sme mali. Nedávne projekty NFT zaznamenali podobné problémy, často v oveľa väčšom rozsahu.

Liu si nie je istý, ako môžu blockchainové hry vyriešiť tento problém. Odpovedá: „Neviem, to je krátka odpoveď. Zdĺhavá odpoveď je, že ovplyvňuje viac ako len blockchainové hranie. Napríklad World of Warcraft počas väčšiny existencie hry zažil silnú infláciu. Môže za to neustály prílev zlata od hráčov a rastúce náklady na nové veci pridané rozšíreniami. Ďalším základným problémom dnešných blockchainových hier je, že sú často príliš zjednodušujúce, čo súvisí s neustálou potrebou nových hráčov a predmetov.

Podľa Vicol z Newzoo: „Myslím si, že najväčší problém, ktorý v súčasnosti majú blockchainové hry, je, že nie sú zábavné, a ak nie sú zábavné, ľudia nechcú investovať do samotnej hry.“ Každý, kto uskutoční nákup, chce vyhrať viac peňazí, ako investoval.

Akonáhle sa spustí zjazdová špirála, toto možno idealistické prianie sa stane nesplniteľným. Hráči rýchlo odchádzajú a už sa nevracajú, pretože k hre nemajú žiadny iný emocionálny vzťah ako rastúcu investíciu. Zdá sa, že niektoré blockchainové hry ignorovali riziká spojené s rýchlym vzostupom a dlhotrvajúcim poklesom CryptoKitties, iné si však všimli záťaž, ktorú to kladie na sieť Ethereum. V súčasnosti väčšina blockchainových hier využíva sidechainy, čo sú autonómne blockchainy prepojené so známymi „rodičovskými“ blockchainmi. Most, ktorý spája reťazce, uľahčuje pohyb žetónov medzi nimi. Keďže všetky herné aktivity prebiehajú na vedľajšom reťazci, bráni to nárastu poplatkov na hlavnom blockchaine.

Skutočnosť, že bočné reťazce sa ukázali byť menej bezpečné ako hlavný blockchain, predstavuje problémy aj pre tento nový prístup. Postranný reťazec Axie Infinity, Ronin, bol napadnutý, čo umožnilo hackerom uniknúť s ekvivalentom 600 miliónov dolárov. Ďalší vedľajší reťazec, ktorý často využívajú blockchainové hry, Polygon, musel opraviť exploit, ktorý ohrozil 850 miliónov dolárov a udeliť odmenu za chyby vo výške 2 milióny dolárov hackerovi, ktorý problém objavil. Majitelia NFT na vedľajšom reťazci teraz podozrivo skúmajú jeho bezpečnosť.

Pripomeňme draka

O niečo viac ako 30 dolárov za éter drží kryptomenová peňaženka, v ktorej je takmer 1 milión dolárov mačička Dragon, a už roky neobchoduje s NFT. Keďže peňaženky sú súkromné, je možné, že majiteľ jednej prešiel k inej. Dokonca povedané, je ťažké pozerať sa na nečinnosť peňaženky bez toho, aby sme dospeli k záveru, že Rabono o ňu stratil záujem.

Bladon je aj naďalej hrdý na to, čo CryptoKitties dosiahol, a dúfa, že to posunulo blockchainový priemysel na priateľskejšiu cestu, bez ohľadu na to, či blockchainové hry a NFT vyletia na Mesiac alebo klesnú na nulu. Pred CryptoKitties „každý by veril, že hovoríte o kryptomenách, keby ste povedali „blockchain“, tvrdí Bladon. „Najviac som hrdý na to, že to bolo skutočne nové. Existovala skutočná technická inovácia a zdalo sa, že existuje skutočný kultúrny vplyv.

príbuzný

Tamadoge – Hrajte, aby ste získali meme mince

Logo Tamadoge
  • Zarobte TAMA v bitkách s dóžovými miláčikmi
  • Limitovaná dodávka 2 miliárd, token Burn
  • Hra Metaverse založená na NFT
  • Predpredaj Live Now – tamadoge.io

Logo Tamadoge


Pripojte sa k nášmu telegram kanál, aby ste mali prehľad o najnovších správach

Zdroj: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties