ViaBTC Capital – Ekonomická analýza: Hrajte, aby ste zarobili, alebo hrali s Ponzim?

Od roku 2021 zaznamenali hry Play to Earn (P2E) boom. Po úspechu Axie sa k sviatku pridali všetky druhy P2E hier, z ktorých každá demonštruje jedinečné výhody tohto karnevalu. Niektoré projekty porazili všetky projekty GameFi prvej generácie s vylepšenou hrateľnosťou, ale stali sa zastaranými, pretože popularita GameFi klesala. Niektoré projektové tímy replikovali prvé úspešné projekty, ako napríklad Axie, a snažili sa okopírovať ich úspech v inom reťazci, ale nakoniec zlyhali, pretože ignorovali výhodu prvého ťahu a trhové uznanie úspešných prípadov. Existujú projekty, ktoré neustále propagujú nové koncepty spoluprácou s veľkými investormi, hernými spolkami a vývojármi. Je zvláštne, že mnohé z takýchto projektov prežili, pretože neustále odďaľovali spustenie akéhokoľvek skutočného produktu. Niektoré projekty sa navyše zameriavali na nadviazanie spojenia so skutočným svetom prostredníctvom jedinečných ekonomických modelov a dizajnov produktov a rýchlo pritiahli veľkú pozornosť, pretože vydali správny produkt v správnom čase.

Rozmach GameFi je neoddeliteľný od tokenomiky: Kombinácia DeFi a zábavy, ktorá umožňuje hráčom zarábať pri hraní hier, je geniálny dizajn. So zdravou tokenomikou by projekty mohli dosiahnuť trvalý rast a zároveň zavádzať všestrannejšie prípady použitia pre svoje NFT a tokeny. Play to Earn nám prináša nový interaktívny model digitalizovaných finančných aktív. Keďže tento model speňaží voľný čas hráčov, vyvinie sa do hlavnej časti budúceho metaverza.

Dnes si prejdeme niekoľko základných ekonomických pojmov a niekoľko našich vlastných postrehov.

Najprv sa pozrime na to, koľko rolí existuje v ekosystéme P2E, ako aj na ich príslušné pozície. V sektore P2E je päť hlavných účastníkov: hráči, projektové tímy, vývojári, investori a držitelia NFT. Vyskúšaním topánok iných môžu projektové tímy a používatelia objaviť nové perspektívy a dokonca aj potenciálnu hodnotu tokenov.

 

Všeobecne povedané, tokenomika projektu trochu pripomína menovú politiku krajiny. Keď urobíme takéto porovnania, tokeny možno považovať za fiat meny a NFT v GameFi možno prirovnať k pracovnej sile v tradičnom svete.

Normálne je trh štandardom, podľa ktorého sa testuje herná mechanika a tokenomika. Usmerňuje návrh a aktualizáciu hry ako celku.

  1. Začať s, obsah vytvorený používateľmi je kľúčovým aktívom hier. Vývojári často obmedzujú používateľov, pokiaľ ide o vytváranie a zdieľanie IP v rámci hry prostredníctvom mechanizmov NFT. Medzi typické projekty, ktoré využívajú tento prístup, patria LOKA, Gold Fever a Thetan Arena. Niektoré projekty, ako napríklad Sandbox a Decentraland, však ponúkajú razenie NFT s otvoreným zdrojom, ktoré používateľom umožňuje vytvárať NFT podľa vlastných preferencií a zručností. Hoci open source NFT razba zvyčajne znamená, že projekt rozdelí časť príjmov medzi tvorcov, nevýhodou takéhoto mechanizmu je, že nedokáže účinne zabrániť plagiátorstvu a tvorcovia by mohli predávať mierne upravené verzie hitov NFT za nižšiu cenu. prilákať viac kupujúcich. Dnes je hlavným riešením nastaviť algoritmus brankára na identifikáciu podobností medzi NFT prostredníctvom automatizovaného strojového učenia.
  2. Ďalej sa obráťme na generovanie hodnoty. Zachytenie hodnoty aktív v hre, vrátane tokenov, sa veľmi podobá na iné blockchainové produkty: ich hodnota vychádza najmä z konsenzu používateľov. Token môže uspieť iba vtedy, ak ľudia rozpoznajú a použijú jeho ekonomický model, a model by sa mohol dostať do špirály nadol v začarovanom kruhu, ak používatelia už neuznávajú jeho hodnotu, čo sa stalo LUNE.

Vytváranie hodnoty ako také vyžaduje dlhodobú produktivitu, ťažbu aktív a registráciu nových hráčov.

  1. Dlhodobá produktivita: To zahŕňa predovšetkým stabilnú podporu produktov, silných investorov a kompetentné projektové tímy. Napríklad Animoca, ktorá má veľký vplyv na GameFi, vytvára určitú hráčsku základňu pre projekty, do ktorých investuje. Okrem toho partnerstvá s hernými spolkami prinášajú aj projekty GameFi so stabilnou návštevnosťou používateľov, čo by sa mohlo premietnuť do väčšieho objemu predaja NFT. a veľkú hráčsku základňu. Medzi ďalšie faktory patria virtuálne nehnuteľnosti, domáce zvieratá a vyrovnávacie služby, ktoré dlhodobo prevádzkuje komunita alebo iné strany.
  2. Ťažba aktív: Projekty GameFi prinášajú hodnotu razbe aktív prostredníctvom svojich mechanizmov, ktoré zahŕňajú kontrolu úrovne inflácie ich tokenov. Konkrétnejšie, projektové tímy by mali podľa potreby vydať dodatočnú dodávku tokenov a položky NFT. Napríklad Sandbox zaviedol hornú hranicu ponuky pôdy a tokenov. Keď sa snaží pridať nové pozemky, musí zvážiť vydanie nových žetónov POZEMKY, ktoré nevyhnutne znížia hodnotu existujúcej ceny pôdy. Tu môžeme porovnať pozemky v Sandboxe s nehnuteľnosťami v reálnom svete. Ak ponuka bývania stúpne, zatiaľ čo dopyt a ponuka peňazí zostanú rovnaké, cena nehnuteľností určite klesne, čo poškodí záujmy predchádzajúcich kupujúcich.
  3. Registrácia nových hráčov: Pri vydávaní viacerých tokenov, ktoré sú nositeľmi hodnoty, musia projektové tímy vyvážiť záujmy nových hráčov a prvých hráčov. Napríklad oneskorenci, ktorí dúfajú, že sa pridajú k Axie, čelia veľkým výzvam kvôli drahým vstupným nákladom.

Okrem toho sú kľúčové aj aplikačné scenáre tokenov. Úspešné mechanizmy GameFi pomáhajú projektu prilákať viac hráčov a zabraňujú správaniu, ako je podvádzanie a offline transakcie.

  1. správa: Decentralizácia je najväčším rozdielom medzi blockchainovým priestorom a tradičnými odvetviami. To isté platí aj pre hranie. GameFi je tiež decentralizovaný a hlasovanie a správa sú hlavnou súčasťou niektorých tokenov GameFi. Je však pravda, že projekty GameFi musia na samom začiatku založiť decentralizovanú autonómnu organizáciu (DAO)? Nie práve. V skutočnosti mnoho projektov GameFi nezaviedlo koncept DAO v plienkach a ich používateľská komunita nebola dostatočne pripravená na autonómne riadenie v takom ranom štádiu. Okrem toho, keď je projekt ešte mladý, vývojári nemusia vynakladať úsilie ani prostriedky na decentralizáciu. Namiesto toho by sa mali zamerať na obsah hry a vybudovať živú komunitu a veľkú používateľskú základňu, ktoré sú základom decentralizovaného riadenia. Okrem toho, riadenie DAO bráni upgradu a opakovaniu projektov a pre DAO má zmysel spustiť projekt len ​​vtedy, keď sa hra dobre zabehne. Na dnešnom trhu GameFi je token riadenia mnohých projektov neúčinný a je to projektový tím, ktorý má skutočne moc. Okrem toho má komunitné hlasovanie tendenciu byť centralizované a väčšina projektov GameFi používa polodecentralizované modely v mene úplnej decentralizácie.
  2. Zisky: Hráči môžu zarábať priame/nepriame zisky držaním NFT alebo tokenov. Priame zisky pochádzajú z rastu hry: registrácia nových hráčov a primeraný mechanizmus spaľovania môžu zvýšiť dopyt po žetónoch. Okrem toho môžu projekty vytvárať viac prípadov použitia pre svoje tokeny, ako je aktualizácia, oprava, prenos, interakcia a napaľovanie, aby sa znížila ponuka tokenov a zároveň sa zvýšil dopyt. To vytvára pozitívnu logiku nákupu: žetóny sa stávajú cennejšími, keď ich kúpna sila stúpa, čím sa zvyšuje cena žetónu. Okrem toho niektoré projekty pracujú na zaistení ceny tokenu prostredníctvom stratégií, ako je spätný nákup a spaľovanie tokenov pomocou svojich ziskov. Nepriame zisky pochádzajú z prenájmu postáv alebo pôdy NFT, reklamy na projekty metaverse atď.

Tokenomika projektov GameFi je zložitá a zaslúži si ďalšiu diskusiu. Nič také ako najlepší ekonomický model neexistuje a projektové tímy môžu hľadať len model, ktorý najlepšie vyhovuje im samotným a aktuálnym podmienkam na trhu. Ako také by si mali vyberať a rozvíjať vhodné ekonomické modely podľa svojich potrieb a trhového prostredia.

zdroj:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Zdroj: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/