VR GO: Zlepšenie účinnosti virtuálnej rehabilitácie

Jedinečná kolekcia NFT pomôže v boji proti následkom cievnej mozgovej príhody – ako obyvateľka Tomska vytvorila s VR GO revolučný projekt v oblasti rehabilitačnej medicíny.

Nápady, ktoré môžu zmeniť životy mnohých ľudí, často prichádzajú v dôsledku tragických udalostí. Ako je to v prípade vývojára z Tomska, menom Nikolaj Muravyov.

Mladý muž zažil prípad ťažkej traumy, ktorá mu nielenže nezlomila ducha, ale pomohla mu nájsť spôsob, ako pomôcť mnohým ľuďom, ktorí čelia problémom s pohybom.

Nikolay Muravyov našej redakcii vysvetlil, ako sa mu podarilo vytvoriť projekt zameraný na zlepšenie rehabilitácie po mozgových príhodách. 

Ako vznikla myšlienka VR GO?

„Sám život ma prinútil uviesť túto myšlienku do reality. Ako ste si mohli všimnúť, som na invalidnom vozíku. V roku 2010 som sa počas kamarátovej narodeninovej oslavy neúspešne vybral na šmýkačku so športovými ľadovými saňami a vrazil som chrbtom do skupiny stromov. V dôsledku toho som získal zlomeninu chrbtice, tri operácie a dlhý proces rehabilitácie,“ povedal Nikolai

„Kvôli zraneniu som stratil schopnosť hýbať nohami. Neurochirurg mi poradil, aby som tu použil svoju fantáziu. Musel som si predstaviť, že hýbem nohami,“ pokračoval.

„Fanúšikovia práce Quentina Tarantina by si v tejto chvíli mali spomenúť na úryvok z 'Kill Bill', v ktorom sa Uma Thurman pokúša po dlhej kóme pohnúť prstami na nohách, ležiac ​​na zadnom sedadle auta zaparkovaného na parkovisku v nemocnici.

Toto sú úlohy, ktoré na radu mojich lekárov už nejaký čas robím. V skutočnosti je to energeticky veľmi náročné. Navyše nie je ľahké zapamätať si pohyby, ktoré ste zabudli. Vtedy som dostal nápad vytvoriť VR GO.“

Čo je podstatou technológie vášho startupu?

Vo VR GO využívame možnosti virtuálnej reality na zlepšenie efektivity rehabilitácie u ľudí, ktorí utrpeli mozgovú príhodu.

Náš vývoj pomáha urobiť mentálnu reprezentáciu vedomejšou a zaujímavejšou vďaka gamifikovanému formátu a anatomicky správnemu prenosu pohybu.

Pacienti budú môcť ovládať pohyby digitálnej verzie seba a vďaka vysokej detailnosti každého virtuálneho sveta ich brať za svoje.

Aplikáciu testovalo viac ako 60 ľudí a každý z nich zanechal iba pozitívnu spätnú väzbu.

Vyskytli sa prípady, keď príbuzní pacientov, ktorým náš vývoj pomohol, okamžite ponúkli za takéto nástroje veľkú sumu peňazí.

Na vytvorenie alternatívnej, digitálnej reality využívame najmodernejšie VR headsety, ako aj netriviálne riešenia pri vývoji vlastnej aplikácie.

Snažíme sa, aby technológia bola čo najprístupnejšia pre každého.

Kto vám s týmto projektom pomáha?

„Sám by som to nedokázal. V práci mi pomáha môj priateľ a skúsený podnikateľ Maxim Ždanov, ako aj kybernetik Herman Schneider, ktorého sme stretli na jednom z akcelerátorových podujatí.

Tím projektu som zostavil už v roku 2017 – po návšteve hackathonu vo virtuálnej realite. Máme tiež tím programátorov, ktorí sú zodpovední za technickú časť vývoja.“

Aké sú momentálne výsledky VR GO a ako vidíš budúcnosť projektu?

„Dokázali sme efektívnosť nášho projektu – to je pravdepodobne hlavný úspech. Okrem toho sme získali kontakty a dokonca aj podporu zahraničných úradov.

Napríklad nám bola ponúknutá pomoc s uvedením projektu na európsky trh. Všetky tieto detaily skladačky pomáhajú propagovať projekt.

Plánujeme spustiť aj mobilnú aplikáciu.

V tejto fáze budú môcť používatelia VR GO pracovať aj cez lepenkové výrezy – bežné okuliare na karty Google, do ktorých si môžete nainštalovať smartfón. Všetko, čo potrebujete, je moderný telefón a lacný kartónový výrez v cene 10 až 20 dolárov.“

Ako začala vaša fascinácia Star Wars?

„Moja vášeň pre Hviezdne vojny siaha ďaleko do minulosti. Moje očarenie bolo katalyzované v momente, keď som si uvedomil, že môj invalidný dôchodok na živobytie nestačí.

Aby som zarobil peniaze, začal som vyrábať prilby a kostýmy na mieru z fantasy filmov. Mimochodom, neobmedzujem sa len na Hviezdne vojny. V mojej zbierke sú aj diela inšpirované inými filmami, napríklad Iron Man.

Dnes moje hobby nadobudlo digitálny formát a nedávno som vstúpil na trh NFT. Moje práce sú teraz prezentované na OpenSea trhovisko.

Všetky príjmy z predaja NFT idú na financovanie projektu. Tí, ktorí nám chcú pomôcť pri vytváraní nástrojov na rehabilitáciu ľudí s motorickými problémami – pozrite si moje Stránka OpenSea. „

Ako postupuje proces od nápadu k realizácii?

„Vytváranie prilieb je mimoriadne starostlivá práca, pri ktorej je dôležitý každý detail. Najprv rozpracujem nápad a potom hľadám spôsoby, ako ho zrealizovať.

V priebehu práce môžem nápad dolaďovať alebo meniť, až kým nedostanem niečo naozaj skvelé. Dôležitým miestom v procese je výber dizajnu. 

Niektoré práce môžu trvať šesť mesiacov až rok a pol, ale stojí to za to. Každá prilba je jedinečná. Na svete neexistuje druhá presne taká.

Kupujúci prilieb získajú exkluzívnu príležitosť interagovať s vesmírom Star Wars a stať sa jeho jedinečnou súčasťou. A tak sa zrodila myšlienka projektu STAR MASTER TROOPER.“

Dostávate niekedy nezvyčajné objednávky? Ak áno, aký najneobvyklejší objekt ste vytvorili?

„Jednou z najzaujímavejších prác je robot R2–D2 vyrobený z kovu. Pohne hlavou a hovorí svojím vlastným jazykom „pilik pili piuu“.

Vyrobili sme ho pre učiteľský zbor v detskom technoparku „Quantorium“, v ktorom som vlastne pracoval ako laboratórny asistent učiteľa.

Naša R2-D2 bola na Street Vision Street Art Festivale. Potom zveríme robotu do rúk tomu, kto prácu financoval.“

Povedzte nám o vytvorení prilieb STAR MASTER TROOPER. Aká je hlavná myšlienka kolekcie? 

„STAR MASTER TROOPER je čiastočne fantázia o tom, ako by mohli vyzerať stormtrooperi. Zároveň som v kolekcii NFT vzdal hold aj klasickému vzhľadu hrdinov.

Mimochodom, prvá prilba v digitálnej a fyzickej podobe išla svojmu kupujúcemu z Austrálie ešte pred začiatkom predaja.“

Čo sú to NFT a ako sa líšia od obrovského množstva obrázkov, ktoré sa nahrávajú na OpenSea?

„Formát non-zastupiteľné tokeny pomáhajú potvrdiť vlastníctvo jedinečného obrazu prostredníctvom fixácie informácií v blockchaine.

NFT trh zároveň ponúka jedny z najjednoduchších podmienok na predaj a nákup digitálneho umenia. 

Všetky obrázky, ktoré tvorili základ mojich tokenov, sú chránené autorským právom; sú prezentované v jednej kópii. Mimochodom, všetky NFT nie sú len grafikou, ale skutočnými fyzickými prilbami zachytenými na videu. Tento prístup umožňuje kupujúcemu kúpiť si digitálnu aj fyzickú podobu prilby.“

Máte plány na expanziu na trhu NFT? 

„Určite existujú plány na vytvorenie nového zbierok. Trh NFT pokračuje v raste. Analytici predpovedajú, že do roku 2025 dosiahne odvetvie NFT 80 miliárd USD.

Rozšíreniu trhu napomáha aj rozvoj mnohých veľkých spoločností vrátane Meta (Facebook). 

Plánujem rozvinúť svoju iniciatívu NFT, aby som ju mohol použiť na škálovanie projektu VR GO, prostredníctvom ktorého budeme pomáhať ľuďom, ktorí stratili schopnosť pohybu.“

Čo by ste odkázali ľuďom, ktorí stratili nádej na radosť z pohybu? 

„Z vlastnej skúsenosti by som povedal – strata nádeje je cesta nikam.

Uvediem príklad. Keby som si v nemocnici oddýchol a nezačal premýšľať o alternatívnych spôsoboch zlepšenia svojho stavu, nevznikol by projekt VR GO, ktorý sa stal pre mnohých ľudí nádejou na šťastnú budúcnosť.“

Existuje možnosť kontaktovať vás, aby ste si vyskúšali vašu technológiu alebo sa zapojili do vašej kreativity?

"Samozrejme. Vždy som otvorený komunikácii. Kontaktovať ma môžete napríklad cez Twitter or Instagram. Rád komunikujem s ľuďmi, s ktorými sme si energeticky podobní.“

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/vr-go-improving-the-effectiveness-of-virtual-rehabilitation/