Web3 má za cieľ podporovať úspory medzi tvorcami a fanúšikmi, ktoré sú poháňané skutočnou hodnotou

Ekosystém Web2, ktorý vyvolali milióny tvorcov obsahu a ich légie fanúšikov, položil základ pre ekonomiku zameranú na tvorcov. Keďže penetrácia smartfónov neustále rástla a internet sa stal ľahko dostupným pre miliardy používateľov na celom svete, tento začínajúci ekosystém tvorcov sa dostal do epicentra Web2.

Web2 však kvôli svojej príliš centralizovanej povahe nedokázal plne splniť svoje sľuby o ekosystéme zameranom na tvorcov. Dominantné platformy Web2, ako sú YouTube, Facebook, Twitter, TikTok a ďalšie, odteraz efektívnejšie kontrolujú obsah generovaný používateľmi (UGC) aj spôsoby speňaženia.

 

Platformy Web2 sa v skutočnosti nezaujímajú o tvorcov a fanúšikov

Humbuk sústredený okolo ekonomiky tvorcov postupne erodoval v celom spektre Web2, predovšetkým kvôli nedostatkom modelu Web2. Historicky sa väčšina platforiem Web2 navždy rozhodla pre prístup ku speňaženiu tvorcov, ktorý je viac „od ruky“. 

Tvorcovia trávia tisíce hodín a vynakladajú neobmedzené úsilie na vytváranie obsahu, ktorý využívajú na budovanie publika. Existujúce platformy na zdieľanie obsahu, žiaľ, ponúkajú malú alebo žiadnu podporu pre tvorcov, ktorí chcú speňažiť svoj obsah. Výnimkou je niekoľko scenárov, ako napríklad program príjmov z reklamy na YouTube alebo miliardový fond pre tvorcov TikTok, ale aj oni majú niekoľko upozornení.

Medzitým mainstreamové platformy ako Instagram, Facebook a Twitter navždy ignorovali príležitosti na uľahčenie transakcií medzi tvorcami a ich publikom alebo medzi tvorcami a značkami. Problém je v tom, že väčšina platforiem sa buď chce priamo zapojiť do procesu, čo znamená, že chce kontrolovať celé spektrum monetizácie, alebo chce vytvárať modely, v ktorých sa tvorcovia obsahu stanú plne závislí od svojich správcov Web2.

Tvorcovia obsahu majú zatiaľ len niekoľko možností, ako speňažiť svoj obsah. Jednou z možností je uzatváranie obchodov so značkami a sponzorstiev. Ďalšou potenciálnou možnosťou je vložiť riešenia tretích strán (externé odkazy), ako je Patreon, aby ste získali finančné prostriedky. Väčšina sociálnych platforiem nepodporuje vkladanie odkazov tretích strán a niekedy dokonca takéto účty blokuje alebo obmedzuje dosah ich obsahu.

To ponecháva väčšinu tvorcov obsahu na milosť a nemilosť samotnej platformy. Tvorcovia obsahu YouTube sa napríklad stali príliš závislí od modelu príjmov z reklamy platformy. Po všetkej práci a splnení prísnych kvalifikácií dostanú tvorcovia len zhruba 45 % príjmov z reklamy. Aj keď to znie lákavo, znamená to tiež, že YouTube v podstate kontroluje obsah. Ak obsah nespĺňa štandardy komunity definované hŕstkou vedúcich pracovníkov, tvorcovia môžu byť zbavení speňaženia alebo môžu prísť o svoje kanály. 

A v tomto preťahovaní medzi tvorcami obsahu a platformami na zdieľanie obsahu sú fanúšikovia vo všeobecnosti prehliadaní. Títo fanúšikovia, ktorí strávia nespočetné množstvo hodín naprieč platformami konzumáciou obsahu od svojich obľúbených tvorcov, za to nedostanú nič.

 

Posun paradigmy Web2 s novými modelmi stimulácie

Tu prichádzajú na pomoc iniciatívy Web3. Tieto platformy, poháňané modernými technológiami, ako je blockchain, digitálne meny a NFT, postupne transformujú prístup Web2 tým, že poskytujú väčšiu moc, kontrolu a vlastníctvo tvorcom obsahu aj fanúšikom. Cieľom týchto iniciatív je odstrániť centralizované orgány a sprostredkovateľov z procesu, čím sa odomknú nové modely speňaženia pre tvorcov a ich fanúšikov.

Vezmime si napríklad komunitný prístup snapmuse. Ako plnohodnotný ekosystém Web3 prekonáva Snapmuse nedostatky platforiem Web2 tým, že umožňuje tvorcom obsahu a fanúšikom vytvárať (a podporovať) komunity podporované skutočnou hodnotou.

Platforma má neuveriteľný prístup k speňaženiu tým, že umožňuje tvorcom obsahu raziť NFT ich obsahu a vkladať časť svojich príjmov z reklamy do týchto NFT. Tento prístup funguje v prospech tvorcov obsahu aj ich fanúšikov. Na jednej strane si fanúšikovia môžu kúpiť NFT od svojich obľúbených tvorcov obsahu, čo umožňuje tvorcom obsahu odomknúť ďalší tok príjmov. To znamená, že tvorcovia už nemusia byť závislí na jednom zdroji speňaženia, ale môžu namiesto toho vytvárať pasívne toky príjmov priamym predajom NFT a následným predajom na sekundárnych trhoch.

Zároveň tento prístup odomyká pre fanúšikov potenciálne zdroje príjmov. V modeli Web2 sú spotrebitelia obsahu väčšinou prehliadaní. Prostredníctvom modelu Web3 Snapmuse získavajú fanúšikovia svoj spravodlivý podiel na pasívnom príjme podporovaním tvorcov obsahu, ktorých majú radi. Zakaždým, keď si fanúšik zakúpi NFT, odomkne podiel na príjmoch tvorcu z reklamy priamo vložený do NFT. To znamená, že fanúšikovia dostávajú aj podiel na príjmoch tvorcu z reklamy. 

Prístup Snapmuse kladie základy pre predefinovanie štandardov Web2 tým, že umožňuje tvorcom a fanúšikom spojiť sa a vytvárať komunity riadené s pridanou hodnotou a zároveň prinášať revolúciu do sociálnych médií pre milióny tvorcov a fanúšikov.

Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento článok je poskytovaný iba na informačné účely. Nie je ponúkané ani určené na použitie ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value