Web3 hry obsahujú funkcie na podporu účasti žien

Aj keď stále existuje zjavné nedostatok žien v sektore Web3Hry založené na blockchaine zamerané na ženy môžu pomôcť podporiť inkluzívnosť. Nedávna správa asociácie Entertainment Software Association nájdených že 48 % hráčov v Spojených štátoch sa identifikuje ako žena. To tiež bolo poznamenať, že takmer polovicu všetkých hráčov na svete tvoria ženy. Záujem žien o miliardový herný sektor je pozoruhodný. Toto v kombinácii s Odvetvie GameFi predpokladá masívny rast, je kľúčovým dôvodom, prečo sa množstvo hier Web3 vytvára špeciálne pre ženy. 

Beryl Chavez Li, spoluzakladateľka Yield Guild Games – globálnej hernej komunity, v ktorej si môžete zarobiť – povedala Cointelegraphu, že verí hry založené na blockchaine ako Axie Infinity začali zaznamenávať nárast hráčok. „Aj keď štatistiky ukazujú, že hry s cieľom zarobiť si viac priťahujú mužov, veríme, že sa o to začne zaujímať viac žien,“ povedala.

Yat Siu, spoluzakladateľ a výkonný predseda Animoca Brands, ďalej pre Cointelegraph povedal, že financie a hry Web3 spolu úzko súvisia, pričom poznamenal, že časom to prirodzene pritiahne do vesmíru všetky typy ľudí. Verí však, že najmä ženy budú priťahované vzhľadom na ich sklon k väčšej finančnej zodpovednosti. "To je obzvlášť zrejmé v rozvojových krajinách, kde mikrofinancovanie a konkrétne mikropôžičky vedú prevažne ženy," poznamenal.

Web3 hry obsahujú funkcie na prilákanie žien

Množstvo hier Web3 prichádza k realizácii s cieľom osloviť prevažne ženské publikum. Napríklad Fashion League je bezplatná mobilná hra, ktorá umožňuje používateľom rozvíjať svoje vlastné módne impérium. Theresia Le Battistini, generálna riaditeľka a zakladateľka Fashion League, pre Cointelegraph povedala, že hra umožňuje používateľom vytvárať virtuálne línie oblečenia, ktoré by sa nakoniec mohli predávať ako nezameniteľné tokeny alebo NFT, zatiaľ čo značky môžu hru využiť na zobrazovanie digitálnych produktov: „Veríme, že všetko bude v budúcnosti gamifikované, pretože naše štatistiky zistili, že do roku 300 presiahne herný trh 2027 miliárd dolárov. Hry Web3 musia byť inkluzívne.“

Na zvýšenie účasti žien Le Battistini vysvetlil, že Fashion League obsahuje určité funkcie, ktoré sú pre ženy prirodzene príťažlivé. „Estetika hry je dôležitá spolu so skutočnosťou, že bude najskôr dostupná na mobilných zariadeniach. Ženy rady hrajú hry na mobile, keďže je tam nízka bariéra vstupu,“ vysvetlila. Najnovšie štatistiky Ukázať že 62 % ľudí si nainštaluje hru do svojho telefónu do týždňa od jej vlastníctva. Okrem toho tieto zistenia poznamenávajú, že súčasné rodové rozdelenie mobilných hier je 51 % pre ženy a 49 % pre mužov. Pokiaľ ide o estetiku, správa z The Female Quotient zistila, že je to tak najdôležitejším faktorom priťahujem ženy do priestoru Web3.

Avatary módnej ligy. Zdroj: Fashion League

Chavez Li, ktorý pôsobí v poradnom výbore Fashion League, ďalej poukázal na to, že mnohé hry Web3 sa zameriavajú na strieľačky z pohľadu prvej a tretej osoby, no chýba im kreativita. Poznamenala, že Fashion League povzbudzuje jednotlivcov, aby vytvárali digitálne predmety, ktoré sa nakoniec môžu vyvinúť na predajné NFT. „Umožňujeme ekonomiku tvorcov prostredníctvom zábavnej hry. Čím viac používateľov hrá, tým viac bodov môžu získať. Hotovosť v hre je potom možné vymeniť za žetóny, ktoré možno premeniť na fiat,“ povedala. Chavez Li tiež spomenul, že hráči môžu súťažiť a interagovať medzi sebou počas udalostí, ako sú módne prehliadky, čím sa do hry pridáva vrstva socializácie.

Okrem Fashion League, Mishi McDuff, zakladateľ digitálnej módnej značky Blueberry, pre Cointelegraph povedal, že spoločnosť spustila 3D zážitok z nakupovania v butiku na hernej platforme Roblox. McDuff, známy ako „BlueberryXWorld“, vysvetlil, že hra Web3 bola navrhnutá tak, aby vytvorila zábavné a bezpečné prostredie pre hráči, aby preskúmali svoju digitálnu identituy:

„Avatari si môžu prezrieť dvojposchodový butik Blueberry a vyskúšať si oblečenie a doplnky. Čisté línie a siluety kolekcií sú postavené vedľa seba s flintami postoja, ako sú minisukne, crop topy a metalízy party girl, spolu so zábavnými doplnkami, ako sú mačacie batohy. Okrem toho sú k dispozícii rôzne účesy na ďalšie prispôsobenie.“

Rovnako ako Fashion League, aj BlueberryXWorld vytvorili výlučne dizajnérky a vývojárky. Aj keď McDuff poznamenala, že hru si môže užiť každý, verí, že tento prvok zaisťuje, že tvorcovia budú môcť vyjadriť svoje názory. Upresnila: „Vo väčšine tradičných hier vidíte ženy zastúpené takým nereálnym spôsobom: žiadna celulitída, žiadne strie, žiadny telesný tuk. Naši avatari majú rúčky lásky, strie a všetky ostatné veci, ktoré z nás robia ľudí.“

McDuffová tiež poukázala na to, že komunita je základným princípom hry, ktorá podľa nej osloví ženy: „Hráči sa môžu zastaviť v kaviarni, dať si drink a porozprávať sa spolu. Ženy mali vždy talent na budovanie silných, úzko prepojených komunít, takže nebude žiadnym prekvapením, keď to uvidíte vo Web3.“

Avatary BlueberryXWorld. Zdroj: Blueberry

Lenny Pettersson, prevádzkový riaditeľ Antler Interactive – švédskeho mobilného herného štúdia – a výkonný riaditeľ „My Neighbor Alice“, povedal pre Cointelegraph, že niektoré z najdôležitejších funkcií hry Web3 sa zameriavajú na spoluprácu hráčov a prepojenia v hre. . Pettersson vysvetlil, že hra umožňuje používateľom zhromažďovať zdroje na vytvorenie spoločného súostrovia. Pettersson zdieľal, že spolupráca hráčov sa už prejavila na kanáli Discord hry, pričom poznamenal, že hráči píšu správy a posielajú na kanál snímky obrazovky, kde napríklad uvádzajú, kde nájsť najlepšie miesta na rybolov.

Vzhľadom na tento typ zapojenia komunity Pettersson vysvetlil, že veľká časť inšpirácie za My Neighbor Alice bola čerpaná z tradičných hier, ktoré sú populárne medzi cieľovou skupinou žien. Napríklad poznamenal, že výtvarný štýl tu zohráva veľkú úlohu. "Farebný a hravý umelecký štýl pripomínajúci rozprávku je zámerný."

Snímky od mojej susedky Alice. Zdroj: My Neighbour Alice

Zatiaľ čo estetika, prispôsobenie a budovanie komunity sú všetko dôležité pre prilákanie žien do Web3, dôležitá je aj lepšia reprezentácia. Marcus Bläsche, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ Rumble Kong League (RKL) – hry, ktorá kombinuje basketbal, hru za účelom získania zisku a NFT – povedal pre Cointelegraph, že basketbal a Web3, žiaľ, zdieľajú problém zastúpenia ženských používateľov. Aby sa tomu zabránilo, Bläsche vysvetlil, že RKL nedávno uzavrela partnerstvo s Round 21, ženskou značkou Web3 pre športový životný štýl s dôrazom na spoluprácu a komunitu.

Súvisiace: Organizácie hľadia na viacstranné výpočty, aby pokročili v Web3

Podľa Bläsche toto partnerstvo pomohlo spustiť novú kolekciu hier NFT s názvom „The Rookies“, ktorá vytvára rovnomerné rozdelenie „nováčikov“ mužov a žien, aby sa zabezpečilo, že v Web3 budú zastúpené aj športovkyne. Jasmine Maietta, zakladateľka Round21, povedala pre Cointelegraph, že organizácia konkrétne pomáha RKL vytvárať rovnaké príležitosti pre kohokoľvek – bez ohľadu na jeho pohlavie, etnickú príslušnosť alebo sociálne zázemie, a dodala:

„Veríme, že svet Web3 poskytuje jedinečnú príležitosť na vytvorenie spravodlivého a rovnocenného ekosystému od nuly. Naša kolekcia Rookie je prvým krokom týmto smerom, dáva športovcom a športovkyniam rovnakú stránku a plánujeme pokračovať v tomto príbehu so všetkým, čo budeme robiť v budúcnosti.“

Avatar nováčika. Zdroj: Rumble Kong League

Zvýšia hry účasť žien na Web3?

Po zvážení všetkých vecí je stále ťažké určiť, či hry Web3 zamerané na ženy skutočne povedú k zvýšenej účasti. Napríklad Pettersson verí, že na túto otázku je teraz ťažké odpovedať. Poznamenal však, že by stačilo povedať, že vysokokvalitné hry Web3 zamerané na ženy budú mať vplyv na to, aby sa do tohto sektora dostalo viac žien: „Prvé hry „Web2“ boli špeciálne navrhnuté a orientované na chlapcov a mužov. V priebehu desaťročí bolo čoraz viac hier navrhnutých pre dievčatá a ženy.“

Súvisiace: Znovuobjavenie sa v Metaverse prostredníctvom digitálnej identity

S ohľadom na túto skutočnosť sa domnieva, že sektor Web3 si už uvedomuje, že ženy majú rady hry a chcú sa do nich zapojiť, a preto sa viac zameriava na túto rodovú triedu. Pettersson však dodal, že bude ťažké určiť skutočný vplyv týchto hier, pričom poznamenal:

„Výzva pre hry Web3 je tiež spojená s masovým prijatím kryptomien, ktoré nesúvisí konkrétne s rodovou otázkou, ale skôr s celosvetovým masovým prijatím kryptomien. A pokiaľ ide o dostupnosť a užívateľskú prívetivosť, stále existuje spôsob, ako to dosiahnuť.“

Siu tiež poznamenala, že hry sa stávajú menej rodovo závislými, zatiaľ čo Maietta poznamenala, že Web3 má možnosť založiť svoju kultúru na zámernej inkluzívnosti. Aj keď je to pozoruhodné, je dôležité si uvedomiť, že herný priestor Web3 stále prebieha. Niektorí v tomto odvetví sa preto domnievajú, že vývojári sa v súčasnosti viac zameriavajú na budovanie ekosystému ako na inkluzívnosť. Napríklad Olga Ivanova, manažérka obsahu a komunity v Spielworks – blockchainovej hernej platforme – pre Cointelegraph povedala, že verí, že vývojári hier Web3 sa viac zaoberajú „vytváraním robustných ekonomík v hrách a pozdvihnutím herného dizajnu aspoň na štandard AAA“.