Web3 hranie na posun digitálneho vlastníctva

Skúsenosti nič nenahradí. Dokonca aj vtedy, keď môže byť zážitok poľutovaniahodný, ako napríklad zakázanie účtu Runescape vášho brata.

Robbie Ferguson vyrástol ako vášnivý hráč a nazbieral tisíce hodín hraním svojich obľúbených hier. Jedného osudného dňa sa prihlásil do Runescape a spustil sériu udalostí, ktoré navždy zmenili jeho pohľad na digitálne vlastníctvo a svet hier na Web3:

„Prihlásil som sa na bratov účet Runescape, ktorý sme zdieľali, a odišiel som do divočiny a stratil som celé jeho brnenie s červeným drakom. Na druhý deň som sa cítil tak zle, išiel som a kúpil som zlato zo zlatej farmy, aby som ho nahradil. Nasledujúci deň bol účet zakázaný."

Tento incident zanechal stopu vo Fergusonovi, softvérovom vývojárovi, ktorý sa začal angažovať v blockchainovom priestore prostredníctvom svojho uvedenia do Bitcoinu (BTC) v roku 2014. Jeho záujem bol super nabitý v roku 2015 príchodom Etherea a potenciálu ekosystému.

Fergusonov incident so zákazom Runescape poskytol impulz pre jeho prechod na vývoj blockchainových hier, pričom bol frustrovaný z toho, čo opísal ako „svojvoľnú beztrestnosť“, ktorou boli herné ekonomiky a aktíva riadené mainstreamovými spoločnosťami.

V rozhovore pre Cointelegraph počas konferencie Token2049 v Singapure v septembri 2022 Ferguson rozbalil, ako on, jeho brat James a Alex Connolly pokračovali v spoluzaložení blockchainovej technologickej firmy Immutable v roku 2018 po ich prvých pokusoch vybudovať decentralizovanú hru.

Robbie Ferguson prezentuje na summite Asia Blockchain Gaming Alliance počas týždňa Token2049 v Singapure.

Ether Bots, ich prvý pokus o hru poháňanú Ethereom, naučil trojicu, čo by malo ísť v reťazci oproti mimo reťazcu, a položil základy toho, čo by sa stalo platformou infraštruktúry na vytváranie hier založených na Web3 a nefunkčný token (NFT) funkčnosť. Okrem toho sa Ferguson zamýšľal narušiť status quo digitálneho vlastníctva aktív v hre:

„Dôvodom, prečo sme začali s hrami, je ten, že sú zďaleka najvzrušujúcejším prípadom použitia NFT. Každý rok sa minie 110 miliárd dolárov na digitálny majetok, na ktorý majú ľudia nulové práva, a je to úplný podvod.“

S ponaučením získaným z ich prvého nájazdu zohralo úspešné spustenie taktickej kartovej hry Gods Unchained poháňanej blockchainom integrálnu úlohu pri zriadení Immutable, platformy pre firmy zaoberajúce sa vývojom blockchainu na vytváranie Web3 hier s integráciou NFT.

Pochopenie riešenia

Immutable pozostáva z dvoch samostatných, ale vnútorne prepojených segmentov. ImmutableX je škálovacia platforma spoločnosti Ethereum layer-2 NFT, zatiaľ čo Immutable Studios je herná vývojová vetva firmy.

Ferguson tvrdí, že ImmutableX, platforma NFT s riešením vrstvy 2 založená na Ethereu, si vzala neoceniteľné lekcie z vývoja Gods Unchained, ktorý formoval funkčnosť infraštruktúry, na ktorej sú teraz postavené ďalšie blockchainové hry:

"Bolo tam vybudovaných veľa herných platforiem, ktoré v skutočnosti nerozumejú potrebám hier z technického hľadiska, z hľadiska služieb az hľadiska používateľského zážitku."

Spustenie Gods Unchained zaznamenalo počas prvého týždňa vyrazených 50 miliónov NFT, čo potom viedlo k prudkému nárastu cien v dôsledku vysokých poplatkov za plyn v ekosystéme Ethereum. To zdôraznilo veľkú potrebu škálovať a znižovať náklady na razbu, aby bola hra nabitá Web3 NFT životaschopná pre akúkoľvek spoločnosť, ako vysvetlil Ferguson:

„Ak to pôjde vo veľkom rozsahu, musíme vytvoriť nulové náklady. Ak si zoberiete jednu stredne veľkú hru so 100 miliónmi hráčov, ak každý z nich obchoduje len raz alebo dvakrát denne, máte pre túto spoločnosť základ nákladov na desiatky miliónov dolárov týždenne.“

ImmutableX sa zameriava na to, aby sa každodenné položky v hre obchodovali v nízkonákladových pásmach. Ferguson opäť použil Gods Unchained ako príklad, pričom obchodné karty klesli iba o 10 % z trhových maxím, pretože „ľudia si vymieňajú karty, ktoré sa majú použiť v hre, nie preto, že cena Etherea je 1,200 4,000 alebo XNUMX XNUMX dolárov“.

Zatiaľ čo vysokohodnotné NFT budú vždy tvoriť súčasť herného trhu, použiteľnosť by mala podľa Fergusona poháňať ekonomiku v hre. To potom vedie k otázke ziskovosti a toho, ako je Immutable schopný ponúknuť bezplatnú razbu NFT, o čom sa propaguje na svojej webovej stránke.

Immutable to uľahčuje tým, že platí všetky náklady na používanie NFT razby zk-rollupsposkytujúce úspory z rozsahu, ktoré umožňujú spojiť miliardy transakcií za „primerané náklady“. To je stále osemciferná suma za Immutable, ale Ferguson zdôraznil varovanie:

„Dosiahli sme to tak, že ktokoľvek môže vytvárať tieto aktíva zadarmo prostredníctvom neuveriteľne hodnotných ekonomík a namiesto toho ich speňažiť pomocou malých klipov pri každom obchode, čo znamená, že máme presne rovnakú motiváciu ako hry a používatelia, a to maximalizovať objem. “

Vrátenie späť do siete Ethereum

Úsilie spoločnosti Immutable vyriešiť škálovateľnosť ťažby NFT na podporu hier založených na blockchaine vďačí Starkware, platforme Ethereum layer-2, ktorá priekopnícka technológia zk-STARK.

Táto technológia tiež umožňuje spoločnosti Immutable tvrdiť, že je uhlíkovo neutrálna, pričom Ferguson ponúka schopnosť raziť 600,000 XNUMX NFT v jedinom dôkaze, ktorý zaberá iba zlomok bloku v sieti Ethereum.

Napriek tomu zk-Rollups a Ethereum's Merge majú položil dôležitú platformu v umožnení poskytovateľom infraštruktúry, ako je Immutable, stavať v budúcnosti pre rastúci počet hier založených na Web3:

„Sotva sme na zlomku percenta rozsahu transakcií za sekundu, ktoré NFT nakoniec urobia. Ak sa pozeráme na transformáciu hrania s miliardami hráčov po celom svete, aj tak každodenné obchodovanie s niekoľkými aktívami radikálne zvýši dopyt po stacku.“

Podľa Fergusona Immutable zohral úlohu aj pri vývoji dávkovej razby a odloženej razby, dvoch bežných NFT škálovacích paradigiem, ktoré dnes používajú trhy NFT od OpenSea po Nifty Gateway.

Prečo blockchain?

Blockchainoví puristi sa často pýtali, či niektoré odvetvia potrebujú použiť túto technológiu na zlepšenie existujúcich systémov. Ferguson starostlivo zvážil túto otázku a zdôraznil svoje presvedčenie, že digitálni používatelia si zaslúžia mať práva na položky a aktíva, ktoré získajú v akomkoľvek digitálnom prostredí:

„Poslaním by malo byť vytvorenie lepšej hry, ktorá pod kapotou využíva Web3, aby ľudia mali lepší zážitok a mali práva na digitálne vlastníctvo. Je to toto klamstvo, ktoré sa predávalo spotrebiteľom za posledné tri desaťročia, že len preto, že je niečo nehmotné, mali by ste na to mať nulové práva.“

Ferguson je presvedčený, že úspech tohto sektora sa už prejavuje a poukazuje na investície v hodnote viac ako 9 miliárd dolárov do Web3 hier za posledných 18 mesiacov. To má zase viesť k posunu v zdieľaní vlastného imania:

„Sociálne výhody sú obrovské. Demokratizujeme prístup k ekonomikám s ľuďmi, ktorí budujú aktíva v hre, a vďaka možnosti pre kohokoľvek vytvárať obsah pre hry, Web3 teraz môže týmto ľuďom umožniť oveľa lepšie speňažiť.“

Aj keď Web3 môže dať vlastníctvo do rúk používateľov, neznamená to, že bežné spoločnosti AAA nesledujú rastúci sektor. Ako vysvetlil Ferguson, tieto firmy sa budú snažiť postaviť sa pred prevratnú technológiu, ak sa Web3 hry stanú novým štandardom, po ktorom je dopyt.

Immutable medzitým stále rastie. Austrálska blockchain technologická spoločnosť zamestnáva viac ako 300 ľudí a získala viac ako 300 miliónov dolárov od investorov vrátane Coinbase, Tencent, Galaxy Digital a Animoca Brands.