Ako budú vyzerať budúce modely GameFi?

Termíny GameFi 1.0, 2.0 a 3.0 sa vzťahujú na iteráciu titulov GameFi, keď sa s vývojom odvetvia presúvajú od najstarších a najmenej udržateľných k sofistikovanejším.

Zatiaľ čo tokenomika rôznych projektov je významným faktorom (napr. počet mincí v hre), iné, ako napríklad financovanie a kvalita hry, sú tiež kritické.

Táto správa poukáže na pozitívny vývoj a nedostatky GameFi 1.0 a navrhne, ako by mohla vyzerať budúca GameFi 3.0.

Od nástupu GameFi ubehol už viac ako rok a z rýchleho vzostupu počtu používateľov v poslednom štvrťroku 2021 sa začiatkom roka 2022 začal zmenšovať, pričom vo februári došlo k výraznému poklesu.

S celosvetovou základňou 3 miliárd hráčov, ktorí sa nehrnú do Web3, a krátkou životnosťou väčšiny hra fi projektov, je dôležité položiť si otázku, ako sa toto odvetvie môže stať v budúcnosti udržateľnejším.

Tri zistenia vo vývoji GameFi

Projekty, ktoré sa vyvíjajú rýchlo, zvyčajne obetujú kvalitu

GameFi je zmiešaná taška a nie je nedostatok projektov vidlíc, ktoré dúfajú, že si ľahko zarobia. 70 % až 80 % projektov GameFi na trhu nie je aktívnych, s priemerom 200 používateľov denne počas piatich po sebe nasledujúcich dní. Aj keď 80 % alebo viac projektov spustených v roku 2022 bolo aktívnych do 30 dní od spustenia, údaje naznačujú, že netrvajú dlho.

Footprint Analytics – dni od spustenia projektu po aktívny
Footprint Analytics – dni od spustenia projektu po aktívny

Väčšina projektov nezostane aktívna

Údaje ukazujú, že 60 % projektov zanikne do 30 dní od ich aktívnej činnosti a len málo projektov je aktívnych dlhšie ako tri mesiace od novembra minulého roka.

Footprint Analytics – počet dní od aktívneho spustenia projektu po neaktívny
Footprint Analytics – počet dní od aktívneho spustenia projektu po neaktívny

Väčšina hier prechádza od spustenia do aktívnej rýchlo, ale nezostanú aktívne dlho.

Reťazce sa líšia vo svojich vývojových cestách

Tabuľka nižšie ukazuje, ako rýchlo projekty po spustení dosiahnu aktívny stav. Os X predstavuje počet dní, ktoré projekt trvá od spustenia do aktívneho stavu, os Y predstavuje počet dní strávených v aktívnom stave a veľkosť bubliny predstavuje celkový počet používateľov.

s Splinterlands, HIVE sa odlišuje od ostatných, pretože je aktívny od svojho spustenia a stále pokračuje, čo z neho robí väčšiu žltú bublinu v ľavom hornom rohu.

Footprint Analytics – rozvrhnutie životného cyklu projektu
Footprint Analytics – Rozloženie životného cyklu projektu

Ethereum nie je priateľské k GameFi, pokiaľ ide o poplatky za plyn a efektivitu transakcií, čo ho robí menej ako ideálnym pre priestor GameFi. Mnoho projektov má dlhé počiatočné obdobia stúpania, krátky aktívny čas a nízky celkový počet používateľov. Má však silné základy a možno po vyriešení týchto problémov príde na internet viac kvalitných hier, ktoré jej poskytnú širší podiel na trhu v GameFi.

Na druhej strane je pravdepodobnejšie, že projekty BNB prepuknú rýchlo, majú strednú dĺžku trvania a relatívne dobré výsledky z hľadiska počtu používateľov. Polygón je mierny a ThunderCore vykazuje prekvapivo dlhé trvanie aktivity.

Footprint Analytics – rozloženie životného cyklu projektu (priblížiť)
Footprint Analytics – rozloženie životného cyklu projektu (priblížiť)

Okrem medvedieho trhu k súčasnej situácii prispeli aj štrukturálne problémy GameFi. Táto správa sa pokúsi odhaliť príčiny týchto problémov a preskúmať možnú budúcnosť GameFi.

Štrukturálne problémy s GameFi 1.0

Špirála smrti v GameFi 1.0

GameFi 1.0, kategória, v ktorej axie nekonečno bola dlho dominantná, točí sa okolo Play-to-Earn.

Napriek rozdielom v hrateľnosti (napr. staking, tower passing PVE, card battleing PVP) alebo tokenomics (single token, dual token, token + NFT, token-standard, etc.), tieto rané tituly sú všetky ako Ponzi. Nadmerne sa spoliehajú na stály tok prichádzajúcich prostriedkov v modeli „vonkajšieho obehu“.

V tomto modeli starí hráči reinvestujú prostriedky investované novými hráčmi a noví hráči platia úroky a krátkodobé výnosy starým hráčom, aby vytvorili ilúziu, že starí hráči zarábajú peniaze.

Všetky žetóny vyrazené starými hráčmi musia spotrebovať noví hráči, inak budú hráči naďalej predávať, čo spôsobí, že fond toku tokenov bude mať iba predajcov a žiadnych kupcov. V tomto prípade sa cena tokenu dostane do špirály smrti.

Model vonkajšej cirkulácie
Model vonkajšej cirkulácie

Ako je vidieť z Footprint Analytics údaje, po stabilnom raste od júla do septembra 2021 a explozívnom období od októbra do novembra sa prichádzajúce prostriedky v celom sektore začali spomaľovať v dôsledku celkového prostredia a vplyvu jednotlivých projektov.

Za takýchto okolností sa model externého obehu GameFi 1.0 rýchlo stal problematickým, pretože prostriedky mimo hry nedokážu uspokojiť neustály dopyt po prostriedkoch v hre, aby vyvolali záujem, čím sa pozitívna špirála postupne premení na špirálu smrti.

Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Väčšina projektov GameFi 1.0 teda mala alebo bude mať iba jeden cyklus a akonáhle sa začne špirála smrti, už ich nemožno oživiť. Rôzne modely, tímy, zázemia, operácie a prostredia ovplyvňujú celkový projekt počas celého procesu a môžu vytvárať rôzne vzory cyklov.

Studená zima v GameFi bola spôsobená rovnako Ponziho charakterom tohto odvetvia, ako aj makroekonomickým prostredím. Tempo rastu celkovej kapitálovej expanzie tokenov nedržalo krok s dopytom po kapitálových príjmoch v rámci hier, čo spôsobilo nevyhnutné prasknutie bubliny.

Nové inovácie

Niektoré projekty začali inovovať ekonomické modely a od februára do marca zaznamenali výbuch pozitívnej aktivity napriek zlému životnému prostrediu.

Crabada ďalej Lavína a StarSharks ďalej BSC sú medzi nimi najvýznamnejšie. StarSharks využili svoju podporu od Binance v ranom štádiu, aby si udržali vysokú popularitu, pričom „Genesis Mystery Boxes“ – NFT v hre – mali vysokú cenu ešte pred spustením hry.

Bohužiaľ, spustenie hry sa zhodovalo so zimou GameFi. Preto mali StarSharks v počiatočných fázach málo hráčov.

Avšak podpora StarSharks, ekonomický model a kvalita hry – ako aj jej aktívna komunita – jej umožnili stabilný rast počas prvého štvrťroka. Po vrchole v apríli začala postupne klesať.

Footprint Analytics – Noví používatelia a aktívni používatelia za mesiac StarSharks
Footprint Analytics – Noví používatelia a aktívni používatelia za mesiac StarSharks

III. Tokenomika projektov GameFi 1.0

Tokenomika môže určiť životný cyklus projektu, ako je vidieť pri pohľade na niekoľko rôznych hier.

axie nekonečno

Axie Infinity, ako pôvodca P2E, mala na začiatku býčieho trhu bezkonkurenčné zdroje a hráčsku komunitu. Preto bola schopná udržať si niekoľko mesiacov vzostupu iba so základným modelom dvojitého tokenu a systémom chovu. Neskôr však čelila pomalému poklesu, no stále si udržiava niektorých verných používateľov.

Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price
Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

binárneX

binárneX prilákal veľa používateľov v počiatočných fázach, pretože vyplatil veľa APY a veľmi rýchlo sa vrátil k prvým hráčom. Teraz má problém s infláciou so svojimi tokenmi. Akonáhle nebude dostatočný príjem, okamžite prejde do fázy negatívnej spätnej väzby a počet používateľov rapídne klesne.

S výmenou a kontrolou projektu nad BNX sa však cena tokenu odrazila, no používateľov je stále veľmi málo.

Footprint Analytics – binárni používatelia a cena tokenu BNX
Footprint Analytics – binárni používatelia a cena tokenu BNX

Cryptomines

Jednotný tokenový model Cryptomines je čistý Ponzi a jeho tvar životného cyklu je reprezentatívny pre väčšinu projektov degen.

V počiatočnom štádiu projektu, s veľmi krátkym cyklom návratnosti, ktorý pritiahne veľké množstvo finančných prostriedkov, budú mať používatelia a trhová kapitalizácia obrovský nárast. Keď bublina fúkne do kritického bodu trhového kapitálu a emócie rýchlo prasknú, čím vyššie stúpa, tým rýchlejšie klesá.

Footprint Analytics – Používatelia CryptoMines & VEČNÁ cena tokenu
Footprint Analytics – Používatelia CryptoMines & VEČNÁ cena tokenu

Zatiaľ čo ekonomické modely, prevádzkové modely a formy života projektov sa líšia, tak blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines a meta-vesmírny koncept The Sandbox čelili v decembri 2021 problémom.

Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Na základe skúseností predchádzajúcich vyššie, StarSharks' tiež používa klasický model dvojitého tokenu, pričom SEA je hlavným výstupom a SSS ako riadiaci token. To mu umožnilo vytvoriť v zime malý boom a jeho model si zaslúži byť preskúmaný ešte viac.

Aby sa predišlo špirále smrti spôsobenej nekonečnou infláciou herného tokenu SEA ako pri iných modeloch s dvojitým tokenom, StarSharks premieňa požiadavku na vstup do hry na konzumáciu SEA na kúpu blind boxu, čím presúva tlak z dumpingu tokenov na bazén NFT. Takže SEA prevezme hlavný kontrolný efekt a 90 % spotrebovaných tokenov je priamo spálených, takže obeh tokenov je ešte menší.

Riadiacim tokenom SSS je najmä splnomocnenie stávkovania dividend a jeho výstup nie je veľký v prípade jeho všeobecnej posilňovacej úlohy.

Ekonomické modely StarSharks
Ekonomické modely StarSharks

od Footprint Analytics, počet aktívnych používateľov od januára do marca rovnomerne rástol, čo naznačuje, že počet spotrebovaných SEA sa v tom čase tiež zvýšil rovnako.

Od začiatku marca však cena SEA začala klesať, čo odrážalo niekoľkomesačnú akumuláciu. Počet vyrazených SEA v hre vykazuje zrýchľujúci sa trend a produkcia je väčšia ako spotreba, zvýraznená poklesom ceny.

Ako sa ukázalo, StarSharks zapálili poistku začiatkom apríla, keď počet používateľov začal klesať z útesu po zrušení denných úloh a trhu s prenájmom. Takže pre projekt GameFi môže analýza modelu a sledovanie údajov poskytnúť určitý náznak cyklu, v ktorom sa projekt nachádza.

Analýza stopy – cena tokenu StarSharks verzus aktívni používatelia
Analýza stopy – cena tokenu StarSharks verzus aktívni používatelia

StarSharks nedokázali uniknúť zo špirály smrti a silné a slabé stránky hry ich môžu naučiť hra fi priestor niekoľko lekcií.

Silné stránky

    • Hlasitosť GameFi je stále malá. Niekoľko stoviek aktívnych používateľov môže projekt oživiť v počiatočných fázach.
    • Projekt v kombinácii s príbehom na pozadí prispel k očakávaniam hráčov od projektu GameFi v marci až apríli, čím si získal záujem a dôveru mnohých používateľov.
    • Tím sa úspešne chopil bodu obratu týchto dvoch období a upravil návratový cyklus krátkodobých play-to-earn na stabilné príjmy, pri zachovaní komunity a veľkých používateľov, aby sa stabilizovalo šírenie efektu vytvárania bohatstva.

slabé stránky

      • Hoci sa životný cyklus predĺžil, nezmenilo to celkovú štruktúru.
      • Rytmus nasledujúcich nových aktualizácií nestíhal, čo viedlo k odchodu niektorých ziskových používateľov a zničeniu rovnováhy.

IV. Aké sú možnosti budúcnosti GameFi?

Kým to všetci očakávali, hra fi 1.0, ktorý oficiálne vstúpil do druhej polovice roka, sa nezdal byť príliš jasný v Q2. Všetky vykazujú pomalý pokles bez ohľadu na počet hier alebo celkový herný kapitál.

Footprint Analytics – mesačný počet nových projektov
Footprint Analytics – mesačný počet nových projektov

Aký model teda môže umožniť vývoj GameFi v budúcnosti?

Kvalitné AAA hry

Hry 3A (AAA) označujú hry s vysokými nákladmi na vývoj a vysokou kvalitou. Neexistujú žiadne objektívne kritériá 3A, takže v priestore GameFi sú hry vo všeobecnosti hodnotené na základe sily, pozadia, vízie projektu a ukážky hry. V súčasnosti medzi uznávané hry 3A patria BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel a Phantom Galaxies.

Tieto 3A hry majú zjavnú výhodu v tom, že často získavajú veľkú pozornosť na začiatku projektu, ale stále existujú rôzne problémy, ktoré hráči kritizujú.

  • Proces vývoja je príliš pomalý.
  • Obsah a kvalita obrazu sú len o niečo lepšie ako Web3, ďaleko od úrovne tradičných hier.
  • IDO a INO nestačia na posilnenie herných aktív.
  • Plán je nejednoznačný alebo nie je plne implementovaný.

Niektoré z projektov, ktoré vydali tokeny, nasledovali celkové hra fi pokles trhu v prvej polovici roka.

Footprint Analytics – mesačný počet nových projektov
Footprint Analytics – mesačný počet nových projektov
BigTime často organizuje párty alebo súťaže v rámci hry
BigTime často organizuje párty alebo súťaže v rámci hry
Illuvium bolo stále schopné predať všetky svoje 2W pozemky vo veľmi krátkom čase začiatkom júna
Illuvium bolo stále schopné predať všetky svoje 2W pozemky vo veľmi krátkom čase začiatkom júna

V budúcnosti príde čas, keď 3A hry rozkvitnú, pričom MOBA, RPG, SLG budú vytvárať rôzne scény a rôzny obsah podľa vlastného umiestnenia. Namiesto prílišného premýšľania o P2E bude hra využívať zaujímavú hru a obsah, aby prilákala používateľov, aby si hru zažili a užili si jedinečné funkcie, ktoré umožňuje blockchain. Možno si používatelia budú musieť chvíľu počkať, možno budúci rok Q2, Q3, alebo aj dlhšie, ale toto je smerovanie trhu.

Produkty X2E založené na príbehoch

StepN spustil move-to-earn trend. Vytvorila tiež „X2E” podkategória, ktorá zahŕňa rôzne aktivity, ktoré môžu byť kompenzované prostredníctvom tokenomických modelov hier. Napr. Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn a Sing-to-Earn.

Ako to vidí Footprint Analytics, zatiaľ čo iné modely X2E sú stále v raných koncepčných fázach, M2E StepN viedol vlnu v máji a ďalší napodobňovatelia sa objavujú všade.

Footprint Analytics – cena tokenu X-to-earn
Footprint Analytics – cena tokenu X-to-earn

Avšak okrem Genopets, čo je hra v režime Pokémon, ostatné X2E projekty ako StepN, SNKRZ, Melody, FitR sú skôr Web3 produkty s atribútmi tvorby zisku, takže tento kúsok sa musí viac zamerať na sociálne atribúty. priniesol používateľom.

Ako veľká meta-vesmírna scéna je SocialFi vždy to, čo hráči hľadajú. Rozsiahly svetový chat, porovnávanie rebríčkov, súťaž v hernej aktivite a obsah cechových bitiek, to všetko môže poskytnúť hráčom zmysluplné zážitky mimo zarábania.

Vyvíjajúci sa finančný model

Väčšina blockchainových hier sa stále točí okolo P2E a model s dvoma tokenmi je najstabilnejší a osvedčený systém, ktorý je k dispozícii. Budúci model GameFi preto môže stále používať tento model, ale vyžaduje aj trezor DAO a trh NFT.

Je dôležité poznamenať, že NFT trhovisko musí byť vlastné projektu, takže v tejto fáze sú hlavným zdrojom príjmu projektu aspoň príjmy z daní, a nie spoliehať sa výlučne na peniaze hráčov s oneskoreným vstupom.

Keďže NFT budú neoddeliteľnou súčasťou GameFVlastníci projektov sa môžu pokúsiť urobiť z rekvizít NFT hlavný výstup hry, či už ide o ERC-721, ERC-1155 alebo nový vyvíjateľný protokol ako EIP-3664.

Druhou najdôležitejšou vecou je rámcový návrh herného modelu, ktorý súvisí s udržateľnosťou projektu. Jednoduchý cyklus tokenov a NFT medzi zlepšovaním atribútov postavy, ako je GameFi 1.0, by bol príliš tenký. Tento model je skôr ako Ponziho framework, kde peniaze z neskorého vstupu stále prispievajú k peniazom z predného vstupu a vývojár projektu vrhá tokenový tlak na NFT, ktorý spadne do špirály smrti, keď fond NFT pretečie.

Nápady na dizajn ekonomického modelu W-labs GameFi
Nápady na dizajn ekonomického modelu W-labs GameFi

Obohatenie ekosystému hry a predĺženie jej životného cyklu si vyžaduje ďalšie rozšírenia pôvodného modelu, a to horizontálne aj vertikálne. Keď je sila vnútornej cirkulácie hry dostatočne veľká, bude generovať odstredivú silu, ktorá môže eliminovať zotrvačnosť zachytenia v špirále smrti.

Horizontálne predĺženia

Horizontálne rozšírenia zahŕňajú pridanie tokenov a NFT výstupov a scenárov spotreby. Napríklad nastavenie mechanizmu životnosti zariadenia a kritérií opravy; alebo rozvrstvenie bezplatných a P2E hráčov na nastavenie rôznych herných štýlov.

Vertikálne rozšírenia

Vertikálne predĺženie je možné rozdeliť na 2 štruktúry: nahor a nadol. Rozšírenie smerom nahor sa používa na vyriešenie problému, že hráči majú príliš málo rolí na výber. 99 % hráčov sa pri dosahovaní zisku spolieha na jediný režim razenia a hrania, takže je možné pridať viac scenárov. Pridajte napríklad pokročilé dungeony, PVE, PVP a tieto scenáre by sa mali odlíšiť, aby ste získali viac právomocí prostredníctvom výhod a konsenzu.

Rozšírenie smerom nadol sa líši od rozšírenia smerom nahor, ktoré predlžuje životný cyklus výrazným zvýšením počtu rekvizít a hrateľnosti. Ako napríklad zväčšovanie kusov rekvizít a drahokamov, a teda zvýšenie očarujúcej funkcie topenia, zostupný rámec môže veľa čerpať z tradičnej hry.

zhrnutie

GameFi 1.0 prešiel cyklom, ktorý potvrdzuje, že hráči Web2 a Web3 majú stále veľmi odlišné atribúty. Ponzinomika môže pritiahnuť návštevnosť na začiatku projektu, ale nie je možné spoliehať sa iba na model externej cirkulácie a ak projekt nedokáže nájsť vlastnú vnútornú cirkuláciu, ktorá by absorbovala predchádzajúcu bublinu, bude ťažké z nej uniknúť. špirála smrti.

Väčšina súčasných projektov GameFi stále nie je hrateľná a neodráža výhody blockchainu z hľadiska technológie. Prechodný model GameFi je preto možné postaviť len z pohľadu používateľov Web3 a ekonomických modelov. Životný cyklus projektov nie je dlhý a vývoj reťazcov nie je ideálny. Niektoré reťazce majú veľa hier, ale slabý objem, zatiaľ čo iné majú horúcu hru, ale nevyvážený ekosystém v reťazci.

Budúcnosť GameFi musí nájsť spôsob, ako zlepšiť obsah, hrateľnosť a tokenomiku.

August 2022, Footprint Analytics × W Labs, Zdroj údajov: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Publikované v: Analýza, hra fi

Zdroj: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/