Šéf Xboxu má záujem o Metaverse, ale je 'opatrný', pokiaľ ide o hry, v ktorých môžete zarábať

Phil Spencer, šéf hernej spoločnosti Microsoft Xbox, je optimistický, pokiaľ ide o Metaverse, ale zostáva „opatrný“. play-to-earning (P2E) krypto hry kvôli ich ekonomickým a špekulatívnym aspektom.

Vo štvrtok sa rozprávame s moderátorkou Bloombergu Emily Chang, Spencer navrhol že zatiaľ čo mnohí hráči ešte nepredávajú súčasný koncept metaverza, podľa jeho definície v podstate hrajú v metaverzných svetoch už desaťročia:

„Môj názor na Metaverse je taký, že hráči sú v Metaverse už 30 rokov. Keď hráte hry, ak hráte hru World of Warcraft, hráte v Robloxe, hráte v závodnej hre, kde sú všetci v zdieľanom svete.“

Podľa Spencera je Metaverse v podstate „3D zdieľaný svet“, v ktorom môžu ľudia medzi sebou slobodne komunikovať a zapájať sa do spoločných zážitkov a spoločných cieľov.

„Vôbec ma neprekvapuje, že sa hráči môžu pozerať na Metaverse a myslia si dobre, že tomu naozaj nerozumiem, pretože už máme svojho avatara a už môžem ísť do zdieľaného sveta a už tam môžem sedieť a mať hlas. rozhovory s ľuďmi kdekoľvek,“ povedal.

Spencerove pocity sú ozvenou toho CEO Microsoftu Satya Nadella, ktorý po tom, čo v novembri povedal Bloombergu, že ľudia môžu „absolútne očakávať“, že firma urobí kroky v hrách Metaverse, poznamenal, že:

„Ak vezmete Halo ako hru, je to Metaverse. Minecraft je Metaverse, rovnako ako Flight Sim. V určitom zmysle sú dnes 2D a otázkou je, či to teraz môžete preniesť do plne 3D sveta, a my to absolútne plánujeme.“

Spencer sa však v Metaverse nezaoberal spornejšími otázkami, ako je koncept vlastníctva virtuálneho metaverse majetku prostredníctvom NFT. Zástanca kryptomien a miliardár nedávno investor Mark Cuban udrel investícia do virtuálneho majetku ako „najhlúpejšia vôbec“ kvôli zjavnému nedostatku užitočnosti a nedostatku.

Vedúci Xboxu namiesto toho dodal, že komerčné využitie priestoru Metaverse naďalej vzrušuje záujem spoločnosti Microsoft a generálny riaditeľ Nadella v poslednom čase.

„Myslím si však, že zručnosti, ktoré máme ako herní dizajnéri a tvorcovia hier, majú veľký zmysel v mnohých podnikových zážitkoch. A to je dôvod, prečo je z toho Satya nadšený,“ povedal.

Pozor na P2E

Šéf Xboxu však hovoril o P2E hrách založených na blockchaine oveľa opatrnejšie.

Zatiaľ čo Spencer priznal, že monetizácia v hrách existuje už roky, on má obavy o hry, ktoré sú primárne postavené na „podradných úlohách“ na získanie digitálnej meny.

„Špecificky hrajte za účelom zárobku je niečo, v čom som opatrný. Z hráčov to vytvára pracovnú silu, aby niektorí hráči mohli speňažovať.“

„Teraz nájdete hry, ktoré to začínajú začleňovať do ekonomiky samotnej hry. V Minecrafte sme urobili niekoľko komentárov o tom, ako vnímame NFT v tomto priestore, pretože my ľudia robíme veci, ktoré sme považovali za vykorisťovateľské v našom produkte – povedali sme, že to nechceme,“ dodal.

Súvisiace: Vývojári GameFi môžu čeliť veľkým pokutám a ťažkým časom

Koncept play-to-earn však úplne nezavrhol, pričom poznamenal, že z tejto oblasti by mohli vychádzať zaujímavé prípady použitia.

„Myslím si, že keď sa objavia tieto technológie, niekedy je to kladivo, ktoré hľadá klinec. Ale skutočné ľudské využitie – alebo v našom prípade hráčom – týchto technológií, si myslím, že by tam mohli byť nejaké zaujímavé veci,“ povedal.