Rok 2023 je pre blockchainové hranie prelomovým rokom: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Uvidí rok 2023 konečne explóziu krypto hier? Znaky sú zmiešané, s bývalým miláčikom Axie Infinity vypadnutie z nemilosti a krvácanie hráčov, zatiaľ čo mainstreamoví hráči uvádzajú, že hry Web3 majú stále problémy s hrateľnosťou.

Svetlým bodom je, že vo Web3 sa konečne začínajú objavovať AAA hry, pričom pozornosť si získavajú projekty ako Illuvium. A je tu veľa útekov, ak vezmeme do úvahy, že hry Web3 zdvihol 4.5 miliardy dolárov v roku 2022. Pre porovnanie, projekty metaverse získali 1.9 miliardy dolárov.

Táto téza je presvedčivá pre krypto hry, ale cesta vpred je nejasná. Pomáha tokenomika ponoriť hráčov do hry alebo odvádza pozornosť od zážitku?

„Myslím si, že prvé veľké víťazstvo prinesie hra s tokenomikou, ktorá nevybuchne a nezrúti sa do šiestich mesiacov a ktorá tiež nevyzerá ako „kryptografická“ hra,“ Geoff Renaud, spoluzakladateľ a hlavný marketingový riaditeľ. z kreatívnej marketingovej agentúry Web2-to-Web3 Invisible North, hovorí Magazine.

„StepN ukázal veľa prísľubov pre jednoduché začlenenie a používateľskú skúsenosť, ale bol poznačený zlou ekonomickou situáciou. Akonáhle bude existovať herný model, ktorý sa bude cítiť bez trenia – kde ani neviete, že ste na blockchaine – a ktorý bude mať pre používateľov udržateľné stimuly, bude to mať obrovský následný efekt. Blockchainové hranie potrebuje jednu veľkú výhru a mám pocit, že skôr z jednoduchej mobilnej hry, ktorá vyzerá ako Candy Crush, než z AAA titulu mimo brány.“

Správny postup pomôže odomknúť bežné prijatie kryptomien. Zakladateľ Illuvium Kieran Warwick pre Magazine hovorí, že blockchainové hranie je „najlepším prípadom integrácie mainstreamu do kryptomien, pretože je jednoduchšie dostať sa na palubu masy prostredníctvom hry ako zložitým produktom DeFi“.

Nová hra Illuvium. Zahrali by ste si hru, ktorá vám pripomína Avatara?
Nová hra Illuvium. Zahrali by ste si hru, ktorá vám to pripomína avatar? Zdroj: Illuvium

Napriek presvedčivým číslam je komerčný úspech ťažký

Mnohí veria, že sektor GameFi má svetlú budúcnosť. Podľa správy konzultačnej firmy MarketsandMarkets celosvetový trh blockchainových hier vzrastie zo 4.6 miliardy dolárov v roku 2022 na 65.7 miliardy dolárov do roku 2027. Naavik a Bitkraft Ventures medzitým, predpovedať blockchain herný trh do roku 50 narastie na 2025 miliárd dolárov.

Sú tieto projekcie prijateľné? Možno. GameFi započítaný 49 % všetkej aktivity DApp v roku 2022, podľa DappRadar. A na celom svete sú 3 miliardy hráčov, z toho asi polovica v ázijsko-pacifickom regióne a mobilné hranie je fenoménom v rozvojových krajinách. 

Problémy, s ktorými sa stretávame pri hromadnom zavádzaní hier na blockchaine, sú rôznorodé a zložité, vrátane toho, že nikto nevie, ako by tokenomika mala v skutočnosti fungovať. Mnohí hráči sú tiež agresívne skeptickí voči krypto hrám, vnímajú ich ako podvody alebo sebecké snahy speňažiť hry a zvýšiť ziskové marže. Okrem relatívnych úspechov, ako sú Axie Infinity a MIR4, neexistujú žiadne príbehy o úspechu v oblasti krypto hier.

Napriek mnohým kritikom môže Web3 dobre zapadnúť do hernej kultúry. Zvážte existujúce freemium herné modely (s paywallom). Zatiaľ čo hráči si musia kupovať alebo brúsiť skiny (oblečenie a doplnky) a často platiť na každom kroku v týchto Web2 hrách, Web3 model tvrdí, že hráči by mali ťažiť z bezpečného vlastníctva svojich aktív v hre.

Jedným z cieľov hier Web3 je umožniť hráčom predávať alebo obchodovať s nevyužitými aktívami s potenciálom zárobku a ponechať si ich aktíva, ak sa hry prerušia alebo prejdú do režimu offline. Možné sú aj vylepšené hráčske skúsenosti, ako napríklad odmeňovanie hráčov za to, že sú skorými alebo lojálnymi hráčmi, čo znamená, že môžu získať vzácne predmety, keď sa nové hry stanú populárnymi.

Atari's Missle Command okolo roku 1980
Atari's Missile Command okolo roku 1980. Zdroj: Retromobe

Ako to bolo pre krypto cypherpunks, open-source kultúra je tiež súčasťou hernej histórie. Vydavatelia hier občas ustúpili fanúšikom, ktorí hackovali ich hry, aby boli náročnejšie a znovu hrateľné. 

Ako sa uvádza v dokumentoch Netflixu High Score, vysokoškoláci hackli a posilnili Atari's Missile Command v 1980. rokoch, aby hru ťažšie porazili, a vytvorili tak prekvitajúcu arkádu čierneho trhu vo svojej internátnej izbe a posilňovacie súpravy pre arkádový automat. Atari sa legálne vyrovnalo so študentmi – ale iba ak súhlasili s prácou pre Atari. V tejto koncepcii môže hackovanie IP hier uniknúť trestu, ak ste skutočným fanúšikom, ktorý pomáha zlepšovať hru. Takže myšlienka vlastníctva hier fanúšikmi dáva zmysel v kryptomennej aj open-source kultúre.

Podobne to, čo sa dnes deje vo Web3, je príkladom „decentralizovanej remixovej kultúry, kde dochádza k využívaniu aktív alebo vlastností súvisiacich s týmito aktívami,“ hovorí Kishan Shah, prevádzkový riaditeľ B+J Studios, ktorá v septembri 10 vyzbierala 2022 miliónov dolárov na uvedenie svojej super aplikácie Raindrops Protocol NFT do života pre herné riešenia založené na blockchaine. 

Odkiaľ budú pochádzať víťazi?

Takže spomedzi všetkých rôznych projektov, ktoré v súčasnosti tvoria GameFi, ktoré hry budú najúspešnejšie? Pri nezávislých hrách publikum zvyčajne hľadá niečo iné, čo vytvára príležitosť na hranie blockchainu. Menší vydavatelia tiež s väčšou pravdepodobnosťou vyvinú hráčske alebo interoperabilné herné ekonomiky, pretože to v skutočnosti nie je v záujme veľkého štúdia, ktoré v súčasnosti zarába na všetkom.

„Odvetvie videohier dosahuje obrat okolo 120 miliárd dolárov ročne, z čoho značnú časť tvorí virtuálny tovar,“ poznamenať, Generálny partner a16z Chris Dixon a dodáva, že „väčšina videohier má 100 % sadzby [provízie za predaj]. Web3 (aka krypto) hry dramaticky znižujú rýchlosť prijímania.“ To znamená, že hranie cez Web3 môže zmeniť celý ekonomický model herného priemyslu.

Kryptohra Illuvium. Vyzerá trochu ako Axie Infinity Mark II?
Kryptohra Illuvium. Vyzerá trochu ako Axie Infinity Mark II? Zdroj: Illuvium

Budúcnosť teda vyzerá jasne, no dostať sa tam nebude ľahké. Tvorba hier je veľmi ťažká a vysoko špecializovaná a to, že kryptofirmy chcú robiť hry, neznamená, že by aj mali. „Blockchainové spoločnosti vytvárajúce hry sú hlúpe. Herný dizajn je veľmi špecializovaná profesia,“ hovorí pre Magazine David Hong, Američan so sídlom v Taipei, ktorý je herným lídrom Red Building Capital.

"Hry by mali vychádzať z herných štúdií, ktoré prijímajú expertov na blockchain."

Veľké štúdiá majú tiež existujúce distribučné mechanizmy a vodopádový cyklus pre svoje plány vydávania. Problémy, ako napríklad to, či sa hra objaví na konzolách alebo PC a maloobchodný predaj tretích strán, sa dajú nastaviť roky pred vydaním, takže začínajúceho nováčika musí čeliť mnohým prekážkam. Potom pridajte tokenomiku ako ďalší komplikujúci faktor. 

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Presadzovanie blockchainového vzdelávania v Afrike: Ženy vedú kauzu bitcoinov


Vlastnosti

Soulbound Tokens: Systém sociálnych kreditov alebo iskra pre globálne prijatie?

Nikto nedostane tokenomiku v hre

Jedným z hlavných problémov je, že udržateľná tokenomika kryptoherných hier ešte nebola preukázaná. 

„Všetci len skopírovali Axiinu ekonomiku s dvoma znakmi,“ poznamenáva Hong. Zatiaľ nikto nevie, aké sú najlepšie postupy tokenomiky v hre. Väčšina teraz tvrdí, že „čisté Ponziho schémy 99 % špekulantov a 1 % hráčov nie sú udržateľné. Je to preto, lebo milovníci hrania hier vedia, že herná mechanika je veľmi zložitá a degeni a silní hráči vždy porušia systém,“ hovorí Hong.

Warwick hovorí, že „pred pár rokmi nazval Axie Infinity Ponzi, pretože to vyžadovalo, aby do ekosystému vstupovalo viac používateľov. ​​Osy boli identifikované ako majúce inflačné vlastnosti v dôsledku plemenného znaku, čo viedlo k výraznému zníženiu hodnoty aktív. Množstvo aktív spôsobilo nedostatok nedostatku, čo prispelo k znehodnoteniu týchto aktív.“

Zdá sa nepravdepodobné, že sa vývojári Axie rozhodli vybudovať Ponziho schému a mnohí vzdávajú hold tvrdej práci, ktorú vynaložili na vytvorenie toho, čo by sa stalo beta testom metaverse hier. Čo je pravdepodobnejšie je, že jednoducho nedokázali zabezpečiť fungovanie tokenovej ekonomiky bez nových hráčov, ako je akýkoľvek startup, ktorý sa otáča s cieľom nájsť vhodný produkt pre trh.

Axolotl z Illuvia. Roztomilé a tajomné
Axolotl z Illuvia. Roztomilé a tajomné. Zdroj: Illuvium

Warwick by rád vysvetlil, prečo sa jeho hra Illuvium naučila, ako nepadnúť do týchto pascí a ako príbeh a tradícia hry vytvárajú nedostatok NFT. Illuvials sú v hre ekvivalentné stvorenie ako Axie.

Spojenie troch Illuvialov rovnakej fázy hry znamená spálenie NFT a vytvorenie jedného Illuvial Stage 2. Vytvorenie najmocnejšej bytosti v rade vyžaduje spálenie deviatich NFT.

Obmedzené sú aj sady Illuvials. Hráči môžu zbierať Illuvials, kým sa séria neskončí, v tom momente už túto sadu nemôžu zachytiť a sú nútení si ich kúpiť na otvorenom trhu. Je tu tiež krivka spájania, ktorá zvyšuje náročnosť zajatia tvorov, čo znamená, že ich cena v priebehu času postupne stúpa. V hre to znamená, že akonáhle je Illuvial chytený, je ťažšie ho nájsť v Overworlde, kde žije.

Okrem toho, pojem „skutočný výnos“ alebo udržateľné príjmy pre hráčov, sa objavujú aj v blockchainovom hraní. Warwick hovorí:

„Do našej tokenomiky je začlenený systém nazývaný distribúcia príjmov, čo znamená, že všetky generované poplatky v hre sú distribuované späť stávkarom v protokole. Sme jediná hra, ktorá v súčasnosti využíva túto metódu (podľa mojich vedomostí).

Napokon, triedy prvkov ako vietor, voda a oheň sa môžu v jednotlivých sériách meniť v popularite, takže predtým nežiaduce prvky sa môžu neskôr stať žiaducimi. „Rovnako ako Pokémoni, aj vy chcete zachytiť tých najmocnejších,“ hovorí Warwick. 

Zatiaľ čo tieto veci vytvárajú nedostatok a pomáhajú tokenomike, hra musí v konečnom dôsledku osloviť aj emócie. Rovnako ako Hong, aj Warwick verí, že úspech hry „závisí od jej schopnosti využiť psychológiu zbierania a vytvárania spojenia medzi postavami a publikom“.

Napríklad Axie Infinity sa pri tvorbe svojich tvorov inšpirovala Pokémonmi a Tamagotchi. Inde, budovanie univerza postáv, s ktorými sa môžu hráči spojiť – ako napríklad s Mariom od Nintenda – a ich kontrast s menej známymi postavami – ako Bowser a Wario – ktoré si hráči tiež obľúbili pre ich odlišné osobnosti, pomáha vytvárať pôsobivý ekosystém. . Je dôležité vytvoriť postavy, s ktorými sa môžu hráči stotožniť, dokonca aj pre tých, ktorí si vyberú Waria, pretože sa považujú za darebáka.

Hlavným problémom každého vývojára je však mimoriadne zložitá úloha vytvoriť dobrú hru.

Čo robí dobrú hru?

Všetci máme svoju obľúbenú hru, od retro klasík ako Space Invaders a Mortal Kombat po Fortnite, Grand Theft Auto a Halo, v závislosti od veku a vkusu.

Príbeh, postavy a hrateľnosť sú kľúčové, rovnako ako hry s lákavými systémami odmeňovania, vďaka ktorým sa vaša tvrdá práca oplatí – odomykanie nových úrovní, postáv, zbraní, tajomstiev a úspechov. Hráči majú dôvod pokračovať v hraní a cieľom blockchainu je poskytnúť im digitálne vlastníctvo odmien za ich úsilie.

Osy vyzerajú ako tamagoči
Osy vyzerajú ako tamagoči. Zdroj: Axie Infinity

Dobrá grafika tiež veľmi pomáha, hovorí väčšina hráčov – ale nie vždy. Niektoré arkádové hry stále uchvacujú nové generácie hráčov. Gaming VC Hong je momentálne posadnutý jednou veľmi základnou hrou, Torn, z jednoduchého dôvodu: Hrá proti svojmu švagrovi. "Sociálny prvok je dôležitý," hovorí, a komunita musí byť autentické. Nervózne, farebné, pixelované indie hry môžu ponúknuť niečo, čo AAA vydavatelia s kvalitnou grafikou nedokážu.

Náročnosť poraziť hru je ďalším kľúčom k úspešnej hre. Avšak v online hrách – ktoré sú v súčasnosti pravdepodobne najpopulárnejšie – ide o hodnotenie, zlepšovanie úrovne zručností, napredovanie, získavanie lepšieho vybavenia a kozmetiky a hranie s priateľmi. 

Ako mnohí, aj Hong tvrdí, že hranie na Web3 potrebuje postupné zmeny. „Musí to byť chutné pre hráčov Web2. Prečo si myslíte, že niekto chce používať novú platformu? Stále používam Word a Excel. Čas strávený v hre by mal mať hodnotu, ale všetko ostatné by malo byť rovnaké ako v hrách Web2.“

Nájsť víťaznú krypto hru, do ktorej by ste mohli investovať, je však ťažké, pretože hry Web3 ešte nezískali trakciu. "Naozaj nezachádzam do detailov hry." Neinvestujem do nejakých kresieb a storyboardu. Nikto nevie, čo trh chce. Môžem hľadať iba kvalitné tímy, ktoré rozumejú hernej psychológii a dobrým modelom tokenov,“ uvažuje Hong. 

Hong sa stále každý deň stretáva s čo najväčším počtom tímov, aby našiel tento magický tokenomický model. 

Prebiehajú zaujímavé experimenty. Racer Club Labs napríklad vytvára závodnú hru „BYO“ (prineste si vlastnú) založenú na blockchaine pre 2,500 10 komunít NFT. V každom Racer Clube je XNUMX hrdinov vytvorených prostredníctvom pridelenia IP existujúcich držiteľov NFT zo zbierok týchto komunít. 

Povedzme teda, že počas fázy vytvárania klubu držiteľ NFT klubu Mutant Ape Yacht Club pridelí svojmu jedinečnému 2D NFT, aby bol ponorený ako postava 3D hrdinu v MAYC Racer Club. Keď sa to stane 10-krát, MAYC Racer Club sa stane 10-súborovou klubovou licenciou a možno ju držať, obchodovať alebo predávať jednotlivo. 

Myšlienkou je vytvoriť nedostatok pomocou existujúcich NFT a tokenov namiesto vydávania nových.

„K dnešnému dňu hry stále nemajú žiadny overený tokenomický model. Esports je štartovacím mostom k hlavnému prúdu. Moja predpoveď je, že ten, kto to urobí správne, tento rok vyhrá preteky,“ myslí si spoluzakladateľ Racer Club Labs Matt Ng. 

Zatiaľ čo Racer Labs je postavené na používaní NFT odinakiaľ, zdá sa, že existuje len malá šanca, že veľké spoločnosti prijmú tento model. Warwick hovorí, že je to len sen: 

„Konverzácia o interoperabilite je svinstvo. Široká interoperabilita je vznešený cieľ, ktorý je pravdepodobne vzdialený desiatky rokov. Myšlienka, že postavy ako Mario z jednej hry sa objavia v inej hre, ako je Call of Duty, je nereálna. Existuje mnoho technických a logistických faktorov, ktoré je potrebné zosúladiť pre interoperabilitu.

Verí však, že interoperabilita sa začne objavovať v rámci hier v rovnakej franšíze alebo od rovnakého štúdia.

Prechod od hry k zarábaniu k hre k vlastnej hre k hre a rozvoju

Celoživotná hráčka Elisabeth Hare pre Magazine povedala, že hráči potrebujú viac – a že blockchain im to môže poskytnúť. „Potrebujeme zmenu paradigmy, kde sa moc vráti ľuďom. Jedným z dôvodov, prečo je blockchainové hranie potrebné, je súčasný stav hier. Hráči nevlastnia to, čo kupujú, a neustále potrebujú kupovať veci.“

Pripúšťa, že zlé správanie vývojárov hier, ako napríklad vydávanie buggy postavených na monetizácii, nakyslo chuť na blockchainové hry.

„Vezmite si napríklad Overwatch. Activision Blizzard hru v podstate vykuchal, znovu vydal ako pokračovanie a výrazne speňažil. Skutočný „nový“ prvok hry bol oneskorený najmenej o rok. To je jeden z dôvodov, prečo ma neprekvapuje, že hráči sú skeptickí voči speňaženiu.“ 

Hare verí, že hry potrebujú herné mechanizmy, ktoré nie sú založené len na zarábaní. Čaká na jeden alebo viac skvelých titulov Web3, aby dokázala, že jej nápady sú správne. „Herná komunita vníma, že NFT poskytujú viac spôsobov, ako získať peniaze od spotrebiteľa. Je to hromadenie peňazí." 

To robí vzdelanie dôležité spolu so starostlivým dizajnom. Napríklad, keď AAA štúdio Ubisoft vydalo NFT, zo strany hráčov sa ozvala silná reakcia. Ubisoft odpovedal, že hráči nerozumejú NFT.

„Vzhľadom na vznikajúcu a kontroverznú technológiu musia herné spoločnosti jasne demonštrovať výhody tejto technológie alebo ju implementovať spôsobom, ktorý je príťažlivý alebo v podstate neviditeľný,“ hovorí Hare.

Musí dôjsť k „zmene v spôsobe, akým sú NFT a koncepty Web3 komunikované hráčom, v tom, že časti Web3 by mali byť skryté v produkte,“ hovorí celoživotný hráč.

A zatiaľ čo NFT s Fortnite skinom v Minecrafte môže byť ešte chvíľu mimo, hľadanie herného klenotu Web3 pokračuje.

Prečítajte si tiež


Vlastnosti

Rok 2023 je pre blockchainové hranie prelomovým rokom: Play-to-own


Vlastnosti

Agenti vplyvu: Kto ovláda blockchain, ovláda kryptoverse

Max Slnečník

Max Slnečník

Max Parasol je výskumník RMIT Blockchain Innovation Hub. Pracoval ako právnik v oblasti private equity a bol súčasťou počiatočnej fázy krypto start-upu, ktorý bol príliš ambiciózny.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/