Bývalý producent Age of Empires hovorí o prijatí blockchainových hier a GameFi

Kryptoekosystém strávil viac ako desať rokov dokazovaním, že môže narušiť status quo, keďže kryptomeny a technológie blockchainu, ako sú kryptomeny, nezameniteľné tokeny (NFT) a hry založené na blockchaine, idú proti sebe proti svojim bežným náprotivkom.

Zatiaľ čo sa bitcoinom (BTC) podarilo dostať sa bližšie k mainstreamovému prijatiu, to isté sa nedá povedať o iných krypto podsektoroch. V hernom svete sa blockchainovým hrám v priebehu rokov doprial humbuk a vášeň podobný ich bežným konkurentom.

Spochybniť status quo etablovaného priemyslu však nie je ľahké. Výsledkom je, že blockchainový herný priemysel má za úlohu dodávať všetko, čo mainstreamové hry ponúkajú, a prekonávať očakávania hráčov novými funkciami a zážitkami.

Vzhľadom na potenciál krypto inovácií narušiť mainstream, krypto komunita sa nevzdala GameFi – spojenia hier a financií. Vychádzajúc zo základov, ktoré položili kryptopodnikatelia, sa mainstreamoví herní veteráni chopili výzvy priniesť veľmi očakávaný návrat pre blockchain herný priemysel.

Viac ako 25 rokov pracoval Peter Bergstrom v bežných herných vydavateľstvách vrátane Microsoft Game Studios a Sony Interactive Entertainment. Ako producent Age of Empires videl, čo je potrebné na to, aby hra zapôsobila na generácie. Bergstrom teraz vstúpil do sveta Web3, aby pomohol dostať blockchainové hranie na úroveň tradičných videohier.

V rozhovore pre Cointelegraph sa Bergstrom ponorí do faktorov, ktoré tvoria alebo rozbíjajú herný titul. Zdieľa svoj pohľad na to, prečo sa blockchainové hry nerozbehli a čo je potrebné urobiť, aby sa to zmenilo.

Cointelegraph: Napriek zjavným neúspechom v priebehu rokov hráči aj kapitáloví investori naďalej vo veľkom vsádzajú na úspech blockchainových hier a ekosystému GameFi. Keď sa pozriete späť a porovnáte to s tradičným herným priemyslom, čo tam podľa vás chýba? Je potrebné prebudovať ekosystém od nuly, alebo môžeme stavať na existujúcom víťaznom vzorci, ktorý herný priemysel pozná už desaťročia?

Peter Bergstrom: Tradičný herný biznis má desaťročia na to, aby vymyslel a doladil to, čo hráči považujú za vzrušujúce:

  1. Pútavá výzva a konflikt 
  2. Rovnováha medzi stratégiou hráča a riešením náhodných udalostí 
  3. estetika 
  4. Pútavé témy a príbeh 
  5. Odmeny, ktoré nie sú založené len na peniazoch 

Ekosystém GameFi nemal čas priblížiť sa k tomu, aby položky 1–4 boli príťažlivé alebo konkurencieschopné voči tradičným hrám. Pokiaľ ide o odmeny, zdá sa, že GameFi sa v prvom rade spolieha na zarábanie peňazí/krypto a nič iné – veľmi zložité systémy a nie sú pre mnohých hráčov presvedčivé.

Okrem toho neexistujú žiadni vydavatelia GameFi, ktorí by mohli konkurovať online (alebo maloobchodným) distribučným systémom iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation a Nintendo. Okrem toho sa vynaložilo príliš málo úsilia na to, aby bol vstup do hry GameFi užívateľsky prívetivý alebo aby bolo hranie hry jednoduché. Jednoduchosť použitia bola do značnej miery ignorovaná.

CT: Dostanú sa mainstreamové tituly nakoniec do blockchainových/Web3 hier?

PS: Nakoniec vývojári hier AAA integrujú Web3 […] a vytvoria hitové tituly. Použitím netradičných foriem distribúcie, napríklad prostredníctvom vyvinutých sociálnych médií, novej distribučnej platformy založenej na umelej inteligencii (AI) alebo akvizíciou etablovaného vydavateľa Web2 — hranie na webe si nakoniec nájde solídne publikum.

CT: Čo bolo podľa vašich skúseností s prácou pre jeden z najikonickejších titulov – Age of Empires (AOE) – najdôležitejším faktorom, ktorý pomohol franšíze AOE vybudovať si vzťah s fanúšikmi a hráčmi, ktorý zahŕňa celé generácie?

PS: Age of Empires bolo a je skvelé, pretože ste si mohli zvoliť vlastné tempo hry. Hry začínajú tým, že rozširujete civilnú populáciu; potom vybudujete vojenskú silu na ich ochranu, rozšírite civilné obyvateľstvo na podporu armády a postupne budujete svoje impérium v ​​priebehu zápasu. Niektoré potýčky Age of Empires môžu trvať hodiny, pretože séria dáva do vašich rúk viac kontroly tým, že vám dáva viac možností, čo vedie k pomalšiemu, premyslenejšiemu a strategickejšiemu hernému štýlu.

Hry Age of Empires prichádzajú v troch základných režimoch: kampaň pre jedného hráča, potýčka pre jedného hráča a multiplayer. Režimy kampane a šarvátky sú o hraní proti počítaču a snahe vyhrať scenár. Multiplayer je zbesilejšia záležitosť, pretože hráči sú prefíkanejší a zameriavajú sa viac na totálnu vojenskú nadvládu ako na počítač.

Snímka obrazovky Age of Empires Definitive Edition. Zdroj: PCGamer

V Age of Empires môžete pokojne zvíťaziť tak, že postavíte a ubránite div, ako je Veľká pyramída alebo Koloseum, necháte ho stáť 5 až 10 minút, alebo zachytíte relikvie, artefakty a ruiny a budete ich držať po stanovenú dobu. čas. Tieto víťazné podmienky majú veľa spoločného s hrami ako Civilizácia, pričom zdôrazňujú viac než len vojenskú dominanciu.

CT: Čo je dôležitejšie pre masové prijatie — dobrý herný zážitok alebo viac odmien?

PS: Oboje — V hernom dizajne neexistujú žiadne čiernobiele odpovede. To, čo robí herný biznis takým úspešným, je to, že brilantní herní dizajnéri neustále navrhujú nové a odlišné spôsoby hrania a bezproblémovo ich začleňujú do zvyšku toho, čo už existuje. To sa určite stane aj s hrami GameFi Web3. Nie všetko sa stane naraz, ale po troškách rôznymi hernými dizajnérmi a vývojármi.

CT: Mnohí veria, že hráčov priťahuje hrateľnosť, nie platby. Kto je primárnym cieľovým publikom pre priemysel GameFi – kryptoinvestori, hráči alebo obaja?

PS: Je zrejmé, že primárnym cieľom sú hráči – GameFi je o pridaní novej dimenzie presvedčivej hry do hier Web2. Kryptoví investori sú novými web3 finančníkmi hier, investormi rizikového kapitálu (VC) a individuálnymi investormi – na rozdiel od tradičného modelu financovania publikovania Web2, ktorý je primárne kontrolovaný a monopolizovaný veľkými technologickými spoločnosťami.

CT: Čo si myslíte o tvrdení, že na rozdiel od NFT má ekosystém GameFi nižšiu závislosť od ceny kryptomien?

PS: Pretože tokeny GameFi a ich ekosystém sú súčasťou osvedčeného obchodného modelu, ktorý zaznamenáva rast už 35 rokov, na celom svete je 3.09 miliardy hráčov, ktorí do roku 185 generujú 2022 miliárd USD. Niektorí z týchto hráčov sa pravdepodobne stanú prvými používateľmi hier Web3 (napr. sme už videli na Filipínach s Axie Infinity). Dokonca aj 1% časť herného biznisu predstavuje 31 miliónov hráčov. Väčšina obchodných analytikov sa pozerá na obrovskú spotrebiteľskú základňu a pravdepodobne to začlení do svojich investičných odporúčaní, čím motivuje investorov, kam by mali investovať.

CT: Podľa vašich skúseností, čo môžu blockchainové hry urobiť, aby si napravili reputáciu a dostali sa na úroveň mainstreamových vydavateľov?

PS: Hráči sa nestarajú o technológiu, ktorá stojí za dobrou hrou. Zahoďte blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Urobte dobrú hru a neviditeľne začleňte blockchain, NFT, hrajte a zarábajte, AI, G5 alebo čokoľvek iné, aby ste vytvorili lepšiu hru a hráči budú kupovať. Je im jedno, či je to engine Unity alebo Unreal v hre – pokiaľ je to dobrá hra. Chcú len zažiť zábavný zážitok z hry – nie lekciu vedy.

CT: Aký je najrýchlejší spôsob prijatia GameFi — mobil, PC, konzoly, virtuálna realita (VR)? A ako sa vám javí plný potenciál GameFi?

PS: Pokiaľ ide o urýchlenú adopciu GameFi, tortu berie PC, pretože je najmenej monopolizované technologickými gigantmi, ktorí sú proti Web3 hrám. Taktiež nezávisí od predaja hardvéru ako VR. Váš odhad je však rovnako dobrý ako môj, pokiaľ ide o predpovedanie budúcnosti. To je pre našich skvelých herných dizajnérov a vývojárov.

CT: Na záver, aká je vaša rada pre podnikateľov a vývojárov v rámci ekosystému GameFi?

PS: Po investičnom boome v rokoch 2021 a 2022 je rok 2023 o znižovaní nákladov a predlžovaní vašej finančnej dráhy, následne o budovaní vašej hry a vymýšľaní nových, atraktívnejších riešení pre hranie, zatiaľ čo čakáte, kým sa znovu objavia peniaze za VC. Tiež sieť pre spojenia, aliancie a partnerstvá so spoločnosťami, ktoré sú pre vás synergické vo vašom priestore. Burzy, blockchainy úrovne 0,1,2,3, 3, XNUMX, XNUMX, tvorcovia metaverse, zásuvné moduly pre avatarov, vydavatelia hier WebXNUMX, poskytovatelia middlewaru atď. a samozrejme nikdy neprestávajte hľadať a nadväzujte priateľské kontakty s VC a inými investormi.

Bergstrom ukončil diskusiu zdôraznením, že hranie bude najväčšou spotrebiteľskou aplikáciou blockchainu v roku 2023, okrem toho – vzhľadom na veľkosť celkového herného trhu a súčasnú dynamiku.