Vlastníctvo je budúcnosťou digitálnej zábavy, hovorí výkonný riaditeľ blockchainu

Web3 vyvracia tradičný zábavný priemysel s novým spôsobom vytvárania a zapájania sa do digitálneho obsahu.

Priemysel už videl nezameniteľné tokeny (NFT) ukázať potenciál ako transformovať televízne plánované programy môžu byť vytvorené. Zvýšená aktivita metaverza začala vyzývať umelcov k novým možnostiam vystúpenia a prepojenie so svojimi fanúšikmi.

Všetky prípady použitia technológie Web3, ktoré vylepšujú budúcnosť digitálnej zábavy, zahŕňajú jeden kľúčový komponent: vlastníctvo. Vlastníctvo je jedna z definujúcich vlastností čo odlišuje aktivitu Web3 od jeho predchodcu. 

Podľa odborníkov v tomto odvetví to bude tiež určujúca charakteristika nielen Web3, ale aj budúcnosti digitálnej zábavy.

Cointelegraph hovoril s Mitchom Liuom, generálnym riaditeľom blockchainu Theta Labs zameraného na médiá a zábavu, o tom, čo môžu používatelia očakávať v nie tak vzdialenej budúcnosti digitálnej zábavy.

V prvom rade vlastníctvo presmeruje energiu späť na používateľov, ktorí sa skutočne zapájajú do obsahu, a nie na niekoľko výkonných platforiem. Liu zdôrazňuje, že konkrétne s „tokenizovanými ekonomikami pre zábavné podniky“ majú prospech používatelia aj platformy:

„Pre platformy, ktoré zahŕňajú Web3, získavajú nové spôsoby monetizácie v čase, keď sa marže obchodných modelov Web2 zmenšujú.“

Toto prichádza v čase, keď konkurencia v rámci streamingového priemyslu prináša poskytovateľom služieb turbulentné výsledky. Podľa podľa nedávnych správ platformy ako Paramount+ a Disney+ zaznamenali v poslednom štvrťroku nárast predplatiteľov. V druhom prípade však akcie klesli až o 9 % a zisky oboch zaostali za oficiálnymi odhadmi.

Súvisiace: Sociálne tokeny budú motorom Web3, od fanúšikovskej základne až po stimuláciu

Liu hovorí, že streamingové vojny vedú k vyšším nákladom pre používateľov a viac reklám. Namiesto toho navrhuje, aby takéto platformy prijali nové obchodné modely, ktoré zdôrazňujú používateľskú skúsenosť. To sa deje prostredníctvom vlastníctva:

"Kľúčom je dať používateľom a fanúšikom možnosť vyjadriť sa, namiesto toho, aby každé rozhodnutie prichádzalo zhora nadol."

Liu pokračoval slovami, že „vrátenie väčšej kontroly používateľom, či už ide o nemenné vlastníctvo filmu alebo právo hlasovať o tom, ako platforma funguje, pomôže vyhnúť sa centralizácii.“

Metaverse aktivita je jedným zo spôsobov, ako obzvlášť zlepšiť používateľskú skúsenosť prostredníctvom vlastníctva. Keďže investori prúdia do priestoru metaverza, zábavné platformy môžu využiť novú hranicu s menšími prekážkami medzi publikom:

"Decentralizované ekonomiky a vlastníctvo používateľov môžu byť od základu zabudované do metaverzov."

Podľa nedávna správa DappRadar, herné projekty metaverse a blockchain počas 1.3. štvrťroka kumulatívne vyzbierali 3 miliardy dolárov. 

Spoločnosti v tomto priestore tiež vidia potenciál Web3 pre zábavné podniky ako vývojár blockchainu Ripple vytvoril fond 250 miliónov dolárov na podporu projektov Web3 zameraných na zábavu a médiá. Jeho druhá vlna tvorcov odštartovala 18. októbra tohto roku.