Prečo je Avalanche zabijáckou aplikáciou pre hry NFT: Prezident Ava Labs

stručne povedané

  • Prezident Ava Labs John Wu sa nedávno objavil na gm podcaste Decrypt.
  • Diskutoval o tom, prečo si myslí, že Avalanche je najvhodnejší pre hry poháňané NFT, ako aj o súčasnom vnímaní NFT.

Veľká časť súčasného NFT trh žije ďalej Ethereum a tiež jeho bočné reťazce a škálovacie riešenia Solana– a to platí aj o krypto hrách s podporou NFT. Ale v posledných mesiacoch sme boli svedkami toho, že viac a viac vývojárov začalo stavať hry Lavína.

Za posledných 30 dní hra Avalanche, v ktorej sa zarába Crabada predbehol bojuje Ethereum báze axie nekonečno z hľadiska objemu obchodov NFT a k dnešnému dňu nazbierala hodnotu viac ako 225 miliónov dolárov, čo z neho robí celkovo najvyššie zarábajúci projekt NFT na Avalanche CryptoSlam.

Strelec prvej osoby šrapnelu– tvorcami opísaná ako „hra AAA“ – bude tiež stavať na platforme, zatiaľ čo online sociálna hra výškové spustí svoju Web3 metaverza na Avalanche. Medzi ďalšie významné projekty patrí mobilná hra Castle Crush a online rolový hráč Ragnarok.

Prečo stavať na Avalanche, jednej z popredných takzvaní "Ethereum zabijaci?" na najnovšia epizóda dešifrovať's gm podcast, vysvetlil to prezident Ava Labs John Wu Funkcia podsietí Avalanche je pripravený na poháňanie potenciálne veľkých ekonomík kryptohier.

Podsieť na Avalanche funguje ako samostatná inštancia platformy navrhnutá pre určitého decentralizovaná aplikácia (dapp) alebo hra – takmer ako biele riešenie pre vlastný blockchain, no stále súčasťou Avalanche. Zdedí bezpečnosť od Avalanche, ale funguje ako vyhradený priestor, ktorý nie je ovplyvnený (a neovplyvňuje) širšou sieťou.

Ak napríklad iná aplikácia alebo hra na Avalanche uviazne v hlavnej sieti, nezníži to výkon vašej hry, ak je spustená v podsieti. Rovnako populárna hra na podsieti nemusí odoberať zdroje iným službám Avalanche. Existujú aj ďalšie výhody, ako napríklad možnosť vybrať si, ktorý token sa použije na zaplatenie transakčných poplatkov za plyn.

„Herné projekty v podsieťach sa chystajú explodovať,“ povedal Wu spoluhostiteľom Danovi Robertsovi a Jeffovi Robertsovi, pričom poznamenal, že na podsiete na Avalanche je už takmer 10 hier.

„Hry vo všeobecnosti, najmä hry GameFi – existuje milión transakcií. Takže tieto transakcie v určitom zmysle požierajú kapacitu reťazca,“ dodal. „Ak niečo robí niekto iný, neovplyvní to vašu rýchlosť ani načasovanie vo vašej podsieti.“

Podsiete sú navrhnuté tak, aby ťažili z bezpečnostného a konsenzuálneho mechanizmu Avalanche a zároveň chránili vývojárov pred potenciálnym zaťažením siete. Blockchainové platformy môžu uviaznuť a niekedy dokonca spadnúť – napr Solana nedávno zažil. Ava Labs, ktorá zastupuje zakladateľov a hlavných prispievateľov stojacich za Avalanche, vidí podsiete ako ideálne riešenie.

„Je to skoro ako vaša vlastná reťaz – v podstate je to vaša vlastná reťaz,“ povedal Wu. „A je to skvelé pre vývojárov, nielen kvôli rýchlosti transakcií... ale v podstate sa môžu starať o to, čo chcú robiť, teda vytvoriť skvelú hru, namiesto základného substrátu infraštruktúry, o ktorý sa musia starať. alebo sa obávať o bezpečnosť.“

NFT a hranie hier

Wu sa dotkol aj niektorých vitriol a kritika voči NFT. Mnohí kritici poukazujú na environmentálny dopad niektorých blockchainových platforiem, ktoré využívajú modely konsenzu proof-of-work (ako to robí Ethereum, v súčasnej dobe), ako aj prevalenciu podvodov v NFT a krypto priestore.

NFT funguje ako blockchainom podporovaná listina o vlastníctve digitálnej položky, ktorá predstavuje položky, ako sú umelecké diela, zberateľské predmety a skutočne položky videohier.

Naznačil, že mnohí ľudia ešte neuvažujú o možnom „rozdelení obchodných modelov“ prostredníctvom aktív NFT, či už ide o umelcov, ktorí odstraňujú sprostredkovateľov z predaja na sekundárnom trhu, alebo o udržanie priamejšieho spojenia s fanúšikmi. Poukázal tiež na „penivé ocenenia“ niektorých drahých zberateľských predmetov, ktoré by mohli pochybovať o nesprávnej ceste.

"Mám len pocit, že ľudia si naozaj nemyslia, že digitálne zberateľské predmety sú vecou," povedal Wu. „Predstavujú si to ako: 'No, môžem to skopírovať do GIF a ukázať to, takže akýkoľvek digitálny zberateľský materiál je len nezmysel.' A myslím si, že to je pravdepodobne dôvod, prečo to nenávidia.“

Napriek tomu povedal, že aplikácie GameFi - tiež známe ako zarobiť si alebo hry hrajte a zarábajte – „práve explodujú“ a slúžia ako „priesečník decentralizované financovanie a NFT všetko v jednom.“

Takéto hry zvyčajne poskytujú hráčom tokenové odmeny ako stimuly a vlastníctvo položiek v hre vo forme aktív NFT znamená, že hráči z nich môžu mať úžitok, aj keď nehrajú. Wu si všimol potenciál pôžičkových služieb, ktoré umožňujú držiteľom ponúkať položku pre ostatných hráčov na použitie – a ťažiť z výhod, keď sa ich hraním zvýši úroveň. Mohli zarobiť aj nejaké peniaze.

To znamená, že na hry poháňané NFT je veľmi skoro – a niektorí by mohli namietať, že súčasné príklady to cítia viac ako aplikácie DeFi než robustné a zábavné videohry. Shrapnel je jedna z takýchto pripravovaných hier, ktorá sa účtuje ako krok nahor oproti súčasným kryptoherným tarifám a ďalšie budovy v priestore verte, že budúce tituly budú skutočne také vyleštené ako veľké tradičné hry.

„Stále to nie je rovnaká úroveň hrateľnosti ako u hier vydavateľa AAA,“ povedal Wu o súčasných krypto hrách. „Čo ľudí priťahuje, je motivačný mechanizmus a rast vašej postavy alebo rastúce odmeny a podobne. Takže je to ako pekný malý nový výtvor, ale rozhodne to ešte nie je hrateľnosť [vťahujúca ich].“

To najlepšie z dešifrovania priamo do vašej doručenej pošty.

Získajte najlepšie správy denne, týždenné zhrnutia a podrobné informácie priamo do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president