AI pomôže realizovať skutočnú víziu, ktorú chce Metaverse dosiahnuť

Priestor metaverse sa rýchlo pohybuje, pokiaľ ide o humbuk a objem nových projektov, ktoré sa spúšťajú – natoľko, že sa predpokladá, že veľkosť trhu v tomto odvetví bude rast zo 100.27 miliardy USD v roku 2022 na 1,527.55 2029 miliardy USD do roku XNUMX. Koľko z týchto nových projektov je však čo i len vzdialene schopných realizovať skutočnú víziu? 

Sme veľmi ďaleko od toho, aby sme videli skutočný metaverz

Mnohé z projektov metaverse, ktoré boli spustené, sú vo svete hier. Častejšie však tieto projekty jednoducho pozostávajú zo štandardných herných funkcií kombinovaných s virtuálnou realitou a NFT. Skutočný metaverz, v zmysle digitálneho paralelného vesmíru k nášmu analógovému svetu, digitálna simulovaná realita, v ktorej sa účastníci môžu zúčastňovať rôznych spoločenských, ekonomických, zábavných a umeleckých aktivít v rôznych samoorganizovaných zoskupeniach a prostrediach, sa doteraz realizovať sa.

Realizácia tejto úplnej vízie si vyžaduje ľahkú prenosnosť používateľov, množstvo divoko rôznorodých metaverzných fragmentov a jednoduchú používateľskú konštrukciu nových miest a priestorov – a videnie pre ktoré stále vyvíjame technológiu.

Súvisiace: Tu je návod, ako Metaverse umožňuje inkluzívnosť pre genderqueer ľudí

Jedným nedoceneným faktom o Metaverse je, že zásadne potrebuje umelú inteligenciu vo svojom jadre, aby mohol poskytnúť trvalú ponuku užívateľskej hodnoty. Mark Zuckerberg jednoznačne realizuje toto, ale väčšina účastníkov kryptosveta vstupujúcich do vesmíru je oveľa menej orientovaná na AI. Ale ako presne AI vylepší Metaverse?

Riešenie problému „nedostatočne zaľudneného metaverza“.

Konkurencia medzi vývojármi privedie prvých používateľov do riedko obývaných svetov – problém, ktorý môže AI napraviť.

Metaverse predstavuje obrovskú príležitosť pre nové a existujúce technologické spoločnosti rozšíriť svoje ponuky a generovať nové zdroje príjmov. V súčasnosti existuje viac ako 160 spoločností pracovné na svojich vlastných svetoch – každý súťaží o vedúceho poskytovateľa metaverzov. Je nepravdepodobné, že budeme mať „jedného poskytovateľa, ktorý bude vládnuť všetkým“, ale namiesto toho budeme mať k dispozícii veľké množstvo možností, z ktorých každý bude mať svoje vlastné jedinečné ponuky.

Výhodou je pestrejšie prostredie pre koncových užívateľov, ktorí si budú môcť vybrať z rôznych zážitkov. Nevýhodou je, že s toľkými platformami, ktoré súperia o pozornosť zákazníkov a ponúkajú toľko rôznych skúseností, budú rôzne metaverzy v prvých dňoch riedko osídlené. Keďže interakcia s metaverzom je vo svojej podstate spoločenskou skúsenosťou, predstavuje to obrovský problém.

Nehráč riadený AI znakov môže ohromne pomôcť s nedostatočne zaľudneným problémom metaverse. Byť jedným z prvých používateľov v novom svete môže byť nakrátko vzrušujúce – ale ak tu nie je nikto, s kým by ste mohli komunikovať a nikto nerobí zaujímavé veci, rýchlo zostarne. Spoločnosť postáv umelej inteligencie, ktoré budujú, konverzujú, hrajú hudbu, tvoria umenie a kupujú a predávajú, môže zmeniť premenlivé mesto duchov na žiariace ohnisko digitálnej aktivity.

Výsledkom bude nespočetné množstvo živých svetov, ktoré budú inšpirovať viac ľudí, aby sa pripojili k Metaverse – nakoniec dosiahnu bod, v ktorom budú nehráčske postavy (NPC) skôr bonusom ako nevyhnutnosťou.

Súvisiace: Web3 je rozhodujúci pre dátovú suverenitu v metaverze

Vedenie používateľov cez Metaverse

Keďže množstvo technologických spoločností pracuje na svojich vlastných metaverzách, používatelia budú vyžadovať nielen možnosť vybrať si ten, s ktorým chcú interagovať, ale aj schopnosť plynule sa pohybovať medzi jednotlivými metaverzami. Tu bude blockchain základným nástrojom. Blockchain umožňuje jednoduchú prenosnosť majetku medzi všetkými malými, spravovateľnými kúskami údajov, ktoré tvoria blockchainovú sieť – črepy. Táto funkcia technológie umožní používateľom ľahko sa pohybovať medzi jednotlivými jedinečnými metaverzami. Pohyb medzi svetmi však predstavuje ďalší problém: Používatelia budú vyžadovať úvod do každého nového sveta, do ktorého vstúpia.

Predpokladá sa, že do roku 2026 to bude 25 % ľudí a využitím Metaverse denne. Od používateľov, ktorí prvýkrát ponoria prsty na nohách a potrebujú dôkladné zoznámenie, až po technicky zdatné preskakovanie medzi svetmi, každý bude musieť prejsť každým novým metaverzom, v ktorom strávi čas.

Súvisiace:V ekonomike 3.0 vytvoria metaverzy pracovné miesta pre milióny ľudí

Pri takom obrovskom počte ľudí prechádzajúcich do rôznych svetov bude pre ľudí nemožné zvládnuť potrebný počet predstavení. Najúčinnejším spôsobom, ako zoznámiť používateľov s každým metaverzom, bude použitie sprievodcu AI. Sprievodcovia budú môcť používateľovi vysvetliť všetky požadované informácie o individuálnom svete, čím zabezpečia najlepšiu používateľskú skúsenosť.

Budovanie skutočne digitálneho sveta

Snáď najhlbší prínos, ktorý AI prinesie Metaverse, spočíva v oblasti budovania sveta. Poskytovatelia umelej inteligencie budú môcť využívať transformátorové neurónové siete (výpočtový výkon AI), neurónovú symbolickú umelú inteligenciu (technológiu AI s pokročilými možnosťami učenia) a súvisiace technológie na vytváranie scenárov na mieru pre každého používateľa. Fungovalo by to tak, že by sa používateľovi umožnilo opísať niekoľko podrobností o požadovanom scenári a potom by AI vygenerovala úplný popis daného scenára.

Poskytovatelia potom môžu použiť ďalšiu neurónovú sieť, ktorá prevezme zadaný slovný popis a oživí ho pomocou technológie virtuálnej reality. Keď potom tieto dva neurónové modely spojíme, získame systém, ktorý prevezme čiastočný návrh od používateľa týkajúci sa potenciálneho scenára a automaticky vytvorí kompletný zážitok z VR, ktorý zahŕňa návrh používateľa a rozšíri ho.

Postupom času by sa to doladilo, keď sa generuje viac scenárov. Akonáhle existuje dostatočne veľká komunita používateľov, ktorí využívajú tieto funkcie na vytváranie jedinečného obsahu, umelú inteligenciu možno použiť na dolovanie údajov cez to všetko – hľadať spoločné vzory a potom ich použiť na generovanie ďalšieho materiálu a skreslenie štýlu obsahu riadeného používateľom. tvorba.

Realistické a nerealistické scenáre by potom mohli byť extrapolované z masovej mysle ľudstva a riadené pomocou interaktívneho rozhrania na rozprávanie príbehov, vďaka čomu si každý používateľ vyberie jedinečný scenár, ktorý by chcel zažiť. AI by sa nakoniec použila na vytvorenie pohlcujúceho obsahu v rámci Metaverse.

Všetky tieto prípady použitia demonštrujú akútnu potrebu služieb AI, ktoré spolupracujú s technológiou VR a blockchain. Ako bude Metaverse narastať v popularite, uvidíme, ako budú prichádzať finančné prostriedky, ktoré pomôžu s vytvorením požadovanej technológie. Keď budú technológie AI vhodne nasadené, odomknú skutočný potenciál Metaverse a uvidíme vývoj vzrušujúcich digitálnych krajín, ktoré bežia popri našom analógovom svete.

Tento článok neobsahuje investičné rady ani odporúčania. Každý krok investovania a obchodovania zahŕňa riziko a čitatelia by si pri rozhodovaní mali urobiť vlastný prieskum.

Názory, myšlienky a názory vyjadrené v tomto dokumente sú autormi samy osebe a nevyhnutne neodrážajú ani nepredstavujú názory a názory Cointelegrafu.

Ben Goertzel je popredným inovátorom v oblasti umelej inteligencie, pôsobí ako predseda Spoločnosti pre umelú všeobecnú inteligenciu. Pracoval ako vedecký pracovník v mnohých organizáciách, najmä ako vedúci vedecký pracovník v Hanson Robotics, kde spolu s Davidom Hansonom spolupracoval na vývoji Sophie. Počas svojho pôsobenia v Hanson Robotics založil SingularityNET a začal budovať sieť nástrojov AI s jedinečnými prípadmi použitia.