Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, všetky čelia rovnakej vzrušujúcej výzve – masovému prijatiu príležitostných hráčov. Podľa najnovší výskum, celosvetovo je najmenej 2.2 miliardy mobilných hráčov a 250 miliónov konzolových hráčov. Metaverses prešli dlhú cestu od zavedenia technológie blockchain a odborníci teraz predpovedajú, že približne 400 miliónov ľudí hrá hry Metaverse každý mesiac (v reťazci aj mimo neho). 

Zaujímavý je pohľad Metaverses na to, ako priťahujú príležitostných hráčov, aby urobili malý skok, hrali svoje hry a vybudovali si v tomto procese puto. V tomto článku sa pozrieme na to, ako nové herné zážitky, vlastníctvo hráčov, dlhodobý herný dizajn a dostupnosť pre všetkých vytvárajú novú kultúru príležitostného hrania, ktorá odoberie podiel na trhu mobilným logickým hrám a konzolám.

Čakajú neuveriteľné herné zážitky!

Mnohí z nás vyrastali s konzolovými hrami, opakovanými bojmi s hlavným bossom, hraním hry za hrou našich obľúbených športových titulov alebo občasným strieľaním nepriateľov na tie isté mapy. Ak máme byť úprimní, mohlo by sa to trochu opakovať, ale akú inú možnosť sme mali? Tradičné hranie s krabicovými produktmi sa s každým vydaním nového titulu zameriavalo na vytváranie čoraz pôsobivejších vizuálov, pričom len niekoľko vývojárskych štúdií sa skutočne zarylo hlboko do hráčskej psychiky, aby vytvorili hry, ktoré sa vyvíjali tak, aby udržali hráča v zaujatí celé roky.

Teraz, s hraním Web3, sme sa dostali na miesto, ktoré naše vnútorné dieťa chcelo. Hry, ktoré sú neustále aktualizované o pôsobivé nové prírastky, ktoré sa neustále vyvíjajú a sú výzvou pre hráčov a ktoré ponúkajú nové stratégie, ktoré Web2 a tradičné hry jednoducho nedokázali. S hernými modelmi typu play-to-earn (P2E) majú hráči väčší podiel na ich skutočnej hre, pričom hrajú viac než len hrdosť. Zberateľské predmety NFT sú viac než len odznakom cti alebo hodnosti, prispievajú k celkovej hernej ekonomike, ponúkajú jedinečný prístup k chránenému obsahu (ako sú udalosti a turnaje) a prinášajú do herného sveta úplne novú užitočnosť. 

Stovky miliónov používateľov Metaverse si už teraz užívajú neuveriteľné herné zážitky, no zábava tam nekončí...

Beyond the Games – Viac aktivít ako kedykoľvek predtým

Metaverses sú virtuálne svety pre zdieľané zážitky, pričom hranie tvorí jeden zásadný aspekt celkovej zábavy. Niektoré projekty, napr Nemesis, zameriavajú sa aj na organizovanie koncertov a podujatí, zatiaľ čo iní sa rozvíjajú s ohľadom na vzdelávanie, kreativitu alebo komunitu. Musí sa však odvysielať, že hranie hier spúšťa metaverznú revolúciu a stavia ju do popredia inovácií a technologického rozvoja.

In výskumu pokiaľ ide o správanie používateľov metaverzov v USA, zistilo sa, že okrem hrania v metaverzách:

  • 28 % používateľov sa zúčastňuje virtuálnych rekreácií spoločenských/životných udalostí
  • 27 % sleduje filmy, ukážky a televízne programy v hrách
  • 22 % používa Metaverses ako priestor na stretnutie so svojimi priateľmi a nadviazanie nových kontaktov
  • 20 % navštevuje koncerty v hre
  • 17 % nakupuje vo virtuálnych obchodoch a na trhoviskách
  • 14 % sa zúčastňuje stretnutí v hre
  • 13 % cestuje do digitálnych verzií miest v reálnom svete
  • 13 % investuje, požičiava a stávkuje s menami v hre
  • 11 % používa metaverzu na vzdelávacie účely

Web3 Gaming – vlastníctvo, obchodovanie a iné stratégie

V metaverzách Web2, ako sú Minecraft, Roblox, GTA V a Fortnite, môžete minúť svoje skutočné peniaze na položky, ozdobiť si avatara a spojiť sa s ostatnými online, ale z hľadiska vlastníctva je to jednosmerný systém. Môžete míňať, ale nemôžete zarábať. Môžete vlastniť, ale toto vlastníctvo ponúka obmedzenú odmenu – je to väčšinou za vzhľad.

V metaverzách Web3, ako sú Gala, The Nemesis, Bloktopia a desiatky ďalších, je predstavený koncept vlastníctva pôdy, ktorý vytvára zaujímavý nový strategický koncept pre príležitostných hráčov. Niektorí hráči môžu byť oboznámení s vlastníctvom pôdy, napríklad v Minecrafte, ale s ekonomikou založenou na kryptomenách v hre je aj potenciál rozvíjať, prenajímať a predávať pôdu za reálne zárobky. Odborníci aj nováčikovia rýchlo pochopia túto príležitosť a nájdu stratégiu, ktorá im najviac vyhovuje. 

Makroekonomika, ktorú The Nemesis využila, je obzvlášť zaujímavá. Okrem hrania zábavných hier s ostatnými môžete predávať produkty a služby, organizovať podujatia a vytvárať výmeny hodnôt P2P so skutočnými odmenami. Vlastníctvo pôdy založené na NFT je doplnené jedinečnými spoločníkmi NFT, ktorí sa môžu usadiť. Možno ešte zaujímavejšie pre príležitostných hráčov vstupujúcich do tohto metaverza sú rôzne planéty s rôznymi atribútmi, ktoré znamenajú, že krajina a spoločníci majú rôzne vzťahy s funkciami a hrateľnosťou. V hernom ekosystéme, kde sa všetko môže zmeniť, sa oplatí byť angažovaný.

Navrhovanie metaverzov pre dlhodobú hrateľnosť

Ako už bolo spomenuté, hranie na webe bolo o vytváraní nových titulov s cieľom vybudovať lojálne puto medzi hráčmi a štúdiami. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (séria GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) sú len niektoré príklady starého modelu. Tento prístup k dizajnu hier často poskytoval hrám neuveriteľne krátku životnosť, pričom tituly končili v bazároch zliav z druhej ruky často len niekoľko mesiacov po vydaní.

Pri vytváraní Web3 a metaverse je prístup opačný. Vytvorte jeden ekosystém, v ktorom hráči zostanú roky a roky, neustálym pridávaním nových vrstiev, aktualizácií, funkcií, nástrojov tokenov, udalostí, odmien a ešte oveľa viac. Dlhodobá hrateľnosť už nie je zabezpečená vytváraním nových titulov s lepšou grafikou a príbehmi, ale vývojom celkovej kvality, zábavy a odmeňovania metaverza. Keď sa viac hráčov pripojí a zapojí do metaverzov, stavitelia sú schopní prijať ambicióznejší vývoj, pričom rast je svojou povahou symbiotický. 

Keď si hráči môžu kúpiť a rozvíjať svoju vlastnú pôdu a hrať sa na architektov na najrôznejších cestách prispôsobenia, majú viac dôvodov zostať lojálni a pokračovať v hre, ako dokazujú tituly ako Minecraft, Roblox, The Sims a Skyrim. Skombinujte tento koncept so stimulmi, ako sú zarábajúce modely, integrácia umeleckých diel NFT, úloha módy a identity a trhoviská pre takmer všetko, a metaverzy Web3 ako The Nemesis sú nastavené tak, aby získali dlhodobých hráčov pre nové tituly Web2.

Prístupnosť pre všetkých 

Jednou z najväčších výziev pre hry na webe 3 je globálne sprístupniť metaverzy a zabezpečiť, aby sa dali ľahko nájsť, pripojiť sa a začať. Hráči požadujú okamžitú akciu, rýchle nastupovanie a minimálne obruče na preskakovanie, ako aj možnosť hrať na mobile s rovnakou úrovňou skúseností ako cez ich počítače. 

Udržiavanie prívetivého a prístupného front-endu pre všetky vekové kategórie a úrovne schopností je to, čo prinúti nových používateľov urobiť skok a začať hrať. Nemesis vyriešili tento problém tým, že založili svoj herný prehliadač a dali novým hráčom možnosť rýchlo sa zapojiť a zahrať si bez toho, aby si najprv vytvorili účet. Pre nových používateľov nie sú potrebné žiadne sťahovanie, žiadne obchody s aplikáciami a žiadne pripojenie k peňaženke. Pre plný zážitok si používatelia budú chcieť pripojiť peňaženku a vytvoriť si účet, ale úvodný krok je taký bezproblémový, že ktokoľvek si môže začať užívať ich 3D prostredia a virtuálne dobrodružstvá jediným kliknutím. 

Verdikt: Bond sa buduje

Metaverses zažívajú veľký úspech a dynamiku, pokiaľ ide o privádzanie príležitostných hráčov do ich ekosystému, a to je začiatok veľmi dlhej a vzrušujúcej cesty. GameFi už začína získavať podiel na trhu, zapájať sa do diskusií a získavať pozíciu v popredí inovácií, ale je nevyhnutné, aby pokračovali v skúmaní psychológie hráčov, aby pochopili, čo ich robí atraktívnymi. Jednoducho ponúknuť P2E model alebo integrovať NFT nebude stačiť, ako mnohé hry zistia. V hre je niečo oveľa väčšie, celková príležitosť ponúknuť hru, ktorá rastie a vyvíja sa, odmeňovať používateľov za hranie a ponúkať rozmanité možnosti zábavy a spôsoby, ako sa vyjadriť online. 

Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento článok je poskytovaný iba na informačné účely. Nie je ponúkané ani určené na použitie ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo.

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond