Ex-Electronic Arts, vývojári hier Sony vyzbierali 13 miliónov dolárov pre digitálny vesmír „Avalon“

Skupina veteránov videoherného priemyslu sa spojila, aby vytvorili Web3 herná spoločnosť Avalon Corp a získali finančné prostriedky vo výške 13 miliónov dolárov v kole vedenom spoločnosťou Bitkraft Ventures.

Do kola sa zapojili Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures a ďalší. Kolo tiež zabezpečilo financovanie od anjelských investorov, ako je spoluzakladateľ Twitch Kevin Lin a bývalý výkonný riaditeľ spoločnosti Microsoft Charlie Songhurst, aby sme vymenovali aspoň niektoré. 

Tím Avalon pozostáva zo skúsených vývojárov hier, ktorí predtým pracovali v spoločnostiach ako Electronic Arts, Microsoft, Blizzard a Sony. Avalon je vlajkový produkt začínajúceho herného štúdia, ktorý sa vyrába v Unreal Engine 5 a bude mať nejaké MMO a metaverza prvky. 

Ale povedali to generálny riaditeľ Avalon Corp Sean Pinnock a produktový riaditeľ Jeffrey Butler dešifrovať v rozhovore, že nevnímajú Avalon ako metaverzu sama o sebe kvôli tomu, ako bolo slovo kooptované a zneužité.

„Všetci tak trochu skákajú po tomto slove a ubíjajú to úbohé slovo k smrti,“ povedal Butler o slove „metaverse“, pričom vysvetlil, že prakticky každá veľká značka – od móda do rýchleho občerstvenia—vyhlásili, že budujú svoj vlastný metaverz. 

„V Avalone vytvárame interoperabilný vesmír pre tvorcov, aby vytvorili obsah svojich snov. A [v] našej vízii niečoho ako – nie metaverza – si predstavujeme, že postaviť takúto vec je neuveriteľne náročné a v skutočnosti nemožné, aby to dokázala jedna spoločnosť,“ povedal Pinnock. 

„Radi by sme umožnili hráčom, tvorcom a komukoľvek budovať svety. A potom sa tieto svety časom prepojené mohli stať niečím ako oázou z Ready Player One.“

Obrázok: Avalon Corp

Pinnock a Butler veria, že to budú herní vývojári – nie spotrebné značky –, ktorí prinesú do reality tú najpravdivejšiu verziu akéhokoľvek „metaverzu“, pretože vývojári majú potrebné skúsenosti, aby doviedli AAA hru k realizácii. 

To znamená, že veria, že akonáhle sa Avalon vyvinie, mohol by hostiť veľké značky, ktoré chcú uplatniť svoj nárok v jeho vesmíre s vlastným duševným vlastníctvom a prispôsobenými skúsenosťami (Pinnock povedal, že COO Avalonu bol predtým vedúcim obchodného rozvoja v Bandai Severoamerická divízia Namco, ktorá má práva IP na ikonické japonské nehnuteľnosti, ako sú Dragon Ball Z, Naruto a One Piece).

Zatiaľ čo Avalon sa zatiaľ nezaviazal ku konkrétnemu blockchainu, aby podporil a umožnil svoju interoperabilnú ekonomiku, Pinnock vyjadril silnú afinitu k Ethereum Protokoly vrstvy 2 (napr polygón, ImmutableX). 

„Osobne som veľkým fanúšikom protokolov Ethereum na druhej vrstve,“ povedal Pinnock. „Na tejto technológii je skvelé to, že cena plynu za transakcie je výrazne nižšia ako cena pri použití kreditnej karty, čo má veľmi nízky dopad na životné prostredie. Sme tiež schopní získať škálovateľnosť, ktorú potrebujeme pre transakcie. Pokiaľ ide o to, ako sa bude blockchain používať v Avalone, digitálne vlastníctvo tu bude kľúčové. Takže všetky naše aktíva v Avalone budú certifikované prostredníctvom blockchainu.“

Tím Avalon pevne verí, že kryptomeny sú najlepším spôsobom, ako ponúknuť skutočne decentralizovaný metaverz – ak sa to robí správne a nie ako „murovaná záhrada“.

"Bude to jedna z najinvazívnejších technológií, aké kedy spoločnosť vytvorila, je neuveriteľne dôležité, aby bola táto technológia skutočne decentralizovaná," ​​povedal Pinnock. dešifrovať. „Ako to urobíme? To je naozaj ťažký problém na vyriešenie."

Butler pracuje vo videohernom priemysle od roku 1999 a takmer desať rokov pracoval v spoločnosti Sony Online Entertainment na tituloch ako Everquest. Hovorí, že nová technológia, ako je Unreal Engine 5, umožňuje tímu vybudovať taký druh masívneho multiplayerového vesmíru, aký chcú, v presnom meradle. 

Avalon však bude oveľa viac než len digitálna oblasť na preskúmanie – bude tiež gamifikovaný a poskytne používateľom možnosť prenášať aktíva z jedného „sveta“ do druhého pomocou krypto a NFT.

„Gamiifikácia je pre nás nesmierne dôležitá. Vyrastal som na móde Warcraftu III, v skutočnosti som nebol tvorcom, ale bol som pôvodným Dota modderom a vytvoril som svoj vlastný Dota spinoff, ako aj množstvo iných hier,“ povedal Pinnock. 

„A myslím si, že komunita módov vo Warcraft III bola taká úspešná, že existovala hra, na ktorej sa dalo postaviť, existoval rámec. A tak si vytvoríme vlastný rámec."

Avalon tiež skúma možnosť využitia technológie generatívnej umelej inteligencie (AI), ktorá by používateľom umožnila vytvárať si vlastné svety, a hľadá partnerstvo s firmami v oblasti AI na implementáciu takejto funkcie z dlhodobého hľadiska.

Zatiaľ čo cieľom vývojárov je urobiť z Avalonu hru v kvalite AAA, tím zároveň uznáva, že nie každá hra môže mať hardvér počítača potrebný na bezproblémové zažitie takejto hry.

„Pre Avalon bude ponúknutá cloudová ponuka,“ povedal Pinnock o svojich plánoch pre komponent cloudových hier, kde sú dáta hostované a vykresľované online, nie na počítači používateľa. "Túto hru môže hrať ktokoľvek s webovým prehliadačom."

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe