Skúmanie potenciálu metacit v Metaverse

Oznámenie Marka Zuckerberga o rebrande Facebooku a jeho konceptu Metaverse podnietili pokrok v sektore, vrátane vzostupu „metacity

facebook sa stal Meta, skrátené meno, ktorého etymológia siaha do metaverzného sveta. Toto sa malo stať novou posadnutosťou technologického miliardára. The metaverza je svet virtuálnej reality, kde je používanie pohlcujúcim zážitkom.

„Veľa ľudí si myslí, že metaverza je o mieste. Ale jedna z definícií je, že ide o čas, keď sa v podstate pohlcujúce digitálne svety stávajú hlavným spôsobom, akým žijeme a trávime čas,“ vysvetlil svoju víziu Zuckerberg.

Ide o víziu, ktorá stála jeho spoločnosť v priebehu dvoch rokov až 20 miliárd dolárov. Uveďme toto číslo z perspektívy. S určitou zmenou by sa to mohlo rovnať štátnemu rozpočtu Zimbabwe na šesť rokov.

Zuckerbergov boj je do značnej miery osamelý. Analytici z Wall Street ho vyzvali, aby úplne opustil túto myšlienku a zameral sa na hlavnú činnosť Meta – sociálne médiá.

Nové pokroky v technológiách však ukazujú, že Zuckerbergova vízia nie je predmetom drahých miliardárskych koníčkov. Môže to byť niečo, čo by mohlo stlačiť priestor a čas zapojený do komunikácie, hovoria pozorovatelia.

Jedným z takýchto hráčov je Crypto House Capital. Digitálna realitná firma stavia v metaverze nové mesto – obytný mrakodrap MetaReal. Tvrdí, že ide o prvé takéto mesto.

Taktiež známy ako "Skylum“, podľa Tomasa Nascisonisa, generálneho riaditeľa Crypto House Capital, mesto má potenciál vyplniť medzeru medzi web2 a web3. Poskytne to, čo nazval „pohlcujúci zážitok pripomínajúci skutočné mesto, ale ako súčasť rozšírenej reality“.

Nascisonis vysvetlil, že fyzické budovy s virtuálnymi náprotivkami alebo „digitálnymi dvojčatami“ budú mať tú výhodu, že oslovia existujúce komunity. Definoval tento koncept ako „metarealistické mesto“.

„Obytný priestor poskytuje okamžité využitie ľuďom so spoločnými záujmami a cieľmi. Vzhľadom na to budú komunity čoraz živšie, keď sa presunú do digitálneho náprotivku,“ povedal pre BeInCrypto prostredníctvom e-mailu.

„Ľudia, ktorí sa zúčastnia, budú mať prispôsobiteľných avatarov, ktorí sa zapoja do aktivít v okolí týchto miest. Budú sa baviť objavovaním možností koncertov, prednášok, módnych prehliadok, nočných klubov a umeleckých galérií v rámci metareálneho mesta.“

„Nový spôsob vyjadrovania sa objaví, keď skombinujeme online a offline stránku nášho života,“ povedal Nascisonis. „Ľudia budú chcieť preskúmať túto možnosť žiť a zažiť oba svety a vziať si z nich to najlepšie,“ dodal.

Skúmanie nových atrakcií v metavesmíre

Metacity sú „expanzívne prakticky pohlcujúce mestá“. V súčasnosti prebieha vývoj v odvetviach od cestovného ruchu až po ochranu životného prostredia. Sú súčasťou radu nových technológií v metaverze, konceptu, ktorý z veľkej časti zostáva abstraktný.

Podľa generálneho riaditeľa Crypto House Capital technológie, ako je Skylum jeho firmy, umožnia zrodenie nového cestovného ruchu a atrakcií, ktoré sa rozšíria o existujúce pamiatky. Vývojári sa budú v podstate hrať na „boha“, ale vo virtuálnom priestore, uviedol Nascisonis a dodal:

„V tomto svetle môžu používatelia zdieľať kreatívne projekty všetkých tvarov a veľkostí, čím prekonávajú obmedzenia v reálnom svete, ako je umiestnenie a náklady na vytváranie fyzických objektov.“

Nascisonis tvrdí, že metaverza je priestor, kde sa ľudia môžu vyjadriť a pretvoriť si svet prostredníctvom svojich vlastných perspektív. Nie je jasné, ako by metacity mohli ovplyvniť komunity a návštevnosť metaverza.

Nízka spotreba a klesajúce zisky spochybňujú budúcnosť projektov metaverse

Či sa nápad stane „realitou“, sa uvidí. Nascisonis a jeho tím však majú náročnú úlohu. Veľké spoločnosti sa snažia predať nápad do bodu zisku, kvôli nízkemu odberu.

Zuckerbergova Meta nedávno vyhodený 11,000 XNUMX zamestnancov ako príjem pred zdanením klesol 24 % na 35 miliárd USD v roku 2022 v porovnaní s predchádzajúcim rokom. Toto rozhodnutie otriaslo svetom metaverse. Je to preto, že Meta sa o rok skôr obrátila na metaverse posilnený priemyslu vo veľkom.

Projekty zamerané na Metaverse ako napr Decentraland a Sandbox prudko vzrástol po tom, čo na scénu vstúpila Meta. Ale keďže otázky víria nad budúcnosťou Metainho sna, ceny metaverse tokenov medzitým spadli Správy extrémne nízkych denných aktívnych používateľov.

MANA, pôvodný znak Decentralanda Sandbox's SAND, sa od svojich maxím z novembra 90 prepadli každý približne o 2021 %. Animoca Brands, materská spoločnosť Sandboxu, je teraz plánovanie investovať 2 miliardy dolárov do projektov metaverse, ktoré pomôžu zvýšiť záujem.

Mark Zuckerberg, generálny riaditeľ spoločnosti Meta, podľa New York Times pripustil, že metaverse bojuje o prijatie. správy.

29. novembra Európska únia spláchla 400,000 18 dolárov, keď usporiadala podujatie v Metaverse. Snažila sa prilákať ľudí vo veku od 35 do XNUMX rokov, ktorí vykazovali známky politického nezáujmu. Neboli tam takmer žiadni účastníci.

„Som tu na „galakoncerte“ v rámci oddelenia zahraničnej pomoci EÚ s metaverzou v hodnote 387 XNUMX eur… po počiatočných zmätených rozhovoroch s približne piatimi ďalšími ľuďmi, ktorí sa objavili, som sám,“ novinár Vince Chadwick napísal na svojom Twitteri.

Bariéry masového prijatia metaverza a ako ich prekonať

Podľa Anthonyho Logana, spoluzakladateľa technickej webovej stránky, je ťažké povedať, či sme alebo nie sme v bode rozšíreného prijatia metaverza. Zrkadlový svet. „Je to koncept, ktorý je stále vo vývoji a neexistuje konsenzus o tom, ako presne bude metaverza vyzerať alebo ako sa bude používať,“ povedal Logan v rozhovore pre BeInCrypto.

Dodal, že v nadchádzajúcom desaťročí môžeme očakávať ďalší vývoj a inovácie v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality, čo pravdepodobne povedie k vzniku plne realizovaných virtuálnych svetov a zvýšenej integrácii virtuálnych a fyzických zážitkov.

Kľúč k masovému prijatiu vytvárania digitálneho obsahu v metaverze však môže spočívať v tom, ako sa platformy obsahu vytváraného používateľmi (UGC) vyvíjajú a prispôsobujú. Lili Eva Bartha, zakladateľka a generálna riaditeľka spoločnosti GN3RA, platforma, ktorá umožňuje používateľom vytvárať a obchodovať s virtuálnym oblečením, uviedla, že je nevyhnutné, aby platformy znížili bariéru vstupu pre tvorcov tým, že ľuďom uľahčia vytváranie digitálneho obsahu.

Dodala, že je tiež dôležité urobiť kreatívny proces hravejším a menej stresujúcim, aby sa ho mohli ľahko zúčastniť aj ľudia, ktorí nie sú zvyknutí robiť kreatívne rozhodnutia v procese dizajnu pravidelne.

Celkovo bude budúcnosť metaverza závisieť od pokračujúceho vývoja technológie, ktorá umožňuje pohlcujúce zážitky, ako aj od schopnosti platforiem UGC prispôsobiť sa a podporovať tvorcov.

Blockchainové hranie vytvára základy pre metaverse krajiny

Virtuálne vlastníctvo pôdy môže byť ďalšou digitálnou hranicou, ktorá sa objaví v metaverze. Záujem o digitálne nehnuteľnosti by mohol byť poháňaný vrstvením, ktoré môže umožniť iba metaverza. To zahŕňa aplikácie postavené na tom, ako sú NFT, hry a defi.

Alex Kim, hlavný riaditeľ pre monetizáciu spoločnosti BeInCrypto sensorium, Povedal:

„Najmä hranie hier blockchainom získala obrovskú trakciu a vedie cestu, pokiaľ ide o vytvorenie komunitných aj ekonomických základov, ktoré môžu urobiť z krajín metaverse životaschopný model.“

V Skylum, rezidenčnom mrakodrape Crypto House Capital, sa byty MetaReal predávajú až za 10 ETH, teda asi 13,000 XNUMX dolárov.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/are-metacity-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/